Пока не знаю, вообще игруха продвинутая :) есть режимы разные для 2ух игроков, с компутером и т.д
Для начала сингл сделаю, как на скрине, потом буду думать. Всё упирается в импорт 2 мб по сути. Может не хватить места.
Можно. Есть функция на установление дистанции камеры. Посмотрите "Camera API" в War3###.mpq/scripts/common.j. Возможно даже в GUI есть такая функиця; я не уверен.
Ну допустим залил я в архив музыку, и как в карте прописать к ней путь?
Есть конечно как вариант идея добавлять "импорт" в оригинальные папки архива (модели к моделям, соунды к соундам), но будет ли он отображаться в редакторе?
Во первых - есть возможность подключать сторонний архив к варкрафту средствами микс эксплойта. Закидываете ваши файлы в него - его ложите в папку с варкрафтом.
Подробнее тут: xgm.guru/p/wc3/import-exploit
Во вторых - по твоему примеру, вот залил ты в архив музыку (причём не важно в какой в .mix или в war3.mpq) в карте так и прописывай путь по которому файл лежит в архиве.
В третьих - редактор отображает данные только из стандартных архивов (War3.mpq / War3x.mpq) и .mix эксплойт в данном случае не актуален.
(но ты ведь не для редактора карту делаешь, а для игры)
p.s. Музыка - идея хорошая конечно, тут нам приходит на помощь два варианта:
Пользуясь Sound редакторами можно сжать размер музыки
Забить на это, ведь 21 век, все пользуются своей музыкой (vkontakte/winamp/iTunes и прочее)
В моём варкрафте реально была проблема. Скачал другой - в нём всё ок.
Но это не всё: Любая защита затрагивающая листфайл убивает в карте мультиязычность.
(в данном случае тулы векса)
Не нашёл способа как отредактировать модель. Вообще данный юнит у меня под locust'ом поэтому принял решением для себя следующее:
триггерное увеличение юнита в 9999 раз. Партиклы исчезают :)
(если уменьшать размер до 0 - их видно)
Askarto,
Текстуры ландшафта находятся в файлах War3.mpq и War3x.mpq
в папке \TerrainArt\
Пример:
Распаковываешь \TerrainArt\Cityscape\City_GrassTrim.blp Перерисовываешь как надо, закидываешь в карту по этому же адресу. Город - Газон будет выглядеть так как нарисуешь :)
О боже! Опять проекты на вар! Берите Unity и делайте что-то...
Движок Unity для подобного проекта не очень подходит. (он хорош для Single Player) Та и я не программист вовсе.
А так хотелось бы воплотить эту игру отдельно от варкрафта, конечно.
Потому что варкрафт имеет ряд ограничений, для этого жанра.
Например можно было бы сделать возможность доступа на сервер в любое время (даже когда игра уже идёт).
И думаю этим ограничения не заканчиваются..
Так что если есть разработчики stand-alone игр - обращайтесь, игры подобного жанра пока что нет ни где кроме Warcraft 3 и Starcraft II
Ну играю я в 4:3 окне, просто скрины/видео решил снять в FullHD (1920x1080)
В принципе не важно же вроде..
Вообще планирую нормальное демо снять, там учту этот момент. Ближе к релизу будет точно.
Губка боб как бы плагиат, если уж на то пошло.
(Slide Ninja Slide называется карта.. Которая в свою очередь, по моему, появилась по стопам Polar Escape, не уверен) Здесь же не плагиат, а "ремейк по мотивам"
Area of Ice Escape, а не айс эскейпер Вообще карта Spider Traps создана с нуля, но механика такая же как в Area of Ice Escape практически. (специально, потому что игра очень нравится, но автор оригинальной серии (swpmoele) давно её забросил)
Впрочем есть и свои нововведения. (2 новых типа льда с уникальным управлением, и другое)
Не понимаю,зачем ты здесь пишешь о прогрессе перевода на английский.Если ты хочешь её выпустить на иностранном сайте,то там это и пиши.Здесь эта информация является бесполезной. Или ты хочешь на сайт английскую версию кинуть.Если да,то зачем вообще этот перевод на английский?Ты только отпугнёшь этим людей.
