3

» WarCraft 3 / Через что экспортировать в mdx?

Araders:
Сложный ты парень. Плагин для макса полностью рабочий и даже с анимациями справляется независимо от версии, вот у меня на 2016 роботает. Тебе необходимо описать конкретно где и что у тебя там не роботает. Мне нужен рабочий импорт и экспорт, с анимациями и прочим в обе стороны.
Ссылку на то что ты юзаешь и версию своего макса, пожалуйста.
Я использую вот это на 11 максе. 11 потому что у автора в инструкции 11, значит и я беру 11, самый оптимальный вариант:
При экспорте модели макс выдает критическую ошибку по неизвестным причинам и завершается. Независимо от того что я экспортирую и сколько раз я это делаю. Можешь почитать комменты, я не один такой. Однако там неплохой импорт, вроде как анимации умеет импортировать. А это самое главное.
У меня есть хороший экспортёр для блендера, я нашел на хайв воркшопе, сделан в 2018, экспортирует вообще всё, и меши, и анимации и всё что угодно в mdl, который уже легко перевести в mdx. Но Импортировать в блендер mdx или mdl не представляется возможным, есть пара плагинов и то они кривые и не понятно зачем их автор на свет родил, когда он не научил их импортировать анимации. А из макса в блендер не особо получается экспортировать, да и маразм это оттуда туда по 4 раза кидать, должен быть простой способ, никогда не поверю что люди так модели делают, перекидывая туда сюда по 5 раз в течение 17 лет.
Вернее экспортирует оно только примитивное. Чайник или кубик может.
А если открою модельку любую стандартную или чужую и сделаю экспорт ничего не изменив, оно ругнется на какие-то TVfaces, вылетит часто или еще что-то.
3

» WarCraft 3 / Почему происходит десинхронизация?

JMCode:
Замени
local string t = ""
if (GetLocalPlayer() == p)
	{
		set t = "UI\\Feedback\\GoldCredit\\GoldCredit.mdl"
	}
	DestroyEffect(AddSpecialEffectLoc(t, loc))

	SetTextTagVisibility(tt, GetLocalPlayer() == p);
Уже лучше, рассинхрона нет, но эффект не показывает.