я думаю он хочет сделать чтобы при щелчке на "табличку" отображался текст описания предмета (как обычно) - только это не описание артефакта, а надпись на табличке
триггер с запретом подбора предмета как раз то что нужно, а вот невыбираемость тут не нужна
Зачем тогда предмет, если это информационные таблички?
Делай через спецэффекты и в нужных областях создавай. И не собрать, и не выделить.
А вообще, я не понял сути твоего вопроса...
Если информационная табличка это просто текст или дополнение к заданию, которое будет обновляться при помощи сбора предмета, типо получения информации, то это тоже можно сделать через области. Просто положить какую-нибудь модель листка или карты, а потом подходить к ней и будет появляться текст, что делать и куда идти, или что это за место. Я так делал с указателями в своей будущей кампании.
я тоже подумал об этом. однако как это будет выглядеть. я нубоват в GUI, немогу подобрать условия-действия.
Тебе нужен вот такой триггер. На скриншоте триггер который запрещает подбирать и атаковать зелья лечения. По какой-то интересной причине stop приказ не работал, лол
» WarCraft 3 / предметный, который невозможно подобрать
Spector_Mark: тут дело исключительно в стилистике
AlexSan: спасибо!
» WarCraft 3 / предметный, который невозможно подобрать