Написал те задачи которые остались до окончательного релиза проекта. В карте будет 2 языка сразу. (в одном .w3x файле) Английский под нейтральной локалью и русский для русского Warcraft.
Если есть желающие помочь с переводом на англ - обращайтесь, уникальный шанс попасть в credits :D
(нужен хороший уровень, просто слова в google translater вогнать я и сам могу)
» Dendy / Dendy
» Dendy / Dendy
» Dendy / Dendy
Для начала сингл сделаю, как на скрине, потом буду думать. Всё упирается в импорт 2 мб по сути. Может не хватить места.
Ред. awesomesk1ll
» Dendy / Dendy
» WarCraft 3 / Дистанция камеры и чернота
» Dendy / Dendy
» Sky and Fire / Наши продвижения
Ред. awesomesk1ll
» WarCraft 3 / Дистанция камеры и чернота
Ред. awesomesk1ll
» Dendy / Dendy
» WarCraft 3 / Дистанция камеры и чернота
Ред. awesomesk1ll
» XGM Конкурсы / Конкурс карт «Мини-игры»
А какой смысл подаваться если времени нет?..
» XGM Конкурсы / Конкурс карт «Мини-игры»
Ред. awesomesk1ll
» Spider Traps / Spider Traps
» WarCraft 3 / Восстановление карты
Ред. awesomesk1ll
» WarCraft 3 / .mpq для карты
Подробнее тут: xgm.guru/p/wc3/import-exploit
(но ты ведь не для редактора карту делаешь, а для игры)
» WarCraft 3 / Не работает мультиязычность
Но это не всё: Любая защита затрагивающая листфайл убивает в карте мультиязычность.
(в данном случае тулы векса)
» WarCraft 3 / Партиклы и их прозрачность !?
триггерное увеличение юнита в 9999 раз. Партиклы исчезают :)
(если уменьшать размер до 0 - их видно)
» WarCraft 3 / эффект ядовитого дождя
Ред. awesomesk1ll
» WarCraft 3 / проблема открытия карты
Ред. awesomesk1ll
» WarCraft 3 / Текстурирование ландшафта-
Текстуры ландшафта находятся в файлах War3.mpq и War3x.mpq
в папке \TerrainArt\
Распаковываешь \TerrainArt\Cityscape\City_GrassTrim.blp
Перерисовываешь как надо, закидываешь в карту по этому же адресу.
Город - Газон будет выглядеть так как нарисуешь :)
Ред. awesomesk1ll
» Spider Traps / Spider Traps
А так хотелось бы воплотить эту игру отдельно от варкрафта, конечно.
Потому что варкрафт имеет ряд ограничений, для этого жанра.
Например можно было бы сделать возможность доступа на сервер в любое время (даже когда игра уже идёт).
И думаю этим ограничения не заканчиваются..
Ред. awesomesk1ll
» Spider Traps / Spider Traps
В принципе не важно же вроде..
Вообще планирую нормальное демо снять, там учту этот момент. Ближе к релизу будет точно.
Ред. awesomesk1ll
» Spider Traps / Spider Traps
(Slide Ninja Slide называется карта.. Которая в свою очередь, по моему, появилась по стопам Polar Escape, не уверен)
Здесь же не плагиат, а "ремейк по мотивам"
Вообще карта Spider Traps создана с нуля, но механика такая же как в Area of Ice Escape практически.
(специально, потому что игра очень нравится, но автор оригинальной серии (swpmoele) давно её забросил)
Впрочем есть и свои нововведения. (2 новых типа льда с уникальным управлением, и другое)
Ред. awesomesk1ll
» Spider Traps / Spider Traps
Английский под нейтральной локалью и русский для русского Warcraft.
(нужен хороший уровень, просто слова в google translater вогнать я и сам могу)