SoulRazor, спасибо за оптимизированный код, но дело в не в коде оказывается.
local trigger trg = CreateTrigger()
local integer index = 0
loop
call TriggerRegisterPlayerUnitEvent(trg, Player(index), EVENT_PLAYER_UNIT_SPELL_EFFECT, null)
set index = index + 1
exitwhen index == bj_MAX_PLAYER_SLOTS
endloop
Это получается делает способность муишной? Я не совсем понял эту часть
Оказывается, первый хедл каунтер ( который призван помогать устранять утечки памяти ) сам утекает!😁А со способностью все хорошо и вроде как он не утекает.
извиняюсь, оказывается этот вопрос можно было бы избежать если бы не моя ошибка
Tredor46, ивенты это типо события? события тоже утекают что ли nazarpunk, но я же использовал сразу два счетчика, чтобы наверняка, или они оба неправильно работают и на самом деле нет утечек памяти? про эффекты не знал, отныне буду так делать. LastUchiha, я на всякий случай обнуляю все хендлы, чтообы наверняка не было утечек.
Так что попробуй убрать эффекты и утечки посчитать.
а на видео и так не создаются эффекты, но я попробовал без спец эффектов - все равно утечка.
rsfghd, Я смотрел не через war3map.j, эта карта была депротекнута, наверное из за этого так выглядит. И еще один вопрос: При каком кол-во хендлов обычно вылетает игра?
мне кажется единственная причина подобных махинаций это снизить нагрузку работы в редакторе, чтобы лишние объекты не мешали открытию карты и работы с ней (порой из-за большого количества объектов на карте, в редакторе могут быть подлагивания, а-ля 30к деструктов, 1к юнитов, + тяжелые модели)
Я думаю это сделано, чтобы не нагружать игру хендлами и в результате не вылетало, как у меня в карте.
И вопрос открыт: Стоит ли мне тоже так делать, или автор просто мазохист?
Дело в том, что эта карта не первая версия, а вторая. Получается что моя "Возможная карта 2.0" это "Возможная карта 3.0", еще лучше! ( Я еще хочу сделать "Возможная карта 4.0
У меня будет FINISHED1,2,3...70, и у каждого в событии "Unit owned by player12 dies" и чтобы все не срабатывали, они все выключены в начале. Потом я д елаю так:
Finished 1: Finished 2:
Turn this trigger Turn off this trigger
Turn on Finished 2 Tunr on Finished 3
посоветовал бы сначала убрать все это и создать несколько триггеров в котором будет происходить события связанные Только с 1 игроком
и так для всех но только для других игроков
Добавь всех играющих игроков в Группу Игроков. Ливнул/проиграл кик из группы, не придется делать 12 триггеров "Player1"
Используй "For Each (Integer A) from 1 to 10 do (Actions)"
Я это тоже не совсем понял, как For Each A from 1 to 10 будет срабатывать на игроков?
» WarCraft 3 / Джайна Праудмур
» WarCraft 3 / Джайна Праудмур
» WarRaft / UjAPI
» WarCraft 3 / Где утечки
» WarCraft 3 / Где утечки
» WarCraft 3 / Где утечки
» WarCraft 3 / Где утечки
извиняюсь, оказывается этот вопрос можно было бы избежать если бы не моя ошибка
Ред. kg_toly
» WarCraft 3 / Где утечки
Ред. kg_toly
» WarCraft 3 / Где утечки
nazarpunk, но я же использовал сразу два счетчика, чтобы наверняка, или они оба неправильно работают и на самом деле нет утечек памяти? про эффекты не знал, отныне буду так делать.
LastUchiha, я на всякий случай обнуляю все хендлы, чтообы наверняка не было утечек.
» WarCraft 3 / Даммик не кастует способность
» WarCraft 3 / Даммик не кастует способность
Ред. kg_toly
» WarCraft 3 / Даммик не кастует способность
Карту прикрепил
» WarCraft 3 / Можно ли передать локалки другим функциям без takes
PROSHELDOTU, хэш таблицы вроде как медленные же
» WarCraft 3 / 8 способностей - Инженер
» WarCraft 3 / 8 способностей - Инженер
» WarCraft 3 / 8 способностей - Инженер
» WarCraft 3 / Зачем создавать юнитов триггерно, а не через редактор?
Ред. kg_toly
» WarCraft 3 / Зачем создавать юнитов триггерно, а не через редактор?
» WarCraft 3 / Возможная карта 2.0!
» WarCraft 3 / Возможная карта 2.0!
Ред. kg_toly
» WarCraft 3 / Проверка прошли ли все игроки волну и создать новую волну
Finished 1: Finished 2:
Turn this trigger Turn off this trigger
Turn on Finished 2 Tunr on Finished 3
» WarCraft 3 / TriggersЫ - Выбор спеллов
Ред. kg_toly
» WarCraft 3 / Плавающий текст над юнитом при получении урона
» TCoM MMORPG / TCoM ORPG REF
» WarCraft 3 / Мафия 1.60 - патчи от IceFog'а