1

» Хочу домой забрать! / Golden Axe III - всё об игре

Дополню информацию своими знаниями об этой игре.
Уровень сложности hard: влияет не только на количество противников, но и на стиль их поведения. Например, копейщики начинают прыгать на игрока с более ранних уровней. Также есть следующий эмпирический опыт: если играть за девку и пробовать мочить козлов читовым приемом >B+C на уровне сложности normal, козлы практически 100% отбросят девку с помощью вращения. Если же повторить этот прием на hard, козёл пропустит удар, по ощущениям, 9 раз из 10. Таким образом, девкой козлы убиваются легче на hardе.
Такой же "баг" относится к алгоритму игры, когда на экране более чем один противник. Боссов гораздо легче убивать, если не трогать сопутствующих врагов. Алгоритм босса будет гораздо чаще пропускать удары без блока. Например, орел выносится гораздо быстрее при наличии копейщиков и жирдяев, как и козлы в пустыне при наличии скелетов.
Ещё один неописанный прием, позволяющий читить боссов и амазонок: использование кругового удара B+C, находясь спиной к врагу. При нахождении спиной к врагу у игры включается другой алгоритм, и враг подходит ближе для удара. Амазонки скорее всего не подпрыгнут, а орел не успеет стукнуть. Таким образом можно зачитить, например, орла один на один, не получив вообще никакого урона. Главное всё время стоять к нему спиной. Понадобится около 18-20 ударов.
Надеюсь, хоть кому-то это пригодится в 2023 году))
и да, играю без эмулятора онлайн на известном сайте.
P.S. максимальное количество очков, которое смог достичь в одиночной кампании — 1062, рейтинг АА, на уровне hard. Для наиболее легкого прохождения всегда выбираю верхний путь.