Hate, я не совсем понял, типа, иллюзия того, что мозг юнита не моментально отреагировал на приказ? И это относится только к приказам игрока или триггерным командам идти/применить спелл и тд
Вон ссыль на статейку от Лича. Там все верно подмечено. Это искусственная микро задержка всех действий и приказов юнитов, чтобы снизить нагрузку на процессы. В картах melee и там где много юнитов, в древние времена такая задержка была полезна и даже необходима - в плане уменьшения глюков и нагрузок на ПК. Сейчас же, компьютеры более мощные (у большинства) и эту настройку в константах можно смело ставить на 0 или 0.01. Тем более в дотке, где +- 1-5 юнитами управляет игрок.
1 - количество % поглощения урона за единицу брони, если мне не изменяет память
2 - задержка юнитов от отданных приказов что бы внести более живую реакцию юнитов на них
По броне, чем меньше значение в константах, тем больше юниты получат урона за удары врага, выходит так)
я тебе вон показал, что там как минимум микс неизвестный засунут. в чистом варкрафте, который можно откуда угодно взять, этот краш невозможен.
Да, спасибо Рома. Я прочекал, микс в игре есть, скачаю новый варик снесу все дер*мо. Прочекаю краш еще раз. Пока на этом все... ps: спасибо за статейки про баги и краши с d1statsa, позновательно!
G:\Games\warcraft 3 (new)\Warcraft 3 Frozen Throne\Textures.mix
любые миксы могут как угодно повляить, я же не вижу, что они делают с игрой
здесь вылет, возможно, при касте пива пандарена
кто-то вмешался в код и испортил его, в моём варкрафте этого вылета быть не может
Спасибо! Но миксов в карте нет. (хотя в варике хз)
Единственное что, это есть способность на основе пива пандарена, которая юзается на вражеские постройки и заставляет их мисcовать, разумеется с импортированным эффектом.
А что значит в твоем варкрафте? Есть линк где скачать?)
Это твой вариант. для ГУИ. то что ты можешь сделать сам.
На остальное забей. Тут у всех все просто и элементарно) Но предложить тебе никто нечего не может, только словечками бросается) Так что бери это вариант от desgul
Название: Солнечный Удар Метод: GUI/КОД MUI: Обязательно Цель: одна цель - вражеский юнит Количество уровней: 3 Версия игры: 1.26а Технические характеристики: Солнечный удар сверху, по одной цели. Наносит 100\150\200 урона, оглушает цель на 1\2\3 сек. и дает видимость "true sight" по области 500ед. вокруг нее или вокруг места удара (неважно) на 5 сек.
Перезарядка 15 сек. Мана 75\100\125.
ps. true sight - видит невидимые обьекты в указанной области.
Komkozavr, я что, как то плохо объяснил в чем проблема? Посох спасения стафает неуязвимых юнитов, НО если здание на которое он стафнется сделать неуязвимым или невидимым то стаф перестаёт работать.
quq_CCCP, а как добавить бафф который даётся юниту который стафается Посохом спасения? Наверняка есть какое то решение моей проблемы без этих костылей
А пробовал способность москиты или дух? Или например сделать его нейтрально-пасивным, если есть возможность.
Еще как вариант тригером, отменять атаку на здание если приказ = атака, то отмена.
Это что первое в голову пришло.
Вопрос такой, может ли как то связано быть с этим то, что я открывал и запускал/ пытался запустить в редакторе разные карты с наработками/библиотеками и сделанные в разных версиях, в том числе поломанными картами которые крашились и прочее. При этом сам редактор не перезапуска после всего этого, а открыл свою карту и начал заниматься ей.
У меня карту фаталило у ребят по сети, если я ее сохранял через jngp с его плюшками. При чем у меня все работало, вне зависимости был я хостом или нет. Как только сохранил ее обычным WE, проблемы у ребят пропали.
Попробуй, опять же если есть возможность, сохранить ее через WE и засунь в чистый варик. Там побегай.
