21

» Dendy / Dendy

Ig101:
Ты их в пнг собрался рисовать?
не, просто я не могу осилить моделлинг, не умею грамотно использовать текстуры
21

» Dendy / Dendy

Melissa:
Не ясно, что ты там на 2МБ растянуть решил, музыку?
Доктор марио кстати было бы тоже прикольно.
Текстуры же). Музыка не будет думаю много весить.
21

» Dendy / Dendy

Пока не знаю, вообще игруха продвинутая :) есть режимы разные для 2ух игроков, с компутером и т.д
Для начала сингл сделаю, как на скрине, потом буду думать. Всё упирается в импорт 2 мб по сути. Может не хватить места.
21

» Dendy / Dendy

Melissa:
С графоном аля денди.
для тетриса-то?
Та для хоть чего, я хочу чтоб выглядело максимально похоже)
Вот эту буду эмулировать) т.к в неё играл лет 18-20 назад xD
21

» WarCraft 3 / Дистанция камеры и чернота

Tobi123:
Ну ты нашёл. Возрадуйся. CAMERA_FIELD_FIELD_OF_VIEW это вроде.
То что надо. Не знал что через него можно добиться того что надо, спасибо.
21

» Sky and Fire / Наши продвижения

Roma86:
Хорошо я завтра подумаю над этим и выложу
Пользуйся программой Screenweb
21

» WarCraft 3 / Дистанция камеры и чернота

ADAm:
Ребят подробнее, если можно конечно, сам так и не разобрался...
Поройся в скриптах находящихся в файлах mpq, находящихся в папке с варом
//============================================================================
// Camera API
native SetCameraPosition            takes real x, real y returns nothing
native SetCameraQuickPosition       takes real x, real y returns nothing
native SetCameraBounds              takes real x1, real y1, real x2, real y2, real x3, real y3, real x4, real y4 returns nothing
native StopCamera                   takes nothing returns nothing
native ResetToGameCamera            takes real duration returns nothing
native PanCameraTo                  takes real x, real y returns nothing
native PanCameraToTimed             takes real x, real y, real duration returns nothing
native PanCameraToWithZ             takes real x, real y, real zOffsetDest returns nothing
native PanCameraToTimedWithZ        takes real x, real y, real zOffsetDest, real duration returns nothing
native SetCinematicCamera           takes string cameraModelFile returns nothing
native SetCameraRotateMode          takes real x, real y, real radiansToSweep, real duration returns nothing
native SetCameraField               takes camerafield whichField, real value, real duration returns nothing
native AdjustCameraField            takes camerafield whichField, real offset, real duration returns nothing
native SetCameraTargetController    takes unit whichUnit, real xoffset, real yoffset, boolean inheritOrientation returns nothing
native SetCameraOrientController    takes unit whichUnit, real xoffset, real yoffset returns nothing

native CreateCameraSetup                    takes nothing returns camerasetup
native CameraSetupSetField                  takes camerasetup whichSetup, camerafield whichField, real value, real duration returns nothing
native CameraSetupGetField                  takes camerasetup whichSetup, camerafield whichField returns real
native CameraSetupSetDestPosition           takes camerasetup whichSetup, real x, real y, real duration returns nothing
native CameraSetupGetDestPositionLoc        takes camerasetup whichSetup returns location
native CameraSetupGetDestPositionX          takes camerasetup whichSetup returns real
native CameraSetupGetDestPositionY          takes camerasetup whichSetup returns real
native CameraSetupApply                     takes camerasetup whichSetup, boolean doPan, boolean panTimed returns nothing
native CameraSetupApplyWithZ                takes camerasetup whichSetup, real zDestOffset returns nothing
native CameraSetupApplyForceDuration        takes camerasetup whichSetup, boolean doPan, real forceDuration returns nothing
native CameraSetupApplyForceDurationWithZ   takes camerasetup whichSetup, real zDestOffset, real forceDuration returns nothing

native CameraSetTargetNoise             takes real mag, real velocity returns nothing
native CameraSetSourceNoise             takes real mag, real velocity returns nothing

native CameraSetTargetNoiseEx           takes real mag, real velocity, boolean vertOnly returns nothing
native CameraSetSourceNoiseEx           takes real mag, real velocity, boolean vertOnly returns nothing

native CameraSetSmoothingFactor         takes real factor returns nothing

native SetCineFilterTexture             takes string filename returns nothing
native SetCineFilterBlendMode           takes blendmode whichMode returns nothing
native SetCineFilterTexMapFlags         takes texmapflags whichFlags returns nothing
native SetCineFilterStartUV             takes real minu, real minv, real maxu, real maxv returns nothing
native SetCineFilterEndUV               takes real minu, real minv, real maxu, real maxv returns nothing
native SetCineFilterStartColor          takes integer red, integer green, integer blue, integer alpha returns nothing
native SetCineFilterEndColor            takes integer red, integer green, integer blue, integer alpha returns nothing
native SetCineFilterDuration            takes real duration returns nothing
native DisplayCineFilter                takes boolean flag returns nothing
native IsCineFilterDisplayed            takes nothing returns boolean

