8

» WarCraft 3 / Карта 1.31 в 1.26

Fly123, я запускал старые карты. Некоторые долго грузятся, но работают. Я так понимаю, если там нет мемхака, то проблем не должно быть.
8

» WarCraft 3 / Колдовская ловушка против определённых целей

Многие стандартные способности плохо воспринимают флаги разрешённых целей, и работают иначе. Сделайте триггерно.
Я еще вот о чем подумал: а если у гоблинской мины поля целей работают нормально, то урон взрыва выкрутить на 0, а в событии смерти мины, ставить даммика с громовой поступью с целями "герой".
8

» WarCraft 3 / Успеет ли варик?

rsfghd, лимит операций существует, если речь об этом. Все зависит от того, насколько "тяжелые" эти условия. Одно дело десятки условий вида if i == 1 else if == 2 и т.д., другое дело вызов жрущих функций. На скриншотах в условиях логические переменные же? В таком случае опасаться нечего.
8

» WarCraft 3 / Русификатор редактора карт Warcraft 3 Reforged

Знаете что? Я помню несколько лет назад было куча хейта на русификаторы. А все, кто просили совета с русскими триггерами, получали в ответ "для начала, удали русификатор и начни изучать jass". Оттепель какая-то...
8

» WarCraft 3 / Успеет ли варик?

Не понимаю, зачем на начало применения действия выполнять? В остальном не понял вопроса
8

» WarCraft 3 / Спелл "на цель"

Стандартные скиллы так не изменить. Только канал + дамми каст
8

» WarCraft 3 / Экспорт Карты из доп кампании с импортными моделями

Думаю, находясь в редакторе кампаний, нужно открыть его редактор объектов, и сделать экспорт. Аналогично с редактором импорта.
Загруженные файлы
8

» WarCraft 3 / Экспорт Карты из доп кампании с импортными моделями

Если на ошибаюсь, такие вещи можно заранее настроить для всех карт компании, чтобы они перезаписывали одинаковый набор данных импорта и данных в РО. Следовательно, все это должно быть в w3n файле.
8

» WarCraft 3 / Стаки аур

Речь же об эффекте от разных юнитов с одной аурой? Давать эффект ауры триггерно, проверяя юнитов в радиусе действия ауры от носителя. Мне видится какой-то жуткий ForGroup
8

» WarCraft 3 / Извлечь защиту юнита с бонусами

На сайте есть пример с базой данных по юнитам. Если коротко - заносим базовую защиту героев, предметы и способностями, дающие защиту, в базу, а так же считаем полученную от ловкости героя защиту, суммирую - получаем то, что нужно.
8

» WarCraft 3 / Как выбрать профессию, не меняя смысл сражений?

Принятый ответ
Очень размытый вопрос. Чем не подходит кнопка у жителя?

Можно рабочему добавить спеллбук со скиллами типа "стать пехотинцем", "стать шахтером", "стать лесником" и т.д. При касте менять рабочего на нужного юнита.
8

» Project: «Anger» / Восстановление карты «Point»

Объемные облака на скриншотах не увидел, а вот звездное небо красивое.
8

» WarCraft 3 / Скрипты через горячие клавиши

В патчах выше 1.26 добавили прочие кнопки и мышь. В старых картах извращались через способности, но такое себе.
8

» Прочее / Generals 2 ждали? Получайте

МрачныйВорон, в свое время это было что-то. Мне механика даже больше нравится, чем в RedAlert 3. Ничего внятного сказать не могу, куча ностальгии и взрывов в голове)
8

» WarCraft 3 / Как сделать "динамичный" магазин?

Да, возможно - добавлять\менять ассортимент триггерно. В разделе действий "нейтральные здания", если не ошибаюсь, все есть.
8

» WarCraft 3 / Wait until

Все вопросы про вейты будут приводить к одному ответу - используйте таймеры.
8

» WarCraft 3 / Враждебность НПЦ при выходе из стелса.

Принятый ответ
Проверять периодическим таймером, виден ли юнит нужному игрок. Если да, то гасим таймер и меняем союз так, чтобы тот игрок стал врагом.
Если важно сделать это именно на выход из инвиза, а не на любое обнаружения героя, то смотрим бафф инвиза или проверять уже на видимость нейтральному игроку.