Не думаю, что в ближайшие 10 лет близзарды юридически атакуют такой движок, но это здравая стратегия минимизация риска.
опенсорс движки которые умеют воспроизводить чьи то ресурсы никто не трогает. %) просто в итоге они и нужны полутора гикам.
~~ScorpioT1000:
На всех их висит чёрная метка имущественных прав Blizzard Entertainment, с подключением
подгружать можно, главное не распространять в комплекте. zloy_tulen:
заточен под FPS и переусложнен
ничего он не заточен и не переусложнен. просто вы не в теме и не умеете готовить. Тем редактор карт и отличается от движка игры. И то же самое было бы с движком ретеры. Движок - это песочница, всё упирается в твои знанея и мозги. Редактор карт - очень сильно сужает область применения и вгоняет в конкретные рамки. zloy_tulen:
Из достойных вариантов я знаю Godot, но из него можно взять только рендер.
"взять только рендер" лол.
да и с оптимизацией у него тоже всё так себе. просто пока по большей частии делается все в рамках 2д всё нормально, а с 3д начинаются и глюки рендера, да и тяжело ему переваривать.
И говорить что "он больше заточен" под что то - тоже бред. так же придется пилить многие базовые механики под конкретный жанр. zloy_tulen:
p2p сеть
зачем если можно распространять сервер. Это еще и практичнее, чем потом пилить и п2п и серверную параллельно. В крайнем случае всегда можно кинуть в ресурсы играть и запускать одной кнопкой как в майнкрафте к примеру.
что его творение было использовано злыми людьми в целях отмыва денег, уклонения от налогов или просто коммерчески.
это из совсем другой области. Крипта лезет в куда более серьезную область. Экономические преступления всегда сильно строже наказываются. Ну и "просто сказать" - тоже очень мало, тем более тут не очередной скам, а конкретно миксер, который напрямую служит именно для того чтоб переводы было сложнее отследить. zloy_tulen:
но теперь нет уверенности, что уловки "не распространять ассеты с движком" сработают.
как было так и есть. эмуляторы так живут, и даже у одной из самых копирастных компний типа нинтендо - нет причин удалять их. Потому что там нет дампов памяти ничего.
Или ppsspp - эмулятор psp - кодек atrack2+ (так кажется назывался), который был необходим для проигрывания некоторых ресурсов, был найден в комплекте с одной из игр. закопирайченая проприетарная соневская херня. И именно тут и был реверс по типу белой комнаты - один отреверсил написал документацию, второй написал свою реализацию. И претензий от сони не было и нет. Так же с заглушками для биосов, которые сразу приводят к нужному состоянию регистров, в некоторых эмуляторах и много где. zloy_tulen:
Тот же стим потеснил пиратов из-за того, что продавал не сами игры, а сервис удобной их дистрибьюции как игрокам, там и разработчикам (с натяжкой наверное).
это совсем не имеет к теме обсуждения. zloy_tulen:
По мне движок варкрафта удобнее для разработки RTS подобных игр.
в том то и дело что он заточен только под rts, а остальные выше перечисленные более универсальные. И придется чуть чуть больше усилий приложить, но это же дает и меньше ограничений. Да и не поверю что в юнити как то сложно сделать что то типа rts, уж там то готовых примеров должно быть за глаза. zloy_tulen:
Плюс вопрос интеграции современных инструментов не такой сложный, если говорить о графических ассетах.
подтягивание ассетов это не про инструменты. ассеты это ассеты. инструменты разработчика - это инструменты разработчика. И я говорил не про сравнение с движком варика, а в сравнении с Warsmash, который пытается себя вести как движок варика. там изначально заявлялось что многие вещи делаются на глаз и как считается хозяином). т.е. то что ты сделал бы в редакторе варкрафта, там не вело бы себя именно так как ты ожидаешь. А кроилово тут только к потере времени вылезло. Я поэтому и говорю что лучше любой другой двиг взять и делать, чем использовать запускатор карт с неизвестным выхлопом (еще и на Java).
Но я практически уверен, что если кто-то напишет опенсорс реализацию ядра, которое может запускать кастомки и подгружать оригинальные ресурсы из MPQ, то они пристанут.