native SetCinematicScene                takes integer portraitUnitId, playercolor color, string speakerTitle, string text, real sceneDuration, real voiceoverDuration returns nothing
native EndCinematicScene                takes nothing returns nothing
native ForceCinematicSubtitles          takes boolean flag returns nothing

native GetCameraMargin                  takes integer whichMargin returns real

// These return values for the local players camera only...
constant native GetCameraBoundMinX          takes nothing returns real
constant native GetCameraBoundMinY          takes nothing returns real
constant native GetCameraBoundMaxX          takes nothing returns real
constant native GetCameraBoundMaxY          takes nothing returns real
constant native GetCameraField              takes camerafield whichField returns real
constant native GetCameraTargetPositionX    takes nothing returns real
constant native GetCameraTargetPositionY    takes nothing returns real
constant native GetCameraTargetPositionZ    takes nothing returns real
constant native GetCameraTargetPositionLoc  takes nothing returns location
constant native GetCameraEyePositionX       takes nothing returns real
constant native GetCameraEyePositionY       takes nothing returns real
constant native GetCameraEyePositionZ       takes nothing returns real
constant native GetCameraEyePositionLoc     takes nothing returns location
Что я должен найти?
список камфилдов
    constant camerafield CAMERA_FIELD_TARGET_DISTANCE       = ConvertCameraField(0)
    constant camerafield CAMERA_FIELD_FARZ                  = ConvertCameraField(1)
    constant camerafield CAMERA_FIELD_ANGLE_OF_ATTACK       = ConvertCameraField(2)
    constant camerafield CAMERA_FIELD_FIELD_OF_VIEW         = ConvertCameraField(3)
    constant camerafield CAMERA_FIELD_ROLL                  = ConvertCameraField(4)
    constant camerafield CAMERA_FIELD_ROTATION              = ConvertCameraField(5)
    constant camerafield CAMERA_FIELD_ZOFFSET               = ConvertCameraField(6)
блэндмоды
    constant blendmode   BLEND_MODE_NONE                    = ConvertBlendMode(0)
    constant blendmode   BLEND_MODE_DONT_CARE               = ConvertBlendMode(0)
    constant blendmode   BLEND_MODE_KEYALPHA                = ConvertBlendMode(1)
    constant blendmode   BLEND_MODE_BLEND                   = ConvertBlendMode(2)
    constant blendmode   BLEND_MODE_ADDITIVE                = ConvertBlendMode(3)
    constant blendmode   BLEND_MODE_MODULATE                = ConvertBlendMode(4)
    constant blendmode   BLEND_MODE_MODULATE_2X             = ConvertBlendMode(5)
21

» Dendy / Dendy

Ig101:
Графон будет подобен?
Вообще хочу сделать 1 в 1 (всё же эмуль), но пока есть трудности с этим моментом.
21

» WarCraft 3 / Дистанция камеры и чернота

bladget:
Можно. Есть функция на установление дистанции камеры. Посмотрите "Camera API" в War3###.mpq/scripts/common.j. Возможно даже в GUI есть такая функиця; я не уверен.
Jusper:
В камере есть параметр отвечающий за дальность появления черной метки/границы тумана. Точно не вспомню.
Ребят подробнее, если можно конечно, сам так и не разобрался...
21

» XGM Конкурсы / Конкурс карт «Мини-игры»

Melissa:
это че, типа сорвенование кто ближе к концу срока запишется?
Нет) просто не было уверенности что будет время на конкурсную работу.
А какой смысл подаваться если времени нет?..
21

» Spider Traps / Spider Traps

ScorpioT1000:
у тебя сжато изображение почти вдвое, неужели не заметно
awesomesk1ll:
Вообще планирую нормальное демо снять, там учту этот момент. Ближе к релизу будет точно.
Сказал - сделал
21

» WarCraft 3 / Восстановление карты

Принятый ответ
Миханчик
Возможно восстановление карты, после её удаления?
После удаления - пользуйся программой для восстановления удаленных файлов, например Magic Recovery
после ввода кода в карту, он пропал. Может я просто не сохранил карту или не знаю почему...
Насколько я понял речь про архив карты. Пропасть он мог только в случаях:
  1. ты его не добавил
  2. файллист изменился после добавления
21

