Переписал систему волн на компоненты, где каждый компонент решает свою задачу, будь то создание волны или выбор типа врага или получение координат из регионов
Теперь достаточно установить количество врагов в первой и последней волне и оно будет само меняться в зависимости от волны
Уменьшил количество волн со 100 до 15, теперь играется быстро
Добавил скаляцию жизни врагов от количества игроков, теперь можно пройти одному
Добавил шанс выпадения зелек из врагов
В целом код написан хорошо, но в некоторых есть call или set а в некоторых нет, так не пойдет. Если вы пишете на cjass то надо либо везде убрать call, set, local либо везде оставить, код должен быть в одном стиле. Сейчас перевел его на vjass полностью
я человек простой, до оопшного джаса еще руки не доходили, пока пишу на обычном
если ты сделал те пункты которые ты написал то ты мегахорош, но я каждый день карту правлю по 100 раз, добавляя новые штуки
поэтому пока повремени с редактированием, хотя бы до беты допишу все грязно, потом можно будет думать как это отрефакторить или перевести на vjass
добавил проекту дискорд сервер чтобы собираться идеями по карте и лобби игроков
Перспектива сделать клон хайпующей Vampire Survival в варкрафте - отличная идея, контент очень нужен.
пока прет оформлю всё в лучшем виде
zug zug
карта кстати открыта для редактирования если кому что с нее надо вытащить или хочется позаниматься рефакторингом моих простыней
Тут нужен немного Brain. Потому что в большинстве случаев тебе придется изобретать собственные велосипеды. Начни с элементарных механик, ищи их готовые решения, анализируй. Кодинг - это не то, чему можно научиться только по книжкам.
Наткнулся на ваш сайт. Очень взбудоражили описания некоторых способностей. Особенно понравилась эта способность Айзена. Мой любимый персонаж в бличе. Вы можете записать видео, где Айзен "ставит на всех в радиусе 1500х1500 Гипнос через 10 секунд всех кто был в радиусе 1500х1500"? Очень хочется это увидеть. Весь в предвкушении.
middlefinger24, создайте лучше проект, чем так в ресурсе всегда обновлять.
Проекты надо обновлять очень часто и постоянно, или что-то вроде того. А я работаю по настроению. Могу за неделю сделать много, а могу на несколько месяцев взять перерыв.
Когда увидел видос сразу подумал, что это она и есть, только изменены модельки и названия. Там вроде тоже была тема со столкновением и сбором кастомного перса. Конечно подобных карт намного меньше, чем