Есть примеры показывающее как раз таки обратное. В разработке патент обычно идет на конкретную реализацию, с интеллектуальной собственностью всё немного сложнее.
просто есть условия которые надо соблюдать чтоб юридически было не прикопаться. Плюс кроме движка есть еще ресурсы
(большая часть того что используется в кастомках и за это можно уже спросить с авторов кастомок. Хотя со времен сканадала с дотой, кастомки им не принадлежит, что бы они там не заявляли "в 1.26 в пользовательском соглашении этого нет" и тд. лол)
В двух словах я требования чтоб не было претензий уже обозначил) Они могут немного разниться от страны к стране.
Так то разрешено использовать даже результаты реверса, при условии что один реверсит и пишет документацию, а второй по документации пишет свою реализацию. Случай с гта, который я упомянул, был скорее пиар акцией "смотрите наша команда за маленький срок отреверсила такой большой проект" так как у них даже в readme было в наглую сразу обозначено, что это чуть причесанный выхлоп дизэссемблера, и что все правки принимаются только через макросы, чтоб оригинал оставить неизменным)
Да и дело Stratagus живет - старые варики можно поиграть. (а еще где то недавно мне попадался давнишний полный реверс движка ск1)
Warsmash вряд ли был кем-то замечен, кроме как сообществом.
учитывая что там от варика только поддержка ресурсов а остальное полностью свое - сомнительно. Проще уж любой другой современный двиг взять с нормальной лицензией и инструментами.
Плюс, само явление авторского права на сотню лет с возможностью за копирование применять силу я считаю неэтичным. Тут поколение людей выросло на варкрафте, обучилось на их инструментах для игры. Деньги с релиза и последующей эксплуатации игры они уже поимели. Почему бы не дать сообществу самому ковыряться и допиливать движок? Особенно, если они до рефордж версию не собираются развивать.
С авторскими правами тоже не всё так просто. (плюс не надо путать авторское право интеллектуальную собственность и т.д.)
По факту авторское право просто закрепляет за тобой авторство (строчка в титрах). А дальше уже кому это принадлежит, лицензирование и распространение идет в зависимости от местных законом. В США основной лоббист продления сроков - это Дисней. В Европе - музыкальные лейблы. У последних там сейчас что то на тему, если трек сколько то лет не издавался, то попадает в общественное достояние. И они чтоб этого избежать, раз в Н лет выпускают всякие сборники компиляции, малым тиражом, просто чтоб соблюсти формальность.
так то Stratagus "гасили" как раз таки те самые "старые близзарды", которых в активижн близзард уже нет)) Да и гасили его не за то что это открытый двиг, а за то что он и по названию был калькой с них, и интерефейс под это же.
Не исопльзуй результаты прямого реверса (как с гта), не вкладывай по дефолту с движком ресурсы которые тебя делаю схожим до степени смешения, и не будет проблем.
ScorpioT1000, у них же всегда так было, на птр обкатываются изменения, а потом тоько часть попадает в релиз. Т.е. в релиз уходит версия практически без тестов, просто сборка решеных тасков.
Явно выглядит что под птр собирается билд, который обкатывается. А потом конкретные вещи мерджатся в мастер. Похоже, ветка под ПТР была оч давно, и когда в релизную ветку начали подтягивать , то пошли кривые мерджи. Отсюда и снова криво работающая мышь. и расхождение констант под ладдер в апи и в базе. и прочее.
Такие ошибки, как будто там практикантов взяли на "дотащить старые готове изменения в релиз№
сколько в том, что модели плохо сочетаются друг с другом,
Вот кстати реборн с АоА и отличались тем, что они все модели планомерно приводили к одному стилю. Помню как после близкона они просто написали что то из разряда "пока", и все публичные наработки что были в вк улетели в пустоту. ни скринов в процессе, ни карту которую выкладывали для теста, ничего больше нет(
(например HD рефа также убивает общий старый стиль SD)
речь о том что она вся однородно одинаковая. а не часть там часть сам. А остальное как Вы сказали - вкусовщина. НМогие знакомые кто играл только в вов как раз к новым моделькам в в3 лучше относятся чем к квадратным белкам.
