Любые ограничения не способны контролировать роль бога в игре. Народ уже негодует когда у них 1 слабого юнита убили, они уже начинают орать (что я вполне понимаю и поддерживаю, самого это бесит) и игра заканчивается ремейком без бога или просто ничем. Да даже любая подсказка от бога в стиле: где находятся войска врага или любая другая полезная информация приводят к логичному, полностью оправданному срачу и game over-у. Бог ведь в любом случае творит дисбаланс (В ЭТОМ И ЕСТЬ ВСЯ РОЛЬ БОГА И ИМЕННО ПОЭТОМУ ОН ИНТЕРЕСЕН, ТАК КАК СПОСОБНОСТЬ МЕНЯТЬ БАЛАНС ЕСТЬ ВЛАСТЬ НАД КАРТОЙ И НАД ВСЕЙ ИГРОЙ), весь вопрос в том, насколько сильно он вмешивается. А терпения у игроков мало, примерно в 16^71 раз меньше чем сейчашние возможности бога. Не зря говорят, что лучший бог (если он вообще есть, ведь интереснее всего играть без него) - это бог который просто наблюдает за игрой.
Я игра и в ту, и в другую. В версии кроус баги контрятся багами. Это убого, но срабатывает. Это спасает их карту от самоуничтожения, иначе играть было бы невозможно. Тут баланса пока нет. Почти совсем. Ни на земле, ни в воздухе (хотя вообще в таких картах воздух как правило часто портит игру ( сколько я за последние 2 месяца не играл в версию кроус - всегда играли в режим "без воздуха")). У меня просто ощущение что характеристики юнитов взяты наугад. Как кстати и юниты в составе рас. Изучая расу, иногда чувствуешь что отдельные юниты не дополняют возможности друг друга (я имею ввиду возможные тактики за расу*), а подобраны в зависимости от наличия моделей. Я не вижу смысла приводить конкретные примеры вышесказанному. Хотя их можно набрать очень много.
---Насчет бога. Людям, во-первых, он всегда был и есть интересен. Проблема в том что бог либо вносит дисбаланс в игру, либо вынужден почти ничего не делать. Нормальные игроки сурово играют друг против друга, и они не хотят чтобы им мешали. А бог ОЧЕНЬ ЧАСТО все портит.
Эх, большинство изменений связано с богом. Лучше бы балансили расы, улучшали бы игровые возможности смертных. Не хочу обижать, но по-моему по сравнению с этой версией ЗБ версия от кроус - просто вершина баланса... Вы пытаетесь запилить сразу какие-то плюшки, торговлю, развлекаловку для бога, но при этом успех этих вещей еще не определен, а вот то, что в 100% случаях важно - естественно внимания не заслужавает. Постарайтесь лучше сделать меньше, но лучше. В конце концов, бог - всего лишь 1 из 12 игроков на карте, а вы ему посвящаете 80% работы.
Кароче успехов вам, надеюсь не получится "как всегда". Послежу за проектом, мне нравится жанр =)
Ребят, не хочу никого обижать, но это довольно печально. Говорить про огромное количество именно багов даже не имеет смысла, но тут также ОЧЕНЬ страдает баланс. Такое ощущение что вы делали его просто НАУГАД. Ваше правильное желание сделать расы со своими особенными стратегиями и возможностями, к сожалению, очень плохо реализовано. Я думаю вам стоит уделить внимание не столько богу, сколько расам. Конкретно рассказывать про жуткие моменты дисбаланса невозможно, т.к я просто сломаю руки об клавиатуру. Я понимаю что это всего лишь версия 0,1 но все-таки не стоит запускать. А то дисбаланс будет нарастать как раковая опухоль.
P.S. ЛАНДШАФТ ХОРОШ ! В этом вы преуспели. (единственно что немного смущает - так это прямоугольность острова, которая явно неестественна, но это не так важно)
» Земли Бога: Перезагрузка / План работы над v0.3!
Ред. axilary
» Земли Бога: Перезагрузка / План работы над v0.3!
---Насчет бога. Людям, во-первых, он всегда был и есть интересен. Проблема в том что бог либо вносит дисбаланс в игру, либо вынужден почти ничего не делать. Нормальные игроки сурово играют друг против друга, и они не хотят чтобы им мешали. А бог ОЧЕНЬ ЧАСТО все портит.
» Земли Бога: Перезагрузка / План работы над v0.3!
Кароче успехов вам, надеюсь не получится "как всегда". Послежу за проектом, мне нравится жанр =)
» WarCraft 3 / Земли Бога v0.1b [Reload]
P.S. ЛАНДШАФТ ХОРОШ ! В этом вы преуспели. (единственно что немного смущает - так это прямоугольность острова, которая явно неестественна, но это не так важно)