Товарищь pro100master все правильно сказал. Создаешь дамми с анимацией вихря (она есть в стандартных анимациях акса) -> минимальным таймером перемещаешь его в цетр героя -> через какое-то время удаляешь. Не нужно выдумывать никакие велосипеды. В доте та же логика.
Дота пожалуй уникальна большим числом поклонников да и в свое время неплохим балансом среди героев, остальное - копипаст из других карт\наработок\конкурсов среди картоделов хайва.
У доты 101 автор а не IceFrog который скорее менеджер гуишник, которому отдали карту в виду его заинтересованности. Кто разбирал код доты скажет, что там в основном гуи, конверт гуи и немного систем и скиллов написанные разными авторами с разным почерком.
Багов у доты пожалуй больше, чем у всех остальных, нет ну правда - всю историю доты линка работала как попало, спасая от одних и срабатывая впустую от других, но так и не научилась не срабатывать на шрапнель снайпера и блокировать разгон баратрума. Энтузиасты вроде Dracol1ch таки смогли исправить то что немогла\не желала править ледяная лягушка годами...
Вот вы серьезно хотите как леданая жаба, 100500 натыреных наработок и одни баги?
есть много чего покруче неё (даже из жанра аос)
но её распиарили
говорить про доту из варика, когда её уже год как бросили очень уж по мапмейкерски))
кто доктор тем людям кто выкидывал описание своих героев и скиллов, а на деле свою карту сделать не смог?
жаба грамотно все скомпоновал и соединил в одной карте
о каком пиаре речь ? карта завоевала людей своей уникальностью, балансом и увлекательностью - каждая игра не похожа на предыдущую
Есть в варике способность разведать местность, можешь на основе её создать скачок. Но там проблема что выбор области есть. Так же можешь сделать скачок без указания цели и триггерно перемещать юнита.
В общем, попробовал я редактировать доту через архив, ничего такого сложного там не увидел. Единственное что нужно - это время, чтобы разобраться с кодом. Внедрение новых функций не составляет особого труда. Искал готовую версию для редактирования в WE - не нашел ничего. Вывод: скорее всего автор omg правит карту напрямую. В принципе, за месяц можно разобраться что к чему и начать свою модификацию (но это я так, к слову).
Применяй 1 огненное дыхание, после каста фиксируй бафф который вешается при огненном дыхании, если он появился наноси тригерно урон и удаляй сразу баф.
Открыть заново bnet, сделать ладер для всех карт, в том числе и пользовательских, а не только для доты (привет iccup). Добавить возможность голосовой связи в игру. Сделать удобную систему наблюдения за игрой (больше зрителей, а не 4 или сколько их там).
Это все что нужно, чтоб игра пожила еще 2-3 года. А за такое время можно бы уже и движок обновить и сценарий написать для новых кампаний.
Ты сначало создай локальную переменную потом заносишь спецэффект в глобальную потом тут же копируешь в локальную и удаляешь их обе ))
( Только что созданный спецэффект не успевает записаться потому что)
лол кек
у спецэффектов при удалении воспроизводится анимация death. Если эффекты вообще без списка анимаций - они проигрываются и исчезают. Дальше сообразите?
Эреекция у тебя изчезает!
Ты не думал что спецэффект остается и засоряет память если его не удалить.?
Если ты его в игре больше не видешь -это не значит что его больше нет
call DestroyEffect(AddSpecialEffect(...)) прекрасно справляется со своей задачей. Он все правильно сказал. При удалении se он проигрывает анимацию death.
Пит не зайдет, про него забудут через недели 2 Уровень игроков доты 2 значительно меньше тех же в первой. А в первой пит лорд есть самый редко пикаемый герой.
Простите, но это будет продолжаться до бесконечности. У человека нет желания ознакомиться с базой знаний xgm. "Зачем мне тратить время на изучение jass, если скрипты могут написать за меня"
Воспользуйся поиском. Полно материала по этому поводу.
Сегодня тебе помогут, а завтра тебе нужно будет пикнуть всех неуязвимых союзников и ты опять попросишь написать тебе код.
А зачем такой маленький интервал? 0.4 - 0.5 вполне хватит.
Утечек не будет если ты будешь очищать то, что требует очистки.
Про интервал опечатался, прошу прощения и не читай.
проблема в том, что он меняет модель только при применении "Эликсира ярости", полиморфизм превращает его в такого же алхимика, то есть анимации "Stand alternate", "Attack alternate" не проигрываются. Но у эликсира ярости нет приказа типа unravenform, как у заклинания "Превратиться в ворона"
» WarCraft 3 / Counter Helix Axe'a из DotA
» WarCraft 3 / Закрытие Диалогового окна
Ред. kano
» WarCraft 3 / Ребята стоит ли делать мега крутую карту ?
кто доктор тем людям кто выкидывал описание своих героев и скиллов, а на деле свою карту сделать не смог?
жаба грамотно все скомпоновал и соединил в одной карте
о каком пиаре речь ? карта завоевала людей своей уникальностью, балансом и увлекательностью - каждая игра не похожа на предыдущую
Ред. kano
» WarCraft 3 / Как сделать юнита проходимым?
он не будет проходить через препятствия
» WarCraft 3 / Пронзающая смерть
» WarCraft 3 / Honor Hold
» WarCraft 3 / Чистый урон
» WarCraft 3 / Скачок
» WarCraft 3 / DotA Omg
» WarCraft 3 / Скилл без указания цели, аля клив.
Ред. kano
» WarCraft 3 / Blizzard выпустит 1.27 для WarCraft 3
» WarCraft 3 / Blizzard выпустит 1.27 для WarCraft 3
» WarCraft 3 / Спецэффекты
» Программирование / C# Для психов или извращенцев?
» WarCraft 3 / как удалить точку у функции?
RemoveLocation(l)
» WarCraft 3 / Канал
» Dota 2 / Dota 2 Workshop Tools
» WarCraft 3 / как выбрать союзных героев в радиусе 900 jass?
» WarCraft 3 / как выбрать союзных героев в радиусе 900 jass?
Сегодня тебе помогут, а завтра тебе нужно будет пикнуть всех неуязвимых союзников и ты опять попросишь написать тебе код.
» WarCraft 3 / как выбрать союзных героев в радиусе 900 jass?
» WarCraft 3 / вызывает ли утечки периодический таймер?
Утечек не будет если ты будешь очищать то, что требует очистки.
Про интервал опечатался, прошу прощения и не читай.
» WarCraft 3 / Как программно добавить/удалить морф алхимику?
» WarCraft 3 / Как программно добавить/удалить морф алхимику?