Лучше не отменяли, а отправили на китайский рынок. В СНГ и Омерике не любят донатные системы и прибулды. Благодаря донату многие могут скиловым задротам надрать задницу с первых секунд. 🤗
кстати, как показал DI, в америка очень даже любят донатное. Пока в китае не выпустили всю прибыль в основном сша и плодило.
Отображение PopcornFX эффектов в редакторе теперь сломано
Точно это не то о чем в патчноте сказано?
POPCORNFX
PopcornFX для Warcraft III был обновлена до версии 2.5.1.63447.
Добавлено сообщение об ошибке в редакторе для пользователей, у которых устаревший PopcornFX в модели.
Я до бота так и не достучался, потому и высказал просто мысль вслух) ScorpioT1000:
Связался с разработчиком - говорит, варкрафт модель публично доступна не будет. Там вопрос юр статуса.
А готовую инструкцию для эффективного обучения , которая совершенно случайно на конкретно данном варианте будет работать?)) (кстати, Интересно а кто может за модель по старой ру озвучке предьявить если на нее прав у близов нет)
Ruti Ragnason эм. но ссылка не содержала ни где скачать ничего. Просто пошаговая демонстрация что w3c работает с любой версией рефоргета в т.ч. и пираткой.
И какой пункт правил нарушила ссылка на гуглдок??
Что то я не вижу что нужно согласование в данном случае
Реклама и платные услуги
5.1 Публичный спам - размещение рекламных объявлений без согласования с сообществом.
5.2 Ссылка на материалы, требующие регистрации для просмотра.
5.3 Недопустимая реклама сторонних сообществ. Размещение ссылок на группы социальных сетей, мессенджеров и личные сайты допускается только в собственных проектах, блогах и специально отведенных полях, в которых это указано.
5.4 Размещение платных услуг, не согласованных с Администрацией сайта.
Вариант zloemu подменяет auth сервер, и игра думает что просто лицензия, так что редактор должен по идее тоже работать. (но не потестить, новых людей в тест пока не берут, хотя хз)
Вариант полностью офлайн - ответ на скриншоте)
Maxlaid, ремастер Диабло 2 давно гуляет по торрентам и облакам
это как раз взлом от zloemu - запуск через его эмулятор, завязанный на сервис zloemu. Собственно оно было доступно практически с релиза SCR был первый препарирован. w3r тоже был сломан еще на нг, потом долго небыло найдено никого с учеткой чтоб потестить сеть. последний месяц примерно было в тесте, частично публично.
да обычное дело, когда трогаешь старый г..о-код что то да ломается. Они конечно попричесали в свое время движок, повыпиливали костыли, но легаси есть легаси.
А тем временем иммортал вышел в китае. Даниэл Ахмад:
Даниэл Ахмад из агенства Niko Partners отмечает, что игра сумела подняться на 50-ую строчку самых популярных игр в Китае. Это не такой успешный старт, как ожидалось — после переноса изначальной даты релиза многие, видимо, потеряли "Иммортал" из вида.
А вообще просто лолирую с бурления вокруг игры, наверно тес блейдс в своё время и то теплее встретили
аналогично. изначально было известно что мобильная гриндилка от китайцев для китайцев. Но фанатики себе что то напридумывали. Вполне себе нормальная мобильная игра, с достаточно продолжительной бесплатной сюжеткой, а кому нужен гринд-гринд без перерыва, это уж простите.
scr взломан сто лет в обед, Еще задолго до d2r. На zloemu/zlogames давно есть под эти игры эмуляция батлнета.
Под w3r тест был последний месяц где то. Там еще и протокол работы ладдера вроде подразобрали, с потенциальной его эмуляцией. Как этоткряк совершенно случайно вышел перед релизом у zloemu.
по сути с этим кряком, можно играть на в3с, если в их лаунчере выпилить проверку батлнета (учитывая что оно опенсорс, как и сервера...).
Но решение zloemu с эмуляцией батлнета и возможностью поднимать кастомные сервера мне виделось интереснее (пример тому там есть реализация такая же батлфилдов). Жаль что чуть чуть не успел :( и ведь кампания уже давно доступна была. (скрин с тестов на форуме) zlogames.ru/uploads/monthly_2022_07/1175711942_.png.e7987e2ea9e5...