Это как танцы с бубном, если код нормальный, то логично что трабла не в нем...
FPS не проседает при касте способностей? (карту не проверял, не за компом пока).
Привет!
Все знают Джайну.
Ее атака модели (attack) воспроизводит анимацию огня с посоха, как на первом скрине.
А вот ее способность (spell) воспроизводит анимацию бурана с посоха, как на втором скрине.
Кто-то сможет прикрепить в анимацию (spell) вместо бурана - анимацию огня? (как при атаке)
Чтоб она проводя посохом колдовала не вспышки льда, а огня...
Модель я прилагаю снизу, она немного не стандартная.
Нули в РО в способностях с периодическим уроном вызывают ужасные лаги
Про интервалы, спасибо. Это конечно интересно, не знал...
Про морф, знал, но и за это спасибо!
Про пустышки, отдельное спасибо!
Интересная инфа.
Жаль только ИИ, не юзают канал... Нужно засталять.
pro100master, он хочет собрать список способностей, вызывающих фаталы все в 1 куче newtone, нууууу, изменение уровня ауры на мёртвом вроде фаталит, могу ошибаться
ANeg - вручение не герою фатал.
Все способности на статы, или модификацию геройских фишек, вроде там опыта - при вручению не герою - фатал.
Apos - possesion (одержимость) если цель и заклинатель умрут, после разложения последнего игра фатальнет. (у способности есть флаг который делает цель неуязвимой, если его снять и убить цель, игра фаталит по разложении цели).
Ну мб еще какие то, если уж прям задаться целью вызвать фатал.
ANeg - вручение не герою фатал.
Все способности на статы, или модификацию геройских фишек, вроде там опыта - при вручению не герою - фатал.
Apos - possesion (одержимость) если цель и заклинатель умрут, после разложения последнего игра фатальнет. (у способности есть флаг который делает цель неуязвимой, если его снять и убить цель, игра фаталит по разложении цели).
Ну мб еще какие то, если уж прям задаться целью вызвать фатал.
Благословение Элуны (у лучниц ночных эльфов) попробуй.
браслеты, элуна и т.д. - защищают от магии, не от магических атак (тип атаки). Если патч не новый, а скажем 1.26, то это никак не работает, простым методом, разве что написанным выше. Можно еще проверкой типа урона (код или утечные тригеры гуи с проверкой) если магический, то наносить меньше урона...
Способности такой нет кажись.
Уменьшить урон от магических атак ты можешь только в настройках констант видов урона\брони в ПО редактора.
Тобишь: сделать например 1-2-3 нестандартных видов брони (в зависимости от колличества уровней твоей пасивки), можно даже с одинаковыми иконками чтоб не отличались от стандарта. 1 вид брони поставь 0.9 получения урона от магических атак, второй 0.8, третий 0.7. И меняй броню у героя или юнита после прокачки каждого уровня способности-пасивки. Получится что по твоему герою существа с магической атакой будут наносить только 90\80\70% от их стандартного урона.
Надеюсь принцип понятен - замена сделанной тобой (нестандартной) брони у юнита.
Думаю это лучший вариант.
Есть 1 способ, на замахе кидать цели пассивку 100% уклонение и забирать.
Мб тогда просто в скрытом спелбуке добавить на 5 сек 100% уклонение для цели
Идея хорошая для 1.26, но таких целей атаки может быть куча в течении 5 сек. К тому же в карте используются пасивки аля МКБ из доты, которые работают через уклонения. Так что мне не пойдет, но спасибо! Буду думать....
Вот думаю, возможно на воина повесить дебаф тумана с шансом промаха, он же только на здания в стандарте действует. Будет ли он работать с проклятьем, пивом и безмолвием? Тестил кто?
