Автор, Сомнамбула очень хороша. Настолько, что даже в текущем виде (неприятные баги, действительно спорные решения и концовку Evangelion(1995)-like) планирую пройти её ещё разок.
Погружение на 10/10. Боёвка приятно сделана - можно не абузить сейвы на каждую неудачную стычку, а воспользоваться правом на ошибку и поисследовать локацию в поисках хп и прочего интересного.
Я вообще не особо играл в соулсы, а в подобных играх, где требуется низкий пинг в мозгу, предпочитаю крысиные ренж билды. Здесь тоже нечто подобное не повредило бы - у пожилых людей реакция не та, да и после босс файтов нужно валидольчика.
Излорина заковырял, имея две хилки (суммарно 4), два заряда порошка, накидку на хп и ядро с иммолейтом. И самое важное - колокольчик. Чуть не дропнул из-за такого эквипа перед неожиданным финальным боссом, но потом познал дзен и поработал по нему технично, без критических ошибок. Т.е. расходники тут пополезнее постоянных предметов будут.
Сюжета, лора и раскрытия персонажей жаль, что мало. Интригующе же.
Возможно, какой-то музыкальной темы локации не хватает во время не-боя. Спорный момент. Скорее всего был эмбиент, но я мог его прослушать.
В общем, слава автору. Если он планирует патчи/продолжение, могу накидать подробный список багов и предложений со второго прохождения.
» WarCraft 3 / Сомнамбула