Огромне спасибо, насчет снарядов я не особо юзаю координаты я просто две точки делаю(юнит и пустышка которую цепляю к курсору) прогоняю через масив это все и в итоге снаряды летят как нужно а резкий поворот мне нужен был для боевой системы как в диабло а то герой поворачивается как корова.
SetUnitFacing()
BlzSetUnitFacingEx()
Вот эти две шутки помогли.
МрачныйВорон, с перемещением все ясно мне нужно что-то с поворотом сделать убрать плавность чтобы юнит резко поворачивался к цели например на клик мышки поворачивается резко на курсор.
МрачныйВорон, этот вполне устраивает и мне jass lua не даются от слова совсем по этому вот так вот , я карту выложил мб кто то с другим взглядом увидит проблему.
МрачныйВорон, я как бэ могу немого но вот допустим рабочий инвентарь на фреймах со всемы нужными мне функциями нет, нет нормальный видео статей мне тяжело понять сам принцип написпния кода вот с Gui другое дело как конструктор или же уже в готовм Jass коде вроде могу разобраться, но вот например при одевании шмотки сменить текстуру или дат аттач я уже не смогу такое провернуть.
Дело в чем вообще, вещи экипируются правой кнопкой мыши а остальные манипуляции происходят левой кнопкой(перенести в слот или выбросить из сумки) но когда вещи экипированы то когда хотя бы один раз нажмешь на предмет в сумке и экипируешь его затем нажмешь на слот в сумке то экипированный предмет багует и переносится в слот сумки.
MDX files are chunked binary files that contain model objects. They are the predecessor of the M2 format.
First used in Warcraft 3, MDX was actively developed and used in WoW as the primary model format until patch PreVanilla (0.11.0.3925). Although obsolete, some DBCs still contain filenames with a .mdx extension.
Note: The majority of the below information has been taken from the PreVanilla (0.5.3.3368) client and is only truly compliant for version 1300 of the format.
Если у тебя Реф версия то последние бэкапы лежат тут c:\Users\UserName\AppData\Local\Temp\ если же старая то в в паке где лежат карты WorldEditTestMap ищи, если вариантов больше нет то советую на будущее делать два экземпляра карты.
» WarCraft 3 / Skeil Abilitys
» WarCraft 3 / Резкий поворот юнита
BlzSetUnitFacingEx()
Вот эти две шутки помогли.
» WarCraft 3 / Резкий поворот юнита
» WarCraft 3 / Резкий поворот юнита
» WarCraft 3 / Резкий поворот юнита
» WarCraft 3 / Резкий поворот юнита
» WarCraft 3 / Резкий поворот юнита
» WarCraft 3 / Импортёр/экспортёр для Blender 3D с поддержкой mdx1000 и mdx1100
» WarCraft 3 / Импортёр/экспортёр для Blender 3D с поддержкой mdx1000 и mdx1100
» WarCraft 3 / Better Triggers
» WarCraft 3 / Поиск карты
» WarCraft 3 / Косяк в инвентаре.
Ред. jasonrus96
» WarCraft 3 / Косяк в инвентаре.
Ред. jasonrus96
» WarCraft 3 / Косяк в инвентаре.
» WarCraft 3 / 1.31.1
» WarCraft 3 / Эффекты погоды и тумана.
» WarCraft 3 / Пеоны с гробом (Коффин мем)
» WarCraft 3 / Громомовая Поступь xСила
» WarCraft 3 / MDX v1300
» WarCraft 3 / MDX v1300
» WarCraft 3 / MDX v1300
» WarCraft 3 / MDX v1300
» WarCraft 3 / Как восстановить триггеры
» WarCraft 3 / MDX v1300
» WarCraft 3 / Zombie Without Wounds