4

» WarCraft 3 / Орк-пехотинец

Прости но у меня уже есть танкующий орк в моей карте, твой пехотинец достанется кому-нибудь другому
хотя его можно сделать боссом
4

» WarCraft 3 / No Brain Autocast Svinodefence

Вышла новая версия! Прокрутить к ресурсу
  • Добавлен новый герой, Орк-охотник. Он кидает копья во врагов. Основная характеристика ловкость.
  • Героям добавлены способности до их максимального уровня
  • Множество мелких и не очень багов выявленных в результате тестов было уничтожено
  • Основные механики игры закончены, все работает стабильно, дальше только оптимизация, рефакторинг и новый контент в виде предметов, боссов и так далее
4

» WarCraft 3 / No Brain Autocast Svinodefence

  1. Переписал систему волн на компоненты, где каждый компонент решает свою задачу, будь то создание волны или выбор типа врага или получение координат из регионов
  2. Теперь достаточно установить количество врагов в первой и последней волне и оно будет само меняться в зависимости от волны
  3. Уменьшил количество волн со 100 до 15, теперь играется быстро
  4. Добавил скаляцию жизни врагов от количества игроков, теперь можно пройти одному
  5. Добавил шанс выпадения зелек из врагов
В целом код написан хорошо, но в некоторых есть call или set а в некоторых нет, так не пойдет. Если вы пишете на cjass то надо либо везде убрать call, set, local либо везде оставить, код должен быть в одном стиле. Сейчас перевел его на vjass полностью
я человек простой, до оопшного джаса еще руки не доходили, пока пишу на обычном
если ты сделал те пункты которые ты написал то ты мегахорош, но я каждый день карту правлю по 100 раз, добавляя новые штуки
поэтому пока повремени с редактированием, хотя бы до беты допишу все грязно, потом можно будет думать как это отрефакторить или перевести на vjass
добавил проекту дискорд сервер чтобы собираться идеями по карте и лобби игроков
4

» WarCraft 3 / No Brain Autocast Svinodefence

Перспектива сделать клон хайпующей Vampire Survival в варкрафте - отличная идея, контент очень нужен.
пока прет оформлю всё в лучшем виде
zug zug
карта кстати открыта для редактирования если кому что с нее надо вытащить или хочется позаниматься рефакторингом моих простыней
4

» WarCraft 3 / Где научиться создавать механику карты?

Тут нужен немного Brain. Потому что в большинстве случаев тебе придется изобретать собственные велосипеды. Начни с элементарных механик, ищи их готовые решения, анализируй. Кодинг - это не то, чему можно научиться только по книжкам.
4

» WarCraft 3 / Battle Skill 1.9

Наткнулся на ваш сайт. Очень взбудоражили описания некоторых способностей. Особенно понравилась эта способность Айзена. Мой любимый персонаж в бличе. Вы можете записать видео, где Айзен "ставит на всех в радиусе 1500х1500 Гипнос через 10 секунд всех кто был в радиусе 1500х1500"? Очень хочется это увидеть. Весь в предвкушении.
Загруженные файлы
4

» WarCraft 3 / Ninjutsu Arena [upd 1.0]

Maxsavin:
middlefinger24, создайте лучше проект, чем так в ресурсе всегда обновлять.
Проекты надо обновлять очень часто и постоянно, или что-то вроде того. А я работаю по настроению. Могу за неделю сделать много, а могу на несколько месяцев взять перерыв.
4

» WarCraft 3 / Ninjutsu Arena [upd 1.0]

Aws:
играл в карту под названием Warlocks
Когда увидел видос сразу подумал, что это она и есть, только изменены модельки и названия. Там вроде тоже была тема со столкновением и сбором кастомного перса. Конечно подобных карт намного меньше, чем анимешных (варлоков гоняли примерно в 2010-2012, из анимешных тогда была FoCS с очень эпичными скиллами, но потом анимешные полезли конвеером), но надеюсь на то, что ты не остановишься на приближении лавы и добавишь более разнообразного ланда с возможностью взаимодействия с декором. Ну и желаю удачи в разработке, мб выйдет реально годная замена варлокам.
Резолюшены в варлоках показались мне более честными в пвп плане, но моя система еще сложней и изощеренней. Потом добавятся командные взаимодействия стихийных джутсу. Всякие разрушаемые колонны тоже будут. Лосать врага - неотъемлимая часть таких арен
. quq_CCCP:
Ну радует что хоть не фулл гуи с тучей утечек, ланд унылый, ограничение области боя можно сделать и по оригинальнее, к примеру подьемом уровня воды или движением какого-либо обьекта, который убивает к примеру молнии, стоило бы добавить оригинальности в окружение.
ландшафт, иконки и прочий дизайн подвезу после разработки главных механик
4

» WarCraft 3 / Ninjutsu Arena [upd 1.0]

Maxsavin:
Классная задумка) Действительно, подобного ранее не видел.
Тут чакра сама регенится, можно как в наруто штормах сделать специальный скилл для регена чакры, чтоб ее восстанавливать и стоять, тактичности и экономии добавляет, а я так понимаю карта в целом на тактику и динамику.
Интересно какие скиллы еще будут.
Я бы еще режим боссов добавить, чтоб все толпой прокаченные в конце с кем-нибудь из имб подрались.
То что снято на видео - это сделано за 3 дня на скорую руку, чтобы как можно быстрей записать видео и запатентовать данную идею за собой :D
Карта быстро развивается, она сильно продвинулась от той версии что на видео. Добавлено еще две кнопки с 2+ скилами на каждую
насчет чакры наверное не надо, в боях и так случаются ситуации, когда ты и враг стоите, смотрите друг на друга, копите чакру. А потом делаете рывок. Прям как в самом мультике :D
4

» WarCraft 3 / Ninjutsu Arena [upd 1.0]

Proshel_Doty:
Нормас так то, логика и реализм присутствует, в мапе явно есть потенциал
Только давай выбор персов не через светлячков?!)))
выбор модельки будет на уровне наруто арен, просто торопился сделать версию для анонса, чтобы как можно раньше забить за собой идею этой карты
4

» WarCraft 3 / M-City-Economix


reaper1691:
Ну в принципе за две недели можно было создать маленькую кампанию, без всяких анальных дилдо и очистки мусора.
Если такой контент устраивает самого автора, т. е. ему нравится так сказать "демонстрировать" свое творчество, то советую создать Веселую ферму на Варкрафт 3
Сделать фанфик про тысячи футменов, дерущихся на автоатаках с бредово-пафосными диалогами, содержащими триллиарды грамматических ошибок. Это не про анусы, да. Это качественный контент.
4

» WarCraft 3 / M-City-Economix

ScorpioT1000:
А мы так верили, что новички тоже могут делать качественный контент. Ан нет, опять про анусы(
качественный контент - это как? можно поинтересоваться?
4

» WarCraft 3 / M-City-Economix

prizraknadache:
Я прошел твою карту за 30 минут на изи, прикрепил 2 скрина
Ты прошел испытание! Так держать!