Чтобы сделать чтонить в юнити нужно очень постараться т.к. все прийдется делать с нуля, или покупать (прим. А* pathfinding).
Если шаришь в ООП (C#/JS) +есть деньги на ассеты/умеешь сам делать - можно и в юнити что-то сделать, иначе СЦ2 лучший выбор: в нем есть все что нужно и особых знаний для освоения редактора не нужно.
вар3 по сравнению с сц2 смотрится как сц1 по сравнению с вар3. Ну вы поняли. Убого.
Основная проблема при создании мода - это критический недостаток контента (модели, иконки, эффекты). По крайней мере, это остановило меня. Жду близ доту и близзард арт тулз, мб начнут делать модельки норм качества.
шота я повторяюсь xD
Столько времени убито... и кому это нужно? (кроме кета и его грузовичков)... Даже разработчик не получит достаточно опыта (знаний\навыков), чтобы "покрыть" затраченное время. имхо мод делается для получения удовольствия от процесса разработки.
Месяц назад, начал работу над новой ареной в стиле JT, но уже для SCII. Я несколько изменил свое представление о жанре "арена". JTournament была сложной в освоении: новая и непривычная механика, наличие 6 активных навыков + отсутствие постепенного развития не давали "новому" игроку полностью погрузится в битву и получать от этого удовольствие. В Bloodlust (рабочее название новой карты) все будет проще и понятнее, но при этом бои не потеряют своей глубины, и станут еще более быстрыми и тактичными.
Больше ничего не могу сказать, так как карта находится на стадии планирования, я все-еще разрабатываю концепт и изучаю возможности нового редактора. Думаю ваши пожелания и опыт работы над Juggernaut Tournament полученный мной, поможет вывести жанр на новый уровень.
Лично я даже не подозревал что на XGM есть раздел посвященный UE. Перешел сюда по ссылке с unreal-level. Был удивлен. Jugg, продолжай писать :) буду учиться.
Даж не знаю, мне нравится =\ Ничего лишнего, ничто не отвлекает, препятствия расставлены удобно, что еще нужно для арены? :) Могу конечно треша накидать всякого и туман добавить, но тогда игроки со слабыми компами вообще не смогут играть, даже 2х2.
но когда в одной команде 2-3 хила, а в другой 0, то беда. Беда.
» Heroes of Azeroth / Новые модели героев
Ред. justQd
» Блог им. zumm / Старкрафт2VSваркрафТ3
» Блог им. zumm / Старкрафт2VSваркрафТ3
» God's word: The True Way / Презентация моделей гоблинов
» StarCraft 2 / Итоги конкурса
По крайней мере, это остановило меня. Жду близ доту и близзард арт тулз, мб начнут делать модельки норм качества.
шота я повторяюсь xD
» WarCraft: Armies Of Azeroth / Утер
Ред. justQd
» StarCraft 2 / Итоги конкурса
» God's word: The True Way / Система сумок и другие новости
Ред. justQd
» StarCraft 2 / Lightning in Galaxy
Есть вопрос, как создать молнию от attachment point источника к attachment point цели, или прикрепить один actor к аттачу другого?
» WarCraft 3 / JTournament 1.5e
Больше ничего не могу сказать, так как карта находится на стадии планирования, я все-еще разрабатываю концепт и изучаю возможности нового редактора. Думаю ваши пожелания и опыт работы над Juggernaut Tournament полученный мной, поможет вывести жанр на новый уровень.
» WarCraft 3 / JTournament 1.5e
» Unreal Tournament / Actor-компоненты
» Forgotten Land / Приобретение сервера
» Game Observer / Открытый бета-тест Diablo 3, только сегодня!
» Game Observer / Открытый бета-тест Diablo 3, только сегодня!
» Game Observer / Открытый бета-тест Diablo 3, только сегодня!
» Game Observer / Броня в Diablo 3
» PVP ILI ZASSAL / PVP ILI ZASSAL
» Spin Deluxe / Трейлер!
» WarCraft 3 / JTournament 1.5e
» WarCraft 3 / JTournament 1.5e
» WarCraft 3 / JTournament 1.5e
» WarCraft 3 / JTournament 1.5e
» WarCraft 3 / JTournament 1.5e
» WarCraft 3 / JTournament 1.5e