2

» WarCraft 3 / Релиз проекта "King of CastleS". KoCS v.1.00

Вторая часть на Unity3d. Это совсем другой двжек. Игру будем делать с 0. От игровой логики, до сетевого общения
2

» WarCraft 3 / Релиз проекта "King of CastleS". KoCS v.1.00

Kasiii:
Сегодня проиграл с другом и вот что обнаружил :
1 Полное не удобство с разными языка то английский то русский
2 Не брались воины из таверны
3 С героями согласен как-то не так сделаны
4 Очень не удобно собирать предметы :
то их нет
то приходиться смотреть по 5 минут на 1 предмет как его собрать
Вот что я скажу а так карта норм только доработки надо ))
  1. Английский язык только названия чего-либо (итемы, скиллы, герои) Все остальное на русском. Это правда тебя так раздражает сильно? (важно знать)
  2. Может по той причине, что ты писал мод -ho? Или уже брал воинов, после смерти они ресаются у тебя на базе
  3. Что именно не так с героями?
  4. Каких предметов нет? Возможно ты просто не нашел их, там все есть =). Ну вот по поводу того, что сложно найти итем тут наверно соглашусь (тут поможет только опыт , ребята которые долго играют уже очень быстро итемы собиают. Думаю в следующей версии сделаю удобней итемы.
Спасибо большое за фидбек, буду решать как поправить те вещи которые вам не понравились
2

» WarCraft 3 / Женщина - маг Кровавых Эльфов

По поводу посоха: Уменьши свечение немного, когда персонаж двигается, кристалы сливаются и при передвижениии выглядит неочень. А так я модульку юзаю в своем проекте King of CaslteS (KoCS). Будет в следующей версии
2

» WarCraft 3 / Релиз проекта "King of CastleS". KoCS v.1.00

фанТом 13:
проект класс только героев доработать надо
Согласен, на данный момент это только первая версия которая прошла внетреннее тестирование, в том числе и баланс. Сейчас работаем над следующей версией которая выйдет примерно через месяц-полтора. Герои, воины и предметы будут дорабатываться
2

» WarCraft 3 / Женщина - маг Кровавых Эльфов

ossus! Не слушай никого, модель отличная. Только Светящиеся кристалы на посохе сильно святся. Ну вообщем модель отличная
2

» WarCraft 3 / Релиз проекта "King of CastleS". KoCS v.1.00

Этот персонаж имеет 2 стойки для разного стиля ведения боя. 3-й скилл называется "Rack of eagle" который добавляет дальности стрельбы лучнице, удобна эта стойка для пассивной защиты, например стоять на стене замка и отстреливать врагов на большом расстоянии.
Мало того существуют классы воинов которые могут вести огонь на еще большую дистанцию.
По поводу того, что до крипов - это тоже часть стратегии, если вы более организованы, можно получить преимущество в 1-2 минуты захватив замок раньше обычного тайминга
2

» WarCraft 3 / Релиз проекта "King of CastleS". KoCS v.1.00

По вашим просьбам добавил скриншоты. Только вот почему то в общем списке карт на форуме, этой нету. Непонятно почему. Наверно по этой причине очень мало народу комментирует и очень мало просмотров.
Обязательно пишите все свои мысли, комментарии. Мы примим самую изощренную критику.
2

» WarCraft 3 / Релиз проекта "King of CastleS". KoCS v.1.00

God_of_light, прежде все спасибо тебе за комментарий и за то что затестил игру.
  1. "баланса нет, орки быстрее вынесли Centr Tower и еще и законтролили башню с моей стороны, денег в общем я не заработал "
feedback: Баланс проверялся сотню раз, бывают случаи когда орки сносят первыми , бывают когда хуманы это уже как карта ляжет, триггеры которые делают этих юнитов абсолютно одинаковы и сами юниты по боевым показателям тоже одинаковы. По поводу того, что ты денег не заработал, так получаешь ты деньги когда твои союзные юниты ломают башни или ты сам.
  1. "думаю стоит перечислить необходимые для крафта предметы в уже купленном рецепте, а то приходится смотреть в магазине"
feedback: Сейчас так и есть. В каждом рецепте есть нужны для крафта итемы. Если тебе правда попался рецепт где нет списка итемов, ок я пересмотрю все, в след версии билда исправлю. Спасибо что заметил.
  1. "не смог собрать Long Samurai Sword, так как не нашел второй предмет (Samurai Sword то я собрал) не помню как называется, Tribium Axe вроде"
feedback: Titanium axe. Он находился у паладина на Q.
  1. "может стоит везде писать на одном языке? Названия предметов, героев, юнитов есть русские и английские"
feedback: Тут двойные стандарты, вообще с тобой согласен, сейчас названия скиллов на английском потому что на английском звучат более эпично к примеру: "Blazing seeds" или на русском "Пылающее семя" вообще это больная тема с переводами на другой язык, вообще планируется делать многоязычность.
  1. "я ввел мод -ho (hero only) и попробовал купить юнита, в итоге деньги забрали а юнита не дали. Скрывай чтоли таверну с юнитами в этом моде"
feedback: Если у тебя забрались деньги в моде -ho то это чистой воды баг. Но я проверял только что и ничего подобного повторить не смог. Попробуй воспроизвести его еще раз, возможно ты был невнимателен.
P.S. тебе не обязательно выбирать один из модов, можешь играть и за воинов и за героя, но без первоначального бонуса .
  1. "зачем древесина в игре? При этом написано что в игре она не нужна, но каждую секунду дается по +1 деревцу"
feedback: Древесина нужна для прокачки воинов, я не знаю что ты имеешь ввиду под "При этом написано что в игре о на не нужна", и где ты такое вычитал. Но это второй ресурс для воинов (прокачка умений). Если ты играшь в моде -ho, тебе правда она не нужна, но ты можешь ее обменять в любом замке или на базе на золото (наоборот тоже можно) по цене 1 к 5. (также можно на базе купить дирижабль по цене 750 дерева и золота).
P.S. Кажую секунду капает 1 ед дерева и золото тогда когда у тебя нет замков. Каждый захваченный замок увеличивает этот показатель, следовательно чем больше замков тем больше ресурсов приходит каждую секунду. Подробно можно почитать в info в замке.
God_of_ligt, спасибо тебе за фидбек. В тех вещах которые тебе не понравились и были неочевидны ты написал и я обязательно учту их. Возможно стоит что-то изменить... Вообщем будем работать. Спасибо тебе еще раз.
Только что выложил новую версию билда. В предыдущем был найден баг который сильно влияет на дисбаланс в игре. Приносим свои извинения за недоработку.