собираются заняться серией Diablo — возможно, что речь идёт о Diablo II: Resurrected.
не нужно гадать, просто зайди в дискорд blizzless (гугл на бусти выведет, Там ссылка), речь про диаблу - про д3. Там эмуль сервера как вов, плюс спарсили из игры данные об актах. 4 акта вроде уже готово.
Ruti Ragnason:
Ну Ретера может обломать рога Близзардам, сделав свой варкрафт, который будет отличен во всём от их продукта, но для этого ему нужно ещё дизайнеров и моделлеров привлечь. Если сделает подобное, то Близзарды обделаются вновь, но притом не усвоят урока как обычно. Особенно, когда полностью неблиззордовый ретерский вар затмит Рефордж, то сам сам Рефордж никому не сдаться, ибо их потуги надоели всем.
Вопрос в том, что: Поступит ли так Ретера, или же он дальше будет в подполье пилить под имеющиеся ассеты?
и кому он будет нужен? игра выгшлядящая как варкрафт но с другими механиками и тд? только кучке мододелов. Проще уж сразу на юнити переносить ассеты и писать или на анрил. Там хоть нормальный набор инструментов есть, а не как в этом недоделаном движке.
ИМХО но отдел юристов в близзард скорее всего сагрился на ролики ютуба, не вдаваясь в подробности что в себя включает движок а продуктом чего он является. Но выяснять это в суде может выйти дороговато
» WarCraft 3 / Автор Warsmash: "Blizzard не уничтожала проект. Это был я."
zloy_tulen:
zloy_tulen:
zloy_tulen:
~~ScorpioT1000:
zloy_tulen:
zloy_tulen:
да и с оптимизацией у него тоже всё так себе. просто пока по большей частии делается все в рамках 2д всё нормально, а с 3д начинаются и глюки рендера, да и тяжело ему переваривать.
И говорить что "он больше заточен" под что то - тоже бред. так же придется пилить многие базовые механики под конкретный жанр.
zloy_tulen:
» Блог им. DarkLigthing / Проект Warsmash под угрозой
Ред. gixetab869
» Блог им. DarkLigthing / Проект Warsmash под угрозой
zloy_tulen:
Или ppsspp - эмулятор psp - кодек atrack2+ (так кажется назывался), который был необходим для проигрывания некоторых ресурсов, был найден в комплекте с одной из игр. закопирайченая проприетарная соневская херня. И именно тут и был реверс по типу белой комнаты - один отреверсил написал документацию, второй написал свою реализацию. И претензий от сони не было и нет. Так же с заглушками для биосов, которые сразу приводят к нужному состоянию регистров, в некоторых эмуляторах и много где.
zloy_tulen:
zloy_tulen:
zloy_tulen:
» Блог им. DarkLigthing / Проект Warsmash под угрозой
просто есть условия которые надо соблюдать чтоб юридически было не прикопаться. Плюс кроме движка есть еще ресурсы
(большая часть того что используется в кастомках и за это можно уже спросить с авторов кастомок. Хотя со времен сканадала с дотой, кастомки им не принадлежит, что бы они там не заявляли "в 1.26 в пользовательском соглашении этого нет" и тд. лол)
В двух словах я требования чтоб не было претензий уже обозначил) Они могут немного разниться от страны к стране.
Так то разрешено использовать даже результаты реверса, при условии что один реверсит и пишет документацию, а второй по документации пишет свою реализацию. Случай с гта, который я упомянул, был скорее пиар акцией "смотрите наша команда за маленький срок отреверсила такой большой проект" так как у них даже в readme было в наглую сразу обозначено, что это чуть причесанный выхлоп дизэссемблера, и что все правки принимаются только через макросы, чтоб оригинал оставить неизменным)
Да и дело Stratagus живет - старые варики можно поиграть. (а еще где то недавно мне попадался давнишний полный реверс движка ск1)
По факту авторское право просто закрепляет за тобой авторство (строчка в титрах). А дальше уже кому это принадлежит, лицензирование и распространение идет в зависимости от местных законом. В США основной лоббист продления сроков - это Дисней. В Европе - музыкальные лейблы. У последних там сейчас что то на тему, если трек сколько то лет не издавался, то попадает в общественное достояние. И они чтоб этого избежать, раз в Н лет выпускают всякие сборники компиляции, малым тиражом, просто чтоб соблюсти формальность.
