16

» WarCraft 3 / Холостой бросок топора

кстати а нельзя ли у модели отследить координаты аттачей? всмысле такие как Weapon. поскольку у троля 2 оружия по стандарту там weapon left и right?
16

» WarCraft 3 / Здание без крыши

Нашел, ех, как обычно в принципе, создам вопрос а позже сам нахожу
16

» WarCraft 3 / Сборный кусок арка из нескольких декораций...

возможно арка сделана не из одной декорации а из нескольких, с разными углами крена, свечение, это скорей всего модель свечения как у героя, на сайте можно найти
16

» WarCraft 3 / Галерея скриншотов ландшафта

Araders:
PrincePhoenix, графически можно не гнаться за реализмом но любая работа связанная с ландшафтным дизайном имеет еще и свою структуру которая определяет насколько комбинация декораций в той или иной ситуации отвечает реально возможной картине. Например если ты видишь работу которая интерпретирует тропинку в лесу я не признаю эту работу если тропинка будет представлять из себя даже самого лучшего качества текстуру - нет на тропинке должны виднеться листья, щепки, ветки и куча подобных вещей вот тогда это уже дело.
как думаешь стоит ли и правда создать melee карту но с проработанным ландшафтом? но если и так хотелось бы использовать более реалистичные, высокие деревья (которых пруд пруди в инете, модели) но, тут уже появляются 2 вопроса, как их добывать (просто тогда другие деревья для добычи были бы нелепы (в старкрафте проблем бы небыло, там минералы), а второй вопрос, в прозрачности моделей, а точнее чтобы они становились прозрачными когда есть юниты скрытые от камеры, (но думаю это бы спокойно исправил мемхак, но и тут допустим я не шарю)))
16

» WarCraft 3 / Галерея скриншотов ландшафта

как вы вообще так умудяетесь создавать шедевры? это же сколько усидчивости надо, и сколько дополнительных декораций создавать чтобы все так получалось. Вот например когдато видел карту где из обычных блоков белой стены городской делали храм, разрушенный, много зелени, эффектов, ух, аж дух захватывает. как не пытался, но очень кропотливая работа, а ведь мне тогда еще было охота просто сделать обычную melee карту с такими ландшафтами. но каждый раз забрасывал. эх(((
16

» WarCraft 3 / Дыхание...

Shakral:
PT153, а как?
"Если кто ещё задавался вопросом о способности, что даёт только визуальный эффект, то эта способность - Tree of Life upgrade ability, её равкод 'Atol'." (с) PT143
но как ее использовать понятия не имею. скорей всего только через другой редактор
16

» WarCraft 3 / Дыхание...

ну я допустим сферы келя использовал чтобы этот эффект наложить. про тригеры увы я не знаю
16

» WarCraft 3 / Модель "Точки сбора"...

Shakral:
Steal nerves, я это знал, но где-то в вкладке "Игровой интерфейс" есть значение котором эту модель можно заменить...
а зачем? просто импортируй нужную модель с путем который тебе нужен (пути выше)
16

» XGM Конкурсы / Warcraft III Mini-Game Contest-2018

я в шоке, какие же есть умные люди. вот вообще в этом всем не разбираюсь, даже идей небыло.
16

» WarCraft 3 / Проблема с поворотом источника частиц

Hate:
делай хелпер к источнику частиц с теми же координатами, и поворачивай его когда нужно
хорошо, попробую, если что еще спрошу
16

» WarCraft 3 / Восклицательный знак

Aws:
Луч света слишком высокий и загораживает часть знака, сделай его пониже.
так и задумано было
16

» WarCraft 3 / TargetPointConfirm

pro100master:
спс снова терь жду эффект за ап уровня =)
не, он для меня слишком сложный
16

» WarCraft 3 / Баг некрополя

у модели есть такой аттач (скребка) BitthLink вроде как так вот если вообще не нужна она, то удаляй, если нужна то настрой ее видимость, в ножных кадрах, чтобы она была видно только при анимации birth
16

» WarCraft 3 / Восклицательный знак

Obelick:
Такие же для себя запилил после того же видоса) только тимколорные вместе с вопросительным знаком.
Как насчет запилить те летающие синие штучки, после смерти моба? :D
Я только начало видоса видел)))
16

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

8gabriel8:
bazeba, слишком высоко поднял origin, для него высота -1 нормально.
ну, там и сама моделька слегка поднята) да я и на глазок всегда атачи крепил
16

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

FIRERANGER:
8gabriel8:
FIRERANGER, скинь модель
А вообще для этого есть другая тема
Вот модель, на ней эффекты не работают
теперь должно работать
Загруженные файлы
16

» Блог им. bazeba / Заснеженные здания

Msey:
Это ферма с подкрашенной крышей?
Вообще да. Но опробавал на других зданиях и иногда такой вариает просто не подходит. Выглядит не очень хорошо. Например на лесопилке пробовал но меня смутили бревна они трапецией сделаны. Понравилась идея создавать этакие шапки из снега. Но как можно нормалльно наростить их на модели или же можно mdx модель через допустим блендер открыть или же другую программу чтобы было проще наростить где следут? Или такой возможности впринципе и нет?
16

» WarCraft 3 / замедление времени

reaper1691:
Вот числа то неизвестны
по стандарту "время в секундах за игровой день - 480" тоесть 480 сек. ну так 1800 секунд это 30 минут, ну так и вбейте это значение туда, и теперь игровые сутки будут 30 минут
16

» WarCraft 3 / скрытие геосетов

reaper1691:
Да но нужно чтоб в определенных анимациях. Не во всех
выбираете нужную вам анимацию, смотрите с какого по какое значение, нажимаете потом на альфа, вписываете нужное значение (нарпимер stand от 1000 до 5000, в альфе так 1000: 1 5000: 1 (1 это полная видимость)) тоесть на промежутке от 1000 до 5000 будет полная видимость геосета. а более точно только в другом редакторе смотреть кадры. надеюсь ясно объяснил?
кстати значения в столбик
1000: 1
5000: 1