3

» WarCraft 3 / Лимит

Ну, вот тебе пример триггерного ограничения...
Загруженные файлы
3

» WarCraft 3 / Остановить или поменять ИИ скрипт

Проблема в том, что оно так не рабтает. Если каким-то триггером задано одноразовое действие, а потом он выключается, то на сами последствия этого действия выключение не влияет. Например, будучи запущенным ИИ режима сражения уже не отключается. А, собственно, какой вам нужен результат? Что вы хотите сделать?
3

» WarCraft 3 / Соревнование Ambruziy, Molecyla и Кристофера

Ambruziy - карта яркая, красочная, ядовитая можно прямо так сказать, сразу видно что там живет какая-то тропическая восьминогая погань а приключенцы туда валят толпами, чтобы незамедлительно сложиться. Зверски хотелось-бы поиграть в карту с подобным декором.
Кристофер - чрезчур пустынно и монотонно, увы и ах. Попросту не создает впечатления.
Molecyla - так же очень достойная работа, и если у Ambruziy получилось кишащее ядовитыми красками место, то у этого автора вышло именно мрачное, глубокое подземелье в котором было-бы не стыдно поселиться самой Шелоб и заблудиться паре хоббичьих отрядов. Это логово создает поистинне гнетущую и суровую атмосферу. С точки зрения чистого дизайна наибольший восторг у меня вызывает карта Ambruziy, люблю я когда все ярко, красочно, фентезийно, со светом игра опять-же. Но наибольшую ассоциацию с тематикой логова вызывает работа Молекулы именно из-за соей темноты и мрачности.