29

» StarCraft 2 / Основы Galaxy (I вариант)

Массивы в galaxy выглядят так:
unit [10][5][3][2] my_unit;
Посмотрите на переменную "my_unit". В Galaxy можно создавать массивы до четвертой степени.
Число, указанное в ID массива, показывает максимальное кол-во переменных в массиве.
Т.е обратится к ней можно так:
var1 = my_unit[1][0][0][1];
var2 = my_unit[1][0][0][2];
var3 = my_unit[1][0][0][3];
Последнего элемента в объявленом массиве нет...
29

» WarCraft 3 / XGM Spell Contest 2

Да все что касается дамми не в счет, что использовать личное дело каждого разработчика... Не пытайтесь сделать кучу конкурсных спеллов, всеравно оцениваться будет только один, лучше по заботьтесь о качастве и идеи этого самого одного)
29

» WarCraft 3 / Moorhuhn 3D

Про дальних птичек: отлов команды клик правой кнопкой мышки возможен только на какой-то поверхности, а на небе не возможен... Поэтому на всем протежении полета нужно разместить какую-либо поверхность.
29

» WarCraft 3 / Библиотека функций

В варе все на приказах, только есть ордер-стринг и ордер-ид. Для любого действия есть ордер-ид, поэтому достаточно сделать простой триггер который будет при любом действии игрока выводить его ордер-ид, чтобы узнать нужный. Ну а дальше только приказать это)
29

» Heroes of Might & Magic / Новый патч HoMM V

Появилась русская версия для хофа
И в ней была найдена критическая ошибка, криворукии же все таки создатели
29

» WarCraft 3 / Царь Горы v.1.0

Карта в принципе не очень, но от скуки поиграть можно... Да и для начала сойдет...