20

» Wizards World / Общее обсуждение

bb:почти. поставь <125 ЭТО УЖЕ УЛЬТРО НАГЛОСТЬ. на пятки гнолу наступать
20

» Wizards World / Общее обсуждение

ну яхз, нельзя же просто сделать чтобы герой мимо крипов мог пробегать.
если будет совсем рядом, пусть они воспринимают это за наглость и агрятся, а так пусть бегает.
неужели гнолы настолько злы?
20

» Wizards World / Общее обсуждение

bb:битва закончилась, я оказался рядом с теми, с кого только что убил, герой помигал, я неуспел среагировать убежать, и все заного началось
20

» Wizards World / Общее обсуждение

как бы я не любил нагибать тебя в доте, скажу честно :
  • геймплей скучен и однообразен (я говорю про отсылочку к героям меча и магии, ок?)
  • я например долго жду ии пока они походят, что делает игру медленной
  • многое сделано круто, спорить бесполезно, но все же УНЫЛО, только меня это бесит?!
  • я конешно понимать, что это альфа но ялб, карта уныла, несмотря на горы крутого cj вкарте.
сори, доц.
[size=1]bee добавил:[/size]
и когда потратил 5-7 минут, чтобы убить пачку гнолов, я долго думал что делает мигание героя -_-, пока через 3 секунды не начал бить пачку гнолов снова. сделай задержку на респавн лесных или начинать битву, если идет атака со стороны героя
[size=1]bee добавил:[/size]
в целом понравилась, мб жоско заценил, но это альфа, старайся. система боя зачетная но долгая, надоедает со второго боя
20

» WarCraft 3 / Фикс реестра для NewGenWE V1.1

Очень и очень полезная прога, спасибо огромное!
Особенно полезна, когда на компе до 3ех вариков).
20

» WarCraft 3 / Библиотека функций

Skino, это вообще-то фрагмент кода из системы буржуя. С кампа или хайва. SetUnitStateMax или что то в этом роде.
20

» Прочее / DOTA 2 анонсирована на 2011 год

[quote]Проигравший сосёт. И не важно, будь ты жертвой хедшота в Counter-Strike, захваченным из-за угла в Street Fighter или окружен зерглингами в StarCraft. Слишком короткий конец в конкурентных играх, вроде этих, является грубым. Эта проблема усугубляется в DotA. Во-первых, сражения длятся приблизительно 40 минут - это длительное время, чтобы провести его убитым. Во-вторых, смерть не только прерывает ваше участие в игре, пока таймер перерождения отсчитывает секунды, но и преподносит вражеской команде преимущество в виде денежного приза за убийство.[/quote]жоско. а я об этом всем говорил же вам.
20

» Прочее / Трилогия DOTA?

помню когда то я писал "будет время дота будет продаваться за 500 р. в магазах"
да я пророк !хан
20

» WarCraft 3 / Slash Arena v.0.05

уряуряуря! товарищи, урааааааааа!
.... бегом тестить. сие чудо
20

» WarCraft 3 / cJass - дополнение к языку JASS

поэтому я и говорю про это. они же не работают вместе. или я чего то недопонял. нельзя же юзать то и то одновременно. они будут ругаться,. их помойму даже нельзя устоновить одновременно. или опять же я чего то не допонял
20

» WarCraft 3 / cJass - дополнение к языку JASS

Прошу сделать такую фичу:
не много слов
В областях или в библиотеках, вместо печатания "initializer <имя функции>", можно просто ничего не писать, а просто сразу переходить к написанию функцию с обусловленным именем, например с "OnLibInit" or "OnScopeInit". Эта функция будет автоматически указываться как initializer.
// ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~- //

library someLib {
    
    define void = nothing
    
    private void <например OnLibInit> () {
        // something
    }
    
}

// -->

library someLib initializer OnLibInit {
    
    define void = nothing
    
    private void <например OnLibInit> () {
        // something
    }
    
}

// ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~- //
20

» WarCraft 3 / Wizards [0.64]

Rewenger, ок. Буду продумывать гэймплэй и когда карта будет готова, я покажу вам на что я способен =)
хехе. это же еще не релиз а бетка
20

» WarCraft 3 / cJass - дополнение к языку JASS

можно добавить такую бесполезную фичу:
void someFunc (real x, y) {

}
-->
void someFunc (real x, real y) {

}
как и при объявлении локалок.