Очень интересная статья, все прочитал. И у меня есть несколько вопросов. Буду рад получить на них ответ.
Если моддинг затрагивает практически все уровни разработки игры с самых низов. Моделлинг, текстуринг, анимирование, дизайн, скриптинг, серверная сторона, изменение ядра и базы данных, администрирование, поддержка. То почему еще не додавить, и не сделать собственную игру? Единственное что не входит в этот список это клиентская сторона игры. Особенно это вопрос к той Элите которые способны почти на все, у них же есть команда, если делать всё то же самое только под свой движок (свой клиент, свой сервер), то будет самостоятельная игра.
Возможно я мало видел примеров моддинга, только вот кардинальных модов я не встречал. Что я имею ввиду? Ну например представьте себе карту современного города, светофоры, асфальт, супермаркет, небоскрёбы. Велосипед, машина, танк. Вы возможно думаете, что это точно бред, например все игроки будут против танка в WoW, только вся цель моддинга как раз и заключается в том что бы изменить привычный контент. Из этого следует вопрос: Почему вы не делаете моддинг который кардинально меняет стиль WoW? Возможно с добавлением каждого кардинального моддинга половине игроков он не нравится и они уходят? Как вы решаете недовольство из-за введенных новых моддингов?
В комментариях выше, пишут что "игра нового века это та игра, где ты поиграл партию и забыл, а не задротишь сутками как невменяемый"
Сервер WoW можно изменить на сессионную игру. Например, после выбора персонажа он автоматически телепортируется в Battleground и участвует во временной битве. После окончания, его телепортирует в комнату с магазинами где он улучшает себя и когда будет готов, опять вступает в бой. Почему нет?
"критерии и высокие требования по которым соискатель на разработку таких модов сможет найти у нас место" и "люди едва более продвинутые уже уходят работать в студии разработки компьютерных игр."
Скажите, почему продвинутому человеку лучше разрабатывать моды WoW в вашей команде, чем работать в студии разработки компьютерных игр? Сделайте табличку сравнения, у вас это хорошо получается.
Ред. idNoRD
» World of Warcraft Modding / WoW Modding от неолита 2008 до наших дней