Знали бы мы все код, то и скорее всего помогать некому было бы, да и xgm был бы типичным сайтом где меряются яйцами кодеры у кого он чище) Солнце светило бы ярче и орков было бы меньше)))
а по сабжу - Для таких бомжей как я, простое решение это тригеры, мы всегда простое решение ищем чтоб самим понимать что делаем. Но если нет простого решения аля наложить дебафф другого спела про который все забыли, то нужен код) Критикуешь - предлагай!
» WarCraft 3 / Ратлинг
Ред. dmgr
» WarCraft 3 / за что отвечают данные настройки в константах?
» WarCraft 3 / за что отвечают данные настройки в константах?
» WarCraft 3 / Вылетает пользовательская карта без ошибки.
» WarCraft 3 / Ошибка краша игры.
Ред. dmgr
» WarCraft 3 / Ошибка краша игры.
Единственное что, это есть способность на основе пива пандарена, которая юзается на вражеские постройки и заставляет их мисcовать, разумеется с импортированным эффектом.
» WarCraft 3 / Таймер отсчета времени
На остальное забей. Тут у всех все просто и элементарно) Но предложить тебе никто нечего не может, только словечками бросается) Так что бери это вариант от desgul
» WarCraft 3 / Ошибка краша игры.
» WarCraft 3 / Ошибка краша игры.
Ред. dmgr
» WarCraft 3 / Ошибка краша игры.
не думаю...
» WarCraft 3 / [Конкурс героев] Призрачная Охотница
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
Заказ
Метод: GUI/КОД
MUI: Обязательно
Цель: одна цель - вражеский юнит
Количество уровней: 3
Версия игры: 1.26а
Технические характеристики: Солнечный удар сверху, по одной цели. Наносит 100\150\200 урона, оглушает цель на 1\2\3 сек. и дает видимость "true sight" по области 500ед. вокруг нее или вокруг места удара (неважно) на 5 сек.
Перезарядка 15 сек. Мана 75\100\125.
» WarCraft 3 / неуязвимость здания
Еще как вариант тригером, отменять атаку на здание если приказ = атака, то отмена.
Это что первое в голову пришло.
» WarCraft 3 / Помогите найти проблемы в коде или "то после чего вы не уснёте"
Попробуй, опять же если есть возможность, сохранить ее через WE и засунь в чистый варик. Там побегай.
Это как танцы с бубном, если код нормальный, то логично что трабла не в нем...
FPS не проседает при касте способностей? (карту не проверял, не за компом пока).
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» WarCraft 3 / [Hero Contest] Мотнаф
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
Ред. dmgr
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
Вместо ледяных вспышек вспышки огня при анимации spell
Ред. dmgr
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
Все знают Джайну.
Ее атака модели (attack) воспроизводит анимацию огня с посоха, как на первом скрине.
Чтоб она проводя посохом колдовала не вспышки льда, а огня...
Модель я прилагаю снизу, она немного не стандартная.
» WarCraft 3 / Способности которые ФАТАЛят Варик.
Про морф, знал, но и за это спасибо!
Про пустышки, отдельное спасибо!
Интересная инфа.
Жаль только ИИ, не юзают канал... Нужно засталять.
» WarCraft 3 / Способности которые ФАТАЛят Варик.
» WarCraft 3 / Уменьшение урона от магии - есть ли такая способность в РО?
» WarCraft 3 / Уменьшение урона от магии - есть ли такая способность в РО?
Уменьшить урон от магических атак ты можешь только в настройках констант видов урона\брони в ПО редактора.
Тобишь: сделать например 1-2-3 нестандартных видов брони (в зависимости от колличества уровней твоей пасивки), можно даже с одинаковыми иконками чтоб не отличались от стандарта. 1 вид брони поставь 0.9 получения урона от магических атак, второй 0.8, третий 0.7. И меняй броню у героя или юнита после прокачки каждого уровня способности-пасивки. Получится что по твоему герою существа с магической атакой будут наносить только 90\80\70% от их стандартного урона.
Думаю это лучший вариант.
» WarCraft 3 / Дебаф промахов.
» WarCraft 3 / Дебаф промахов.