Hanabishi, Поддерживаю, первым делом, нужно сюда выложить эту модельку, есть WarModelEditor 1.05, есть 1.07, есть рус, есть eng, ну и плюс ещё, магия винды имеет значение. Вполне возможно, кто-то и откроет, звук там - тот же нод, убрать его секундное дело...
Форум андерграунд закрылся из-за того, что люди скачивали модели и не писали благодарности.
Хз, друг, я делаю машиниму на сложном для любителя-самоучки уровне, мне не то что почти не пишут благодарности, меня ещё и обсирают постоянно пыжики всякие, тем не менее, я не считаю это поводом бросить всё к чертям. Нужно делать для тех, кому это нужно, даже если их немного, а не обращать внимание на хейтерков, которые, зачастую, даже понять не могут, что они видят. Если в твоей многоэтажке кто-то орёт, что твой свет неправильного цвета, это не повод оставить без света весь дом....
У тебя другой случай, ты делаешь просто конвертацию моделек, смысл тебе их копить для себя? Я делаю мультики, где конвертация и моделинг лишь часть от общего готового результата, который должен иметь свою индивидуальность, что бы быть интересным. Ну представь, если не я один буду делать мультики на этом контенте, а ещё несколько человек? И у всех одинаковые модельки в кадре? Поэтому мне и приходиться потрошить несколько игр сразу, моделинг и конвертация занимают, наверное, процентов 35-40 от готовой серии по времени, и делать это приходиться в каждую серию. Я за пределами всех майэнстримов, и делать приходится всё самому, если я не сделаю сам, мне никто не сделает. Каждая серия это просто каторжный труд, именно поэтому я сейчас и строчу комменты тебе, я отдыхаю от этого труда и мне чисто психологически сложно начать новую серию, я оттягиваю до последнего этот момент. Через пару дней я приступлю к ней и меня опять не будет видно и слышно...
Я же пишу, что я их доработал в меру своих возможностей, сравни, к примеру, зубы на анимации portrait talk:
Это одна базовая моделька с андеграунда, в шляпе доработаная мной. Но это не самый гемор, здесь пришлось править каждый ключевой кадр на анимации, это долго и муторно, но хотя бы ты точно видишь и понимаешь, что делать. А вот попробуй сделать модельку человека, из модельки кровавого эльфа в Mdlvis, если уши/брови/глаза достаточно просто, то вот сделать ровные зубы, убрав клыки, можно только с матами и валидолом. Речь именно об Mdlvis, тогда Ретеры не было еще, а в 3дс Макс у меня нормально импорт/экспорт не работает:
В общем, на всё это, чтобы придать индивидуальность и максимальное разнообразие проекту, было вбухано куча времени/сил/нервов, не вижу причин, почему кто-то должен получить всё наработанное моим горбом, сразу, бесплатно и не потратив на всё и минуты времени.
MrScamp, То, что у меня на компе есть все нужные мне базовые модельки, не отменяет то, что я написал в предыдущем посте. Речь не о проблемах, а о том, что эта ниша девственно пуста. Свои я заливать не буду, так как я потратил уйму времени, чтобы доработать самые бесячие огрехи в них. А всем остальным, просто неоткуда их взять уже с год как. Ты можешь заполнить эту пустоту и соответственно - будешь востребован. Также ещё совет, делай небольшими паками, если, к примеру, дёрнул хижину орков и у неё есть 3-4 вариации, выложи их одним архивом и в одном ресурсе. Если физическая моделька одна, но имеется 3-4 разноцветные текстуры к ней, выкладывай одну модель и эти текстуры одним архивом и в одном ресурсе, это тоже будет пак. Вот здесь прочти, что я про подростков/детей писал. Мало ещё строений, из моделек гуманоидов выкладывают по большей части мужские, женских меньше, на них тоже можно упор сделать. А так, спасибо, что оживили этот проект, я его новинки всегда смотрю и жалел, что он потихоньку перестал показывать признаки жизни...
MrScamp, Ну что-то вы, прямо стахановскими темпами, контент из Вовки тащите. У вас есть план действий? "Дорожная карта"? Модельки существ это очень хорошо, но нужен ещё декор, конкретно, мало строений из Вовки. И самое главное, а как у вас дело с базовыми модельками обстоит? Сделав десяток базовых моделек, вы обеспечите разнобразие в пару сотен полноценных моделек, получаемых из них. Сайт на Андеграунде гавкнулся из-за политики администрации и раздобыть базовые модельки в сети, попросту больше негде, это очень востребованная область конвертации будет.
