1

» WarCraft 3 / Как работают триггеры?

А вообще, зависит от конкретного случая.
Особо мне рассказать нечего, так как только начал работать с триггерами. Задумка была в том, чтоб игрок через посох (предмет аля игрушечной башни/ратуши) ставил здание определенной фракции. В этой постройке прокает лишь 1 юнит из пула всех боевых единиц фракции к которой относится здание. У самого же юнита на выбор имеется 2 способности. Выбирая одну - вторая блокируется (хотел сделать через улучшение). Т.е условно нужно было сделать событие, в котором берется юнит заканчивающий исследование способности, проверка на то, какую способность выбрал игрок из 2, и действие блокирующее оставшееся исследование. Аналогично я не могу выбрать здание, так как оно еще не построено и его нет на карте.
1

» WarCraft 3 / Поменять константы вязанки дров

я сам новеньки, и мне нужны балы, чтоб я сам мог задать вопрос насчет триггеров :(
потому отвечу как знаю хд. редактор объектов - способности - особые - предметы (тут все способности через которые работают предметы). Способность предмета, который дает золото назыв Сундук золота, а который дает древесину назыв Вязанка дров. У них в строке Данные есть "Отдано золота" и "Отдано древесины".
КОРОЧЕ в способности предмета ставишь скок он тебе дает золота/дерева, а в самом предмете ставишь скок требуется золота/дерева на покупку.
а насчет рудника эт способность "Рудник", в ней можно менять макс колво золота. :)
Загруженные файлы