quq_CCCP: ни одной задачи, где бы были такие циклы
а я вот встретился с оплимитом в первой же карте, с которой работал - поэтому вообще без понятия - как за 20 лет вара челик 14го левела на хигаме - его ни разу не видел
и без подобных методов обхода оплимита - карта бы не работала как должна
классическое нинужна?
классический вопрос от @ quq_CCCP
что, в картах не бывает циклов которые обрываются из-за оплимита?
бывают или нет?
если не бывает - то мы вам перезвоним
если бывает - то где статья с кодом и со всеми различными способами обхода оплимита ?
вчера раз 10 пытался запустить и проверить работоспособность
Codeless Save Load v3.0.1 - карта не запускается на 1.26, не запускается на 1.28.5
Codeless Save Load v1.3.9 - на 1.26 не работают кнопки "Save Character" "Load Character" (при их нажатии ничего не происходит, ни загрузки ни текстовой лог надписи) , не работает -load <slot> , работает только -save <код> и -load <код> , но кодовая загрузка через чат это не по теме вопроса
Codeless Save Load v1.3.9 - на 1.28.5 заработали "Save Character" "Load Character", -load <slot> не работает, но вопрос был в основном про безкодовый -load 1.26, остальные версии так, до кучи в виде инфы
локал файлы конечно включены
и C:\!! AllowLocalFiles\AllowLocalFiles.bat.txt я тоже запускал
т.е. видимо вся эта система на 1.26 не работает
зато система из беглецов работает на 1.26 и даже в мультиплеере, что намного приоритетнее по разбору
в рефоргеде - вон вообще в тултип загружаются, там и разбирать особо нечего, т.к. оно работает
в 1.28.5 используют %USERPROFILE%\Documents\Warcraft III\CustomMapData
а вот найти систему для 1.26 - вот это задача
хотя Codeless Save Load v1.3.9 в 1.28.5 загружает код через string имя персонажа - такое должно работать и для 1.26, попробую
это должно быть проще чем работа с integer из примера выше про SetPlayerTechMaxAllowed
я давно уже это заметил
любое изображение на превью как будто в jpg качестве со сжатием
поэтому если хочу качества - открываю в новой вкладке каждый png пик
обновление:
работает только если закинуть mdx + blp всей кучей разом, причём 1й раз моргнёт и не покажет а если второй раз сразу перетащить всю кучу поверх первой то уже загрузится нормально модель
оставил Stand и Stand 3, остальные поменял на токены - при загрузке в WE стали чередоваться только Stand и Stand 3
оставил только Stand, остальные поменял на токены - при загрузке в WE чередование прекратилось
бонусом текст из картинки:
Appendix A - Animation Tokens
Primary Animations
Attack
Birth
Cinematic
Death
Decay
Dissipate
Morph
Portrait
Sleep
Spell
Stand
Walk
Animation Properties
Alternate
Alternateex
Chain
Channel
Complete
Critical
Defend
Drain
Eattree
Fast
Fill
Flail
Flesh
Fifth
Fire
First
Five
Four
Fourth
Gold
Hit
Large
Left
Light
Looping
Lumber
Medium
Moderate
Off
One
Puke
Ready
Right
Second
Severe
Slam
Small
Spiked
Spin
Swim
Talk
Third
Three
Throw
Two
Turn
Victory
Work
Wounded
Upgrade
рарити стоит везде 0, а есть 4 "Stand *" при этом проигрывается только одна из них при добавлении модельки на карту (а ведь должны тогда 4 сменяться)
хотя на тестовом переименовании модели из шапки из "Stand 12345" в "Stand abcd" - ничего не изменило и ротация всех стендов сохранилась, т.е. "Stand A-z" должно браться в авторотацию (а не только номерные "Stand 1-9"), но в этой модели из этого поста не берётся
poisoNDealer красава
не могу выбрать какой ответ из твоих трёх поставить в ответ - они все разные, правильные, и каждый друг друга дополняет
poisoNDealer: увидишь как у него периодически проигрываются Stand 1, Stand 2, Stand 3, с учётом редкости
так может как раз где то и выставляется дефолтный набор анимаций при добавлении на карту - и там можно выбрать или только одну или 10 любых с редкостью
если это зависит от названия - тогда почему в этой модели показывается только 1 из 4 стендов
на остальные 3 выставлена редкость 0/100 ? где выставлять эту редкость тогда?
poisoNDealer: Все анимации с названием Stand будут "дефолтными"
так там не "Stand"
а "Stand 12345"
анимация "Stand" только одна
тем более у меня есть модель, где 4 штуки "Stand*", но по дефолту проигрывается только первая (нулевая) (с двумя blp, как и указано на таймлайне)
переименовал в двух разных редакторах и сохранил в 2 разных файла - xgm.guru/files/100/316703/comments/521179/rename.zip
в обоих вариантах в WE и игре вообще пропали анимации кроме Stand и Death
а в обоих редакторах показываются все 7 анимаций как и ожидалось
какая же запара это ваше картоделание хосспаде
» WarCraft 3 / Где можно скачать кампанию Падения Лордерона на одного плеера
Ред. host_pi
» WarCraft 3 / Циклы и их лимиты (+ способы обхода лимитов)
и без подобных методов обхода оплимита - карта бы не работала как должна
классическое нинужна?
Ред. host_pi
» WarCraft 3 / Циклы и их лимиты (+ способы обхода лимитов)
что, в картах не бывает циклов которые обрываются из-за оплимита?
