15

» Dahata / Ангельский некрополь

Не понимаю критики в адрес названия модели. Некрополь – большое кладбище [ 1 ], почему у ангелов не может быть больших кладбищ?
Другое дело, что стиль исполнения какой-то “не ангельский”…
15

» WarCraft 3 / XGM & Warcraft3ft.info Contest - Зрительское голосование

Эльрат, мне известно, что работа первого автора дисквалифицирована. Но в зрительском голосовании всё же участвует? А что, если дисквалификация касается только судейского голосования, а приз зрительских симпатий он получить может?
15

» WarCraft 3 / XGM & Warcraft3ft.info Contest - Зрительское голосование

А первый пункт даже при всех обновлениях собирает множество голосов всяких гирвелов, веномов и прочих лукавых. Я надеюсь, его результаты, действительно, учитываться не будут.
15

» Зона Агрена. / Обзор "StarСraft 2: Крылья Свободы" - Бандиты в космосе.

LongbowMan, рад, что мы поняли друг друга, не часто мои оппоненты расписываются в собственном идиотизме. Однако это первый шаг на верном пути.
По поводу агрессии совершенно не согласен, мой комментарий был направлен исключительно на критику сюжета игры (хочу заметить, вполне обоснованную), ничего против качества исполнения я не имею. Для меня оно попросту имеет второстепенное значение, главное же, на мой взгляд, это сюжет.
Да и в моралисты меня записывать не стоит. Возможно я, действительно, негативно отношусь к подобным комментариям, но вызвано это лишь презрением к их недалёким авторам, а никак не какими-то высокими моральными убеждениями.
15

» Зона Агрена. / Обзор "StarСraft 2: Крылья Свободы" - Бандиты в космосе.

LongbowMan, Скорее это показатель идиотизма автора. Прочитаешь такое вначале предложения и после этого уже не можешь серьёзно воспринимать дальнейшие рассуждения.
15

» Зона Агрена. / Обзор "StarСraft 2: Крылья Свободы" - Бандиты в космосе.

Кококо
Какое высокоинтеллектуальное замечание, даже ответить нечем. После таких железных аргументов уже никто не посмеет оспорить твою позицию.
15

» Зона Агрена. / Обзор "StarСraft 2: Крылья Свободы" - Бандиты в космосе.

Мне Starcraft не нравится в принципе, но в первой части хотя бы сюжет был интересен. А тут … обращение Керриган обратно в человека – бредовейший поворот сюжета, никакого желания смотреть продолжение совершенно нет. И на таком шлаке компания надеется ещё и денег срубить?
15

» WarCraft 3 / XGM & Warcraft3ft.info Contest - Зрительское голосование

girvel, раз нет доступа к просмотру моделей, возникает справедливый вопрос: зачем ты вообще тогда голосовал?
15

» WarCraft 3 / XGM & Warcraft3ft.info Contest - Зрительское голосование

Эльрат, в прошлой теме голосование было именно за модели от авторов, а не за авторов с моделями.
15

» WarCraft 3 / XGM & Warcraft3ft.info Contest - Зрительское голосование

П4ела, Возможно, но сейчас момент упущен. Однако не надо усугублять ситуацию, ставя имена авторов на первое место в надежде набрать голосов именем.
15

» WarCraft 3 / XGM & Warcraft3ft.info Contest - Зрительское голосование

П4ела, в прошлом голосовании было немало умников, голосовавших именно за автора. Я даже предлагал вообще убрать имя автора из голосования для объективности результатов. В новой же теме имя автора не просто не убрали, а поставили на первое место.
15

» WarCraft 3 / XGM & Warcraft3ft.info Contest - Зрительское голосование

В новом голосовании по странному стечению обстоятельств местами поменяли название модели и её автора. Возникает вопрос, за модель мы голосуем или за её автора? И не хочет ли случаем кто-либо (не будем показывать пальцем) набрать голосов за счёт своего имени?
15

» Легенда о Нумеридине / Легенда о Нумеридине

Taranes, я не совсем понимаю твою логику. Почему в “событиях, идущих наперез WoW,” не может быть воргенов?
15

» Легенда Клерина / Реинкарнация

Я поиграл в приложенную кампанию, она оставила положительное впечатление, особенно после тучи негатива, высказанной про неё ранее. Ландшафт во многом требует доработки, но он намного лучше, чем во многих аналогичных проектах на сайте.
Правда есть несколько замечаний
  1. условия поражения отсутствуют, можно потерять всех юнитов и не проиграть
  2. для нестандартных способностей героя и нестандартных зданий используются стандартные иконки
  3. отсутствие загрузочных экранов
  4. лексика третей карты (“тускарики”, “клан Мёртвая Бошка”, “трололо”, “холмик, где саша съел печеньку” и т.д.)
После серьёзной доработки может выйти что-нибудь вполне стоящее.
15

» Meine kampagne / Да здравствует король!

Вообще эта кампания построена таким образом, что самая сложная глава, которая традиционно размещается последней, поставлена первой. Было бы довольно странно, что главгада нежити в Проклятых Землях было бы легко победить.
Однако по просьбам трудящихся в ближайшее время будет выпущена упрощенная версия кампании.
15

» Meine kampagne / Да здравствует король!

LongbowMan, безусловно, я ценю твои попытки поднять рейтинг этой кампании путём размещения здесь тонны своих язвительных комментариев, но всё же хотелось бы, чтобы они по теме кампании. Да, здесь размещена просто красивая картинка, но сделано это исключительно из эстетических соображений, а не из желания спрятать содержание кампании, в чём меня уже успели обвинить. Желающие посмотреть скриншоты из кампаний проекта всегда могут это сделать на главной странице Meine kampagne.
15

» Meine kampagne / Да здравствует король!

LongbowMan, я сейчас открою тебе одну страшную тайну. Многие пользователи прикрепляли к своим работам арты задолго до этого гениального предложения.
15

» Meine kampagne / Да здравствует король!

sleep, очевидно для украшения.
Palix, отражать атаки, пока не сделаешь все улучшения. После этого дождаться, пока союзники соберут армию, и атаковать вместе с ними всеми силами.
15

» Meine kampagne / Да здравствует король!

Меня это так раздражает
Не нравится - не ешь, я никого не заставляю.
Подозреваю, что в самой кампании всё намного печальнее с графикой.
Кампания 2007 года выпуска, мюсье Пуаро.
т.е. ты обманул меня???
Нет, я ведь нигде не говорил, что это скриншот из кампании.