1

» WarCraft 3 / Заставить ИИ выбрать юнита

В boolean есть проверка выделен ли юнит игроком. Можно периодиком проверять. Так и проверишь гипотезу
Уже проверял, не выделяется, хз почему, вот и спросил думая может быть что то не так я делаю
1

» WarCraft 3 / Заставить ИИ выбрать юнита

это выбор и горячие клавиши ведь на реальных игроков работает, тк интерфейс выделения кидается на них
Можно подробнее, откуда уверенность в этом? Можно примеры

Мне вот это как раз и интересно - почему такой вариант не катит? Вдумайтесь в проблему! В чем разница?
Нужен кулдаун покупки шмота в магазине)) суть в этом
1

» WarCraft 3 / Заставить ИИ выбрать юнита

во-первых, проверь условие выбора - выбран (выделен) ли магазин игроком.
Проверял, за ИИ не выбирается, почему я не понимаю? GUI'шный вариант глючит?
ну и горячие клавиши на компов работают?
В моем примере чтобы клавиши заработали, нужно чтоб произошел выбор магазина, вся проблема в этом
1

» WarCraft 3 / Заставить ИИ выбрать юнита

Тебе нужно покупать именно за ИИ
Вот именно, триггер то составлен правильно, не понятно почему ИИ игнорит эти приказы
когда ты сразу можешь купить для него этот предмет?
Как? Если говорите про вариант создавать триггерно и отдавать ИИ герою, то не катит, есть другой варинат?
1

» WarCraft 3 / Заставить ИИ выбрать юнита

Зачем выбирать строение для ИИ?
Чтобы через триггер нажатия клавиши (в данном случае клавиша V) произлошла покупка предмета, эдакая имитация человка
Если же юнит герой принадлежит человеку , то все выбирается и покупается, но при управлении копмьютером никаких действий не происходит, т.е. после команды двигаться к лавке игнор

Если быть точнее - эти пункты
Загруженные файлы