В последнем действии не вижу смысла, оно уже не требуется
Кстати, верно, спасибо Extremator, Интересно, любой последующий каст устанавливает заново значение максимального хп, то есть оно даже меньше может стать, мне нужно чтобы бонусы стакались. Проверь мой вариант он вроде рабочий и проще
8gabriel8, NazarPunk, если интересно гляньте, всего понадобилось 4 однолэвельных способности и одна переменная. Запилил триггер который работает отдельно с тысячами, сотнями, десятками и единицами числа N на которое нужно добавить макс ХП герою.
NazarPunk, позвольте, сударь, но это не оффтоп был. Я пытаюсь решить текущую проблему путём добавления способностей несколько раз(не фиксированное количество раз)
8gabriel8, а можно сделать 4 способности, каждая с 10 уровнями. Первая добавляет еденицы, другая десятки, третья сотни и 4-ая - тясячи? Рассчитать какие дать из этих способностей и какого уровня я смогу, только не могу понять как перед дачей этой абилки выставить для неё нужный уровень.
Все оглушенные и запауженные имеют самый низкий приоритет.
а почему у нейтрально-враждебных в мили картах не происходит ретаргет, например, кобольд с башем или каменный голем со способностью Бросить камень. Они продолжать атаковать юнита даже если они оглушили юнита.
Пробовал ставить всем атакованным юнитам приоритет 0 в редакторе объектов - не помогло
Помогло, хотя я что то делаю не верно, так как только первое срабатывание триггеров добавляет и убирает бонус ловкости х1.8
Исходная ловкость у героя 20, в первый раз добавляет 16 и уменьшает на 16, последующие запуски триггеров - по 20
всё, разобрался! всем спасибо
8gabriel8, вроде разобрался немного с настройками стандартной способности и в настройках здания, на которое нужно стафать героя должно быть указан "тип расположения ИИ - Фабрика", но если здание сделать неуязвимым или невидимым или другие изменения - то стафф перестаёт работать.
8gabriel8, Я не обижаюсь чел, перед тем как задавать тему на форуме я сам пытаюсь сделать а так же поискал такие готовые, но не нашёл. Попытался - нифига не получается. Да, я нубас, пока что.
16GB:
спасибо за идею, работает вроде, кроме перехода - он на всём протяжении 10 сек. плавный - это не то пальто, конечно. Кстати, так же можно запилить подобное из Стремительности блейда.
Хотелось бы разобраться со способностью волков Постоянная невидимость.. Когда волки в инвизе это же не бафф? как триггером узнать в инвизе юнит или нет?
А есть такое условие с Vertex coloring со сравнением прозрачности ? или это дичь)
» WarCraft 3 / Увеличение запаса здоровья героя
Extremator, Интересно, любой последующий каст устанавливает заново значение максимального хп, то есть оно даже меньше может стать, мне нужно чтобы бонусы стакались. Проверь мой вариант он вроде рабочий и проще
Ред. easypeasy
» WarCraft 3 / Увеличение запаса здоровья героя
» WarCraft 3 / Увеличение запаса здоровья героя
Ред. easypeasy
» WarCraft 3 / Увеличение запаса здоровья героя
» WarCraft 3 / Увеличение запаса здоровья героя
» WarCraft 3 / Увеличение запаса здоровья героя
» WarCraft 3 / Увеличение запаса здоровья героя
» WarCraft 3 / Увеличение запаса здоровья героя
» WarCraft 3 / Почему происходит ретаргет цели
» WarCraft 3 / Почему не срабатывает триггер?
8gabriel8, вроде разобрался, спасибо
» WarCraft 3 / Почему не срабатывает триггер?
8gabriel8, это аое заклинание, как у приста. А не как у дриады
» WarCraft 3 / Почему не срабатывает триггер?
» WarCraft 3 / Почему происходит ретаргет цели
» WarCraft 3 / Почему происходит ретаргет цели
Пробовал ставить всем атакованным юнитам приоритет 0 в редакторе объектов - не помогло
» WarCraft 3 / Лаг триггера при первом срабатывании
» WarCraft 3 / Лаг триггера при первом срабатывании
pro100master:
лаги из за того что у способности много уровней?
» WarCraft 3 / Изменение ловкости героя
Исходная ловкость у героя 20, в первый раз добавляет 16 и уменьшает на 16, последующие запуски триггеров - по 20
всё, разобрался! всем спасибо
» WarCraft 3 / Предмет Посох спасения
» WarCraft 3 / Предмет Посох спасения
» WarCraft 3 / Создание двух враждующих кланов
» WarCraft 3 / Снижается скорость атаки
» WarCraft 3 / Как сделать иконку спелла прозрачной?
» WarCraft 3 / Как сделать иконку спелла прозрачной?
» WarCraft 3 / Как отловить трансформацию способности триггерно?
спасибо за идею, работает вроде, кроме перехода - он на всём протяжении 10 сек. плавный - это не то пальто, конечно. Кстати, так же можно запилить подобное из Стремительности блейда.
Хотелось бы разобраться со способностью волков Постоянная невидимость.. Когда волки в инвизе это же не бафф? как триггером узнать в инвизе юнит или нет?
А есть такое условие с Vertex coloring со сравнением прозрачности ? или это дичь)
» WarCraft 3 / Как отловить трансформацию способности триггерно?
Так триггера даже адекватного, как он должен работать нет, я же говорю что пытался сделать.