Не совсем понял про какой именно возрастной период вы имели в виду?
Ну какой, паспортный=) Моделька буквально подросток, лет 15, всё, что я видел из Вовки, в подавляющем большинстве, взрослые или молодые люди. Для массовки я только смог дёрнуть из Ванилы, 3-4 модельки, но они более примитивны, почти гротескны, особенно мальчишки...
Dragoleg, Хорошая моделька, на такой возраст из Вовки - вообще ничего нет, что делает её уникальной, из разряда "Маст хэв". Это весь набор доступных анимок? Или есть возможность сделать "полный" конверт? Я то и эту забрал в любом случае, но для машинмы категорически рекомендованы, только конверты с полным набором анимок.
Я понял, как вариант, могу предложить сделать всё проще и без мемхака, используя точки крепления. Нужно сделать, чтобы эффект висел на разной высоте над юнитом, делаем, к примеру, 3 варианта - низкий/средний/высокий, вес-то копеечный у них, и ставим нужный. Скорость анимации эффекта, можно в Ретере изменить, правда, там вроде только в сторону её замедления, этот скрипт работает. В общем, Вар достаточно гибок, чтобы нужные костыли, не работающие нормально, заменить на другие костыли, которые дадут нужный результат. Нужно мнение автора, готов ли он тратить силы и время на переделку...
И неплохо бы уже озвучить, что он в итоге хочет-то, а то я, так и не понимаю, как должно выглядеть в приемлемом для него варианте.
Bergi_Bear, Про мемхак вообще речи не было, я от тебя слышу впервые=) Я думал, ему надо этот эффект просто создать над юнитом, а точки крепления его почему-то не устраивают. В мемхаке я полностью некомпетентен...
Bergi_Bear, У меня есть ещё одна идейка, но мне надо сначала предметно представлять, что именно он там делает, нужно посмотреть на скрины триггеров и чтобы он подробно описал алгоритм того, что делает, возможно, видео и не нужно будет...
Borodach, Ну получается, что дело не в расчёте границ видимости для эффекта, потому что 1000%, у меня видит даже при поле зрения камеры, в 20 единиц. Ну ладно, легкого варианта не вышло, нужен план бе=) Для этого мне нужно, как можно более подробно описать, что именно ты делаешь, видео пока не прошу записать, но возможно, дойдём и до этого, справишься, если что?
Borodach, Ну вот, там один меш, всё будет в лучшем виде - 100%. Придётся ещё тебе про оптимизацию объяснить, если этот эффект у тебя массово используется. Про камеру, нужно выбрать твою игровую камеру и нажав enter, открыть её свойства, затем увеличить поле зрения до 100, там, где стрелка на скрине. Это может тебе в будущем пригодится, даже если и не сейчас...
Вот, попробуй сразу, я на 300% увеличил границы видимости.
» Модели из World Of WarCraft / Орк Воин
человекорк - Стружка...» Модели из World Of WarCraft / Орк Воин
» WarCraft 3 / Удалить позиционный звук
» Модели из World Of WarCraft / Лорд Демонов из Легион
» Модели из World Of WarCraft / Лорд Демонов из Легион
» Модели из World Of WarCraft / Лорд Демонов из Легион
» Модели из World Of WarCraft / Лорд Демонов из Легион
» Модели из World Of WarCraft / Лорд Демонов из Легион
» Модели из World Of WarCraft / Оруженосец из World of Warcraft
» Модели из World Of WarCraft / Оруженосец из World of Warcraft
» Модели из World Of WarCraft / Оруженосец из World of Warcraft
» WarCraft 3 / Рабочие
» WarCraft 3 / Странно работает эффект
» WarCraft 3 / Странно работает эффект
Ред. koloff
» WarCraft 3 / Странно работает эффект
» WarCraft 3 / Странно работает эффект
» WarCraft 3 / Странно работает эффект
» WarCraft 3 / Странно работает эффект
» WarCraft 3 / Странно работает эффект
» WarCraft 3 / Странно работает эффект