3

» WarCraft 3 / Рельеф / Вода / Склон с водой

pro100master:
kittysatalyash, ну вот молодец а терь отпусти землю а вода оставить
Хм, хех. Интересный эффект. Краш редактора)
3

» WarCraft 3 / Рельеф / Вода / Склон с водой

pro100master:
kittysatalyash, а зачем делаешь глубоговодный. На мелкий делай =)
Глубоководный красивее) Но так уж и быть. Челлендж ассептед. (глубоководный, а не глубоговодный)

А вот тебе и мелководье
pro100master:
kittysatalyash, а зачем делаешь глубоговодный. На мелкий делай =)
Загруженные файлы
3

» WarCraft 3 / Рельеф / Вода / Склон с водой

Proshel_Doty:
kittysatalyash:
прикол в том, что это сделано близами в их кампании
Они могли использовать это, ведь по таким склонам могут перемещаться наги. Если не ошибаюсь, то в той миссии они как раз по таким склонам перемещались и по итогу их база была практически недосягаема. Я сомневаюсь что близзы вручную таким образом это делали, но если очень постараться то думаю возможно что-то приближённое к этому сделать.
3

» WarCraft 3 / Рельеф / Вода / Склон с водой

Лично я всегда думал, что это некий баг редактора или типо того. Но обычными способами сделать, то что на скринах нереально, это точно. В редакторе поигравшись с инструментами можно получить похожий эффект, но такое же сделать не получится.
Здесь я просто показываю как можно с помощью простых инструментов получить похожую тему. Но это не совсем то, наверное. Так же можно сделать, поигравшись с инструментами возвышенности. Ты делаешь яму с водой а на суше около делаешь углубление и далее как на пикче.
Вот я поигрался с инструментами возвышенности, примерно такой же эффект, даже проще, чем на предыдущей пикче.
Хотя наверное мои советы такие себе и довольно примитивные)
Загруженные файлы
3

» WarCraft 3 / Не заменяется текстурка лича. Решение?

Hate:
и что это за путь такой у текстурки? с чего вы взяли что именно такой должен быть?
Ну, на странице был такой путь)

Андреич:
Можешь саму текстуру приложить..?
Я почему-то не могу скрины приложить, xgm не грузит их, но текстура есть на ссылке

biridius:
>Textures/HeroLich.blp
А слэш в пути точно в ту сторону наклонен? у меня в менеджере импорта все слеши влево смотрят и на этих скринах выше из моделедитора тоже, а на скриншоте в вопросе он смотрит вправо
В ссылке, откуда я качал была неправильная черточка. Опять задаю идиотские вопросы. Позор мне
3

» WarCraft 3 / Депротект сотдрп, сотфрп и т.д. И их нереальность запуска в игре

Яснопонятно, тут проще я так полагаю просто самому сделать на основе открытой соты, чтож жаль, но хотя бы подучу языки программирования, спасибо всем кто пытался помочь :(
3

» WarCraft 3 / Депротект сотдрп, сотфрп и т.д. И их нереальность запуска в игре

8gabriel8, Ландшафт собственно не пострадал, просто размеры карт кардинально не совпадают и мне самому проще как-то не по человечески копировать ландшафт и декор, так что вот такие пироги
RiderOfBalance, Ок, я нашёл открытый дрп и скопировал от туда триггеры и заменил. Та открытая дрп работает, на своём я ещё не пробовал, но надеюсь что всё будет работать.
RiderOfBalance, я поставил триггеры с открытой соты, всё ещё не работает, так же я попробовал вообще удалить триггеры и так же всё ещё не работало. Следовательно, скорее всего триггеры тут не причём...
3

» WarCraft 3 / Депротект сотдрп, сотфрп и т.д. И их нереальность запуска в игре

Как вообще ты себе представляешь замену ланда в карте? А то общаешься терминами, которые сам для своего удобства придумал, и ждёшь нашего телепатического понимания)
Тупо копированием, я так уже делал. Копировал ланд в одной карте и переносил на другую, тоже с декорациями.
3

» WarCraft 3 / Проблемы с триггером в карте(1.26)

Hate:
ну вы бы обратили внимание на свое же событие, подумали что за оно, на крайняк воспользовались переводчиком
Я просто привык что с данным событием много чего работает)