» WarCraft 3 / .mpq для карты

Reach
Ну допустим залил я в архив музыку, и как в карте прописать к ней путь?
Есть конечно как вариант идея добавлять "импорт" в оригинальные папки архива (модели к моделям, соунды к соундам), но будет ли он отображаться в редакторе?
Во первых - есть возможность подключать сторонний архив к варкрафту средствами микс эксплойта. Закидываете ваши файлы в него - его ложите в папку с варкрафтом.
Подробнее тут: xgm.guru/p/wc3/import-exploit
Во вторых - по твоему примеру, вот залил ты в архив музыку (причём не важно в какой в .mix или в war3.mpq) в карте так и прописывай путь по которому файл лежит в архиве.
В третьих - редактор отображает данные только из стандартных архивов (War3.mpq / War3x.mpq) и .mix эксплойт в данном случае не актуален.
(но ты ведь не для редактора карту делаешь, а для игры)
p.s. Музыка - идея хорошая конечно, тут нам приходит на помощь два варианта:
  1. Пользуясь Sound редакторами можно сжать размер музыки
  2. Забить на это, ведь 21 век, все пользуются своей музыкой (vkontakte/winamp/iTunes и прочее)
21

» WarCraft 3 / Не работает мультиязычность

Принятый ответ
В моём варкрафте реально была проблема. Скачал другой - в нём всё ок.
Но это не всё: Любая защита затрагивающая листфайл убивает в карте мультиязычность.
(в данном случае тулы векса)
21

» WarCraft 3 / Партиклы и их прозрачность !?

Принятый ответ
Не нашёл способа как отредактировать модель. Вообще данный юнит у меня под locust'ом поэтому принял решением для себя следующее:
триггерное увеличение юнита в 9999 раз. Партиклы исчезают :)
(если уменьшать размер до 0 - их видно)
Костыль в общем.
21

» WarCraft 3 / эффект ядовитого дождя

Запрос конечно посмешил). Это всего лишь варкрафт, здесь сложно достигнуть такой реалистичности))
21

» WarCraft 3 / Текстурирование ландшафта-

Принятый ответ
Askarto,
Текстуры ландшафта находятся в файлах War3.mpq и War3x.mpq
в папке \TerrainArt\
Пример:
Распаковываешь \TerrainArt\Cityscape\City_GrassTrim.blp
Перерисовываешь как надо, закидываешь в карту по этому же адресу.
Город - Газон будет выглядеть так как нарисуешь :)
21

» Spider Traps / Spider Traps

psychosis:
О боже! Опять проекты на вар! Берите Unity и делайте что-то...
Движок Unity для подобного проекта не очень подходит. (он хорош для Single Player) Та и я не программист вовсе.
А так хотелось бы воплотить эту игру отдельно от варкрафта, конечно.
Потому что варкрафт имеет ряд ограничений, для этого жанра.
Например можно было бы сделать возможность доступа на сервер в любое время (даже когда игра уже идёт).
И думаю этим ограничения не заканчиваются..
Так что если есть разработчики stand-alone игр - обращайтесь, игры подобного жанра пока что нет ни где кроме Warcraft 3 и Starcraft II
21

» Spider Traps / Spider Traps

ScorpioT1000:
у тебя сжато изображение почти вдвое, неужели не заметно
Ну играю я в 4:3 окне, просто скрины/видео решил снять в FullHD (1920x1080)
В принципе не важно же вроде..
Вообще планирую нормальное демо снять, там учту этот момент. Ближе к релизу будет точно.
21

» Spider Traps / Spider Traps

Это плагиат губки боба?
Губка боб как бы плагиат, если уж на то пошло.
(Slide Ninja Slide называется карта.. Которая в свою очередь, по моему, появилась по стопам Polar Escape, не уверен)
Здесь же не плагиат, а "ремейк по мотивам"
Nikson12:
sleep, нет это ремейк айс эскейпера
Area of Ice Escape, а не айс эскейпер
Вообще карта Spider Traps создана с нуля, но механика такая же как в Area of Ice Escape практически.
(специально, потому что игра очень нравится, но автор оригинальной серии (swpmoele) давно её забросил)
Впрочем есть и свои нововведения. (2 новых типа льда с уникальным управлением, и другое)
21

» Spider Traps / Spider Traps

Rare:
Не понимаю,зачем ты здесь пишешь о прогрессе перевода на английский.Если ты хочешь её выпустить на иностранном сайте,то там это и пиши.Здесь эта информация является бесполезной.
Или ты хочешь на сайт английскую версию кинуть.Если да,то зачем вообще этот перевод на английский?Ты только отпугнёшь этим людей.
Написал те задачи которые остались до окончательного релиза проекта. В карте будет 2 языка сразу. (в одном .w3x файле)
Английский под нейтральной локалью и русский для русского Warcraft.
ScorpioT1000:
сплющили экран =(
В смысле сплющили?))
Если есть желающие помочь с переводом на англ - обращайтесь, уникальный шанс попасть в credits :D
(нужен хороший уровень, просто слова в google translater вогнать я и сам могу)