Ред. gixetab869
» Блог им. DarkLigthing / Проект Warsmash под угрозой
Не исопльзуй результаты прямого реверса (как с гта), не вкладывай по дефолту с движком ресурсы которые тебя делаю схожим до степени смешения, и не будет проблем.
» WarCraft 3 / Патч 1.33 вышел!
Явно выглядит что под птр собирается билд, который обкатывается. А потом конкретные вещи мерджатся в мастер. Похоже, ветка под ПТР была оч давно, и когда в релизную ветку начали подтягивать , то пошли кривые мерджи. Отсюда и снова криво работающая мышь. и расхождение констант под ладдер в апи и в базе. и прочее.
Такие ошибки, как будто там практикантов взяли на "дотащить старые готове изменения в релиз№
Ред. gixetab869
» WarCraft 3 / Warcraft III Rebirth на движке MM Engine
» WarCraft 3 / Warcraft III Rebirth на движке MM Engine
Ред. gixetab869
» Прочее / Blizzard И NetEase отменили мобильную игру по Warcraft
» WarCraft 3 / Патч 1.33 вышел!
POPCORNFX
PopcornFX для Warcraft III был обновлена до версии 2.5.1.63447.
Добавлено сообщение об ошибке в редакторе для пользователей, у которых устаревший PopcornFX в модели.
Ред. gixetab869
» WarCraft 3 / Телеграм бот для озвучки текста голосами персонажей Warcraft 3
ScorpioT1000:
Ред. gixetab869
» WarCraft 3 / Хакеры взломали Warcraft III: Reforged
И какой пункт правил нарушила ссылка на гуглдок??
5.2 Ссылка на материалы, требующие регистрации для просмотра.
5.3 Недопустимая реклама сторонних сообществ. Размещение ссылок на группы социальных сетей, мессенджеров и личные сайты допускается только в собственных проектах, блогах и специально отведенных полях, в которых это указано.
5.4 Размещение платных услуг, не согласованных с Администрацией сайта.
» WarCraft 3 / Телеграм бот для озвучки текста голосами персонажей Warcraft 3
» WarCraft 3 / Warcraft III: Reforged PTR – Версия 1.33.0
» Прочее / Blizzard И NetEase отменили мобильную игру по Warcraft
Ред. gixetab869
» WarCraft 3 / Хакеры взломали Warcraft III: Reforged
Вариант полностью офлайн - ответ на скриншоте)
» WarCraft 3 / Хакеры взломали Warcraft III: Reforged
» WarCraft 3 / Warcraft III: Reforged PTR – Версия 1.33.0
Ред. gixetab869
» Гейминг / Diablo immortal
Даниэл Ахмад:
Ред. gixetab869
» WarCraft 3 / Хакеры взломали Warcraft III: Reforged
readme:
» WarCraft 3 / Хакеры взломали Warcraft III: Reforged
Ред. gixetab869
» WarCraft 3 / Хакеры взломали Warcraft III: Reforged
Под w3r тест был последний месяц где то. Там еще и протокол работы ладдера вроде подразобрали, с потенциальной его эмуляцией. Как этоткряк совершенно случайно вышел перед релизом у zloemu.
по сути с этим кряком, можно играть на в3с, если в их лаунчере выпилить проверку батлнета (учитывая что оно опенсорс, как и сервера...).
Но решение zloemu с эмуляцией батлнета и возможностью поднимать кастомные сервера мне виделось интереснее (пример тому там есть реализация такая же батлфилдов). Жаль что чуть чуть не успел :( и ведь кампания уже давно доступна была. (скрин с тестов на форуме) zlogames.ru/uploads/monthly_2022_07/1175711942_.png.e7987e2ea9e5...
» Блог им. DarkLigthing / Проект Warsmash под угрозой
Волчачка: