17

» WarCraft 3 / Увеличение размера модели

ты мешь увеличиваешь но не кости,есть способ на увеличить главную кость к которой кремяться все в 0 кадре глобальной анимации
17

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

PrincePhoenix:
Ughhhhh!!!
смотреть

чтож такие анимки поддогнали,над в 3д максе исправлять который у мя неработает
17

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

TassAvadar:
ledoed, у нее все еще что-то с лицом
в редакторе и в игре норм открывай мделвисом,эт редактор глючит из за кол костей на которых присоеденен 1 вертекс
17

» WarCraft 3 / Редактирование карты (профи)

я так понел скилы у тя неотображаються в ро,то тут над востанавливать слк либо качть ексель и редактировать,если ещё код зашифрован то тут нужен прогер и n++ ,ну а так новые системки в карту можно добавить
17

» WarCraft 3 / Как убрать звук у модели?

убрать эвенты на модели отвечающие за звук делаеться в модель эдиторе в редакторе узлов
ну звук меча вубираеться в ро де атака
17

» WarCraft 3 / Ориентация эффекта в пространстве

врядли в эйлерах там зависимость от угла по плоскости есть , зато в кватарионах там каждый угол зависит от силы вектора другого
17

» WarCraft 3 / Ориентация эффекта в пространстве

ты поход в шарнирный замок попадаешь
попробуй потестить углы до 90 градусов
карту проверить не смогу вара последнего нет
а черт не то говорю, 360 градусов в радианах 6,28
17

» WarCraft 3 / Ориентация эффекта в пространстве

еси в поворотах те сложно используй вектора
чтобы вектора в радианы перевести над нормализовать
пример вектор(40,500,12)
длина = квадратный корень из(40^2+500^2+12^2)
нормализованый = вектор/длина - смори чтобы длина не была 0
17

» WarCraft 3 / Ориентация эффекта в пространстве

а значения какие они принимаю 0....1. (сильно измениться угол? )или 0....360. ?
17

» WarCraft 3 / Ориентация эффекта в пространстве

SetSpecialEffectOrientation точно ейлера использует мож кватарионы скок там значений 3 или 4?
17

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

хех у рино анимации совуха(вроде, непоню, давно эт делал) легче тода взять анимки из стандартных бойцов ближе подходящие для халка
Lame Stallion:
держи
не проверял в игре
забыл звук выстрела добавить вот модель со звуком
Загруженные файлы
17

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

Maxsavin:
хотел выполнить,но тут нет сылки на эту модель,желание отпало сразу же
17

» WarCraft 3 / [Защита] Если код в карте был изменён, значит не запускать карту

ты карту не мог запустить потому что ты карту взламал депротектом ,или повредил ее открывая но не как скриптами,тут те защита нужна от открывания как у зомбии 666 стоит(например),открыть ее сложновато для нубиков,
17

» World of WarCraft / Скрипт m2_import и NeoDex

Jija:
PrincePhoenix, Тогда с помощью чего вытаскивают модели из БФА даже сегодня?
да вроде начиная с дренора модели с анимками не достать,над писать открывашку,а так можешь только текстуры и меши достать
17

» WarCraft 3 / IsUnitInRegion

PT153:
Нативки всегда быстрее Jass.
ну в данной ситуации вопрос спорный,IsUnitInRegion всеровно над будет обратиться к Rect перемменой,как и этому условию,но IsUnitInRegion будет более читаемым в коде
Если игра лагает,то это точно не те места де над смотреть
17

» WarCraft 3 / Моделька персонажа на лошади или иных маунтах

берешь модель лошади и чела ,делаешь анимации чела типа на лошади и с помощью системки таймером держишь их