улучшение метательных топоров вообще непонятно для чего нужно
В кузнице есть "Улучшенные топоры" - увеличивает кол-во приносимой древесины работниками.
А в бараках "Твёрдые металлы" - Изучение более твёрдых металлов позволит ковать более стойкие топоры для викингов, что позволит им оглушать своих противников и наносить им дополнительный урон. Kefiroth:
пожалуйста, перед выходом следущей версии исправьте вы наконец самые очевидные баги
Кстати, а что делает ап на гидралисак у нибус канала и способность не работает и бо ты наверно дальность действия не делал большой. Ну или отдачу приказа не сделал 999999.
Ну и самой главной, если повторяешь зергов из старкрафта 2, то делае их точной копий из старкрафта. В придачу 3 вида апов у них, на войска наземный и 2 на авио.
Hellcore, господи, я тебе уже написал, что этот список слишком огромный. Просто сделай его минималистичным. Это элементарно ведь, неужели и это нужно тебе нарисовать?
Играл раз 5 всего, в прошлые версии конечно. Каждый раз выходил, надоедало выслушивать совета Бога. Он постоянно вмешивался, мешал, некоторых игроков необоснованно кормил. В общем впечатление от игр осталось неприятным.
Для этого и делаются ограничения в виде маны и кд. axilary:
Изучая расу, иногда чувствуешь что отдельные юниты не дополняют возможности друг друга (я имею ввиду возможные тактики за расу*), а подобраны в зависимости от наличия моделей. Я не вижу смысла приводить конкретные примеры вышесказанному. Хотя их можно набрать очень много.
ни в воздухе (хотя вообще в таких картах воздух как правило часто портит игру ( сколько я за последние 2 месяца не играл в версию кроус - всегда играли в режим "без воздуха")).
Конечно, в карту кровс и старые версии зб невозможно играть в нормальном режиме, потому что воздушки просто имбалансны. В моем издании баланс позволяет играть с воздушными юнитами. Это контрится банальным увеличением стоимости.
по сравнению с этой версией ЗБ версия от кроус - просто вершина баланса
Значит, вы не играли в перезагрузку. Как раз тут есть хоть какой-то баланс. А что касается бога, то людям он стал неинтересен из-за своих узких возможностей. Нужно срочно спасать ситуацию и внести в его роль смысл. axilary:
улучшали бы игровые возможности смертных
Расы постоянно дополняются и корректируются. Один человек уже писал по поводу сатиров и пауков: ehnaton:
Во имя баланса пущена под нож уникальность рас(Сатиры с золотом? Да где это видано, я только поэтому за эту расу и играл, ибо хоть какое-то отличие от других)
В версии 0.3 сатиры будут очень сильно зависеть от дерева, а у пауков появится одна уникальная фишка, которая сделает геймплей за них более интересным.
Что уже готово:
Нововведения:
Сатиры теперь сильно зависят от дерева.
Туман заменён на нормальный подземный туман.
Баланс:
Порченный энт теперь добывает 50 дерева и 5 золота, рушит дерево за 20 ударов (1000), стоит 25 дерева (теперь не стоит золота).
Нага-гвардеец: мана снижена до 275 (500), скорость восстановления маны снижена до 0.25 (1), время строительства увеличено до 50 секунд.
Коатль стоит на 100 дерева дороже (50).
Грифон стоит 120 дерева (90).
Капитан стоит 250 золота (300).
Зомби стоит 40 золота (85).
Смотрящая в ночь стоит 125 золота (195), требует 2 пищи (3).
Охотник стоит 285 золота (300).
Паразит Кровавой матки живет 30 секунд (90).
Исправления:
Tool in missing у всех воинов сатиров убрано.
Вокруг базы бога поставлен барьер для летающих войск.
Баг с нарушением ограничения пищи у красного исправлен.
Надпись нейтрально-враждебный и нейтрально-пассивный убраны (были около базы жёлтого).
Минусы:
Во имя баланса пущена под нож уникальность рас(Сатиры с золотом? Да где это видано, я только поэтому за эту расу и играл, ибо хоть какое-то отличие от других)
Пущен под нож арсенал бога(Нет, ну какой он бог тогда, раз может не все?)
Сатиры и пауки сделаны так из-за моей лени, каюсь. Есть парочка интересных идей насчет их, но мне было бы интересно выслушать и твои, если такие имеются.
Что касается арсенала бога, то он постепенно пополняется, развивается, скоро дойдем и до арен, а может быть даже и редактора квестов. Будем стараться!
» Minecraft / Minecraft Snapshot 12w41a|12w41b
Ред. ivanbakavan
» Земли Бога: Перезагрузка / Земли Бога v0.3 [Reload]
Kefiroth:
Kefiroth:
А в бараках "Твёрдые металлы" - Изучение более твёрдых металлов позволит ковать более стойкие топоры для викингов, что позволит им оглушать своих противников и наносить им дополнительный урон.
Kefiroth:
Vampir1991:
Vampir1991:
Ред. ivanbakavan
» Блог H / xgm-update
» Земли Бога: Перезагрузка / План работы над v0.3!
Ждите.
Ред. ivanbakavan
» Minecraft / VerticalRedstone
Где-то я находил мод, который позволяет делать блоки с дыркой для редстоуна.
» Minecraft / VerticalRedstone
» Minecraft / OptiFine
» Блог H / xgm-update
» Блог H / xgm-update
что есть "тз"?
Ред. ivanbakavan
» Блог H / xgm-update
Как эту кнопку выпилить из оглавления?
Ред. H
» Блог H / xgm-update
Ред. H
» Блог H / xgm-update
» Блог H / xgm-update
Ред. H
» Блог H / xgm-update
Ред. ivanbakavan
» Земли Бога: Перезагрузка / План работы над v0.3!
axilary:
axilary:
Ред. H
» Блог H / xgm-update
Ну, тыкаешь на картинку, и тебя кидает на другую страницу.
Ред. ivanbakavan
» Minecraft / Minecraft Snapshot 12w41a|12w41b
Ред. ivanbakavan
» Земли Бога: Перезагрузка / План работы над v0.3!
axilary:
ehnaton:
» Блог H / xgm-update
» WarCraft 3 / Земли Бога v0.2a [Reload]
Ред. ivanbakavan
» Земли Бога: Перезагрузка / Земли Бога: Перезагрузка
Что касается арсенала бога, то он постепенно пополняется, развивается, скоро дойдем и до арен, а может быть даже и редактора квестов. Будем стараться!
» Minecraft / Minecraft Snapshot 12w40a|12w40b
» Minecraft / Minecraft Snapshot 12w40a|12w40b
» Он вам не клоун! / Террористс вин!