бывают или нет?
если не бывает - то мы вам перезвоним
если бывает - то где статья с кодом и со всеми различными способами обхода оплимита ?
Ред. host_pi
» WarCraft 3 / Циклы и их лимиты (+ способы обхода лимитов)
и на xgm xgm.guru/forum/showthread.php?t=30152
пишут, что ExecuteFunc открывает новый поток
на практике же она не смогла даже пропечатать выше 20 000, вот вам и "отдельный поток". который не сравнится ни с таймером ни с триггером
Ред. host_pi
» WarCraft 3 / Циклы и их лимиты (+ способы обхода лимитов)
Ред. host_pi
» WarCraft 3 / как загрузить строку из txt файла в переменную? load система
Codeless Save Load v3.0.1 - карта не запускается на 1.26, не запускается на 1.28.5
Codeless Save Load v1.3.9 - на 1.26 не работают кнопки "Save Character" "Load Character" (при их нажатии ничего не происходит, ни загрузки ни текстовой лог надписи) , не работает -load <slot> , работает только -save <код> и -load <код> , но кодовая загрузка через чат это не по теме вопроса
Codeless Save Load v1.3.9 - на 1.28.5 заработали "Save Character" "Load Character", -load <slot> не работает, но вопрос был в основном про безкодовый -load 1.26, остальные версии так, до кучи в виде инфы
локал файлы конечно включены
и C:\!! AllowLocalFiles\AllowLocalFiles.bat
.txtя тоже запускалзато система из беглецов работает на 1.26 и даже в мультиплеере, что намного приоритетнее по разбору
в 1.28.5 используют %USERPROFILE%\Documents\Warcraft III\CustomMapData
а вот найти систему для 1.26 - вот это задача
это должно быть проще чем работа с integer из примера выше про SetPlayerTechMaxAllowed
Ред. host_pi
» WarCraft 3 / как загрузить строку из txt файла в переменную? load система
set s = (file.txt).contents
пока систему подробно не разбирал эту через исследования
» WarCraft 3 / как сделать стандартного юнита зданием? [WE GUI]
Ред. host_pi
» WarCraft 3 / как сделать стандартного юнита зданием? [WE GUI]
слева стандарт, справа та карта
» WarCraft 3 / как сделать стандартного юнита зданием? [WE GUI]
сверху фут, снизу ферма
» WarCraft 3 / Как сделать чтобы после постройки здания менялся ланшафт?
Ред. host_pi
» WarCraft 3 / как занулить возвращаемую локальную переменную юнита в функции ?
а что, краши и тормоза по нехватке памяти - лучше?
такое зануление должно быть базой
Ред. host_pi
» WarCraft 3 / Сыграйте в Warcraft: Orcs & Humans прямо сейчас!
Ред. host_pi
» WarCraft 3 / Низкий фпс на карте в начале игры
Ред. host_pi
» Администрация XGM / Плохо прогружаются изображения при просмотре
любое изображение на превью как будто в jpg качестве со сжатием
поэтому если хочу качества - открываю в новой вкладке каждый png пик
Ред. host_pi
» WarCraft 3 / Visual Studio Code: WarCode
» WarCraft 3 / как открыть свойства звука? WE
» Survivor Challenge TD / Релиз в СТИМЕ
Ред. host_pi
» XGM Team / Онлайн-инструменты для геймдев и моддинг арта
работает только если закинуть mdx + blp всей кучей разом, причём 1й раз моргнёт и не покажет а если второй раз сразу перетащить всю кучу поверх первой то уже загрузится нормально модель
Ред. host_pi
» WarCraft 3 / как выключить(задать) анимацию при добавлении модели на ланд ?
Appendix A - Animation Tokens
Birth
Cinematic
Death
Decay
Dissipate
Morph
Portrait
Sleep
Spell
Stand
Walk
Alternateex
Chain
Channel
Complete
Critical
Defend
Drain
Eattree
Fast
Fill
Flail
Flesh
Fifth
Fire
First
Five
Four
Fourth
Gold
Hit
Large
Left
Light
Looping
Lumber
Medium
Moderate
Off
One
Puke
Ready
Right
Second
Severe
Slam
Small
Spiked
Spin
Swim
Talk
Third
Three
Throw
Two
Turn
Victory
Work
Wounded
Upgrade
Ред. host_pi
» WarCraft 3 / как выключить(задать) анимацию при добавлении модели на ланд ?
в этой модели
хотя на тестовом переименовании модели из шапки из "Stand 12345" в "Stand abcd" - ничего не изменило и ротация всех стендов сохранилась, т.е. "Stand A-z" должно браться в авторотацию (а не только номерные "Stand 1-9"), но в этой модели из этого поста не берётся
не могу выбрать какой ответ из твоих трёх поставить в ответ - они все разные, правильные, и каждый друг друга дополняет
Ред. host_pi
» WarCraft 3 / как выключить(задать) анимацию при добавлении модели на ланд ?
если это зависит от названия - тогда почему в этой модели показывается только 1 из 4 стендов
на остальные 3 выставлена редкость 0/100 ? где выставлять эту редкость тогда?
Ред. host_pi
» WarCraft 3 / как выключить(задать) анимацию при добавлении модели на ланд ?
а "Stand 12345"
анимация "Stand" только одна
в обоих вариантах в WE и игре вообще пропали анимации кроме Stand и Death
а в обоих редакторах показываются все 7 анимаций как и ожидалось
какая же запара это ваше картоделание хосспаде