Триггерно удаляется абилка на базе метамарфоза демонхантера, я это не объяснил т к это важная деталь целой системы которую долго обьяснять, позже собираюсь выложить ее, и то что вы сейчас говорите я сегодня и понял методом массы проб, но большое спасибо за каментарии. Мне необходимо решить данную проблему, иначе я не смогу реализовать паладиновское восскрешение в своей системе.
С элексиром ярости это сработает даже при его удалении у юнита после активации?
С элексиром ярости не сработало, после добавленной и активированной иллюзии, при активированном элексире ярости , юнит вернулся в альтернативную форму а не в изначальную. Уточню что абилки до и после активации, как первая так и вторая, триггерно сразу удаляются. При применении второй, юнит уже в стадии применненной и удаленной первой.
Еще раз спасибо, но надеюсь что, все же, кто то меня выручит.
В редакторе варкрафт 3 я зделал карты с относительно большим количеством юнитов, проверил, были лаги, открыл ее же в рефордже - лаги те же самые.
Да и было известно от разработчиков что рефордж имеет тот же движок что и обычный вар, по сути рефордж является всего лишь модом на текстурки и модельки от самих разрабов, ну еще и дополнительные титульные менюшки для красоты, так сказать пыль в глаза фэнам пустить.
Блин, про Warsmash я уже узнал относительно недавно, но по описанию ясно что этот проект создан лишь для облегчения моддинга для игры увеличения количества фпс в игре что бы картинка при анимации была более плавной, но про улучшенный движок имеющий большее количество памяти чем в стандартном варкрафтовском не говорилось. Может ли кто ни будь что то добавить по этому поводу или опровергнуть мои знания об этом?
Интересно а позволяет ли этот движек использовать большее количество памяти чем стандартный варкрафтовский, тем самым позволяя использовать большее количество анимированных объектов (юнитов) без лагов на карте, что делало бы этот движок действительно актуальным?
т е получается ии не отдает приказы спомощью кнопок панели приказов а с помощью своих скриптовых команд получается, или же он умудряется просто постоянно жать отменить юнитам не вписанным в волны атаки что бы они оставались на базе и не следовали за командиром?
Отличная система! Как бы сделать так что бы АИ тоже наймом войск пользовался! И всетаки не все возрожденные юниты отряда прикрепляются к своему отряду, некоторые остаются на месте т.е. они каким то образом отсоединены от группы.
Ред. blackmaker
» WarCraft 3 / Заклинание которым можно снять метаморфоз демонхантера?
» WarCraft 3 / Заклинание которым можно снять метаморфоз демонхантера?
Ред. blackmaker
» WarCraft 3 / Заклинание которым можно снять метаморфоз демонхантера?
» WarCraft 3 / Вопрос по движку Warcraft 3 (мышления о глобальном)
Ред. blackmaker
» WarCraft 3 / Вопрос по движку Warcraft 3 (мышления о глобальном)
Да и было известно от разработчиков что рефордж имеет тот же движок что и обычный вар, по сути рефордж является всего лишь модом на текстурки и модельки от самих разрабов, ну еще и дополнительные титульные менюшки для красоты, так сказать пыль в глаза фэнам пустить.
» WarCraft 3 / Вопрос по движку Warcraft 3 (мышления о глобальном)
» WarCraft 3 / Вопрос по ИИ (очень серьезный)
» WarCraft 3 / Warsmash аналог WarCraft III развивается полным ходом!
» WarCraft 3 / Вопрос по ИИ (очень серьезный)
Ред. blackmaker
» WarCraft 3 / Утечки памяти от юнитов
» WarCraft 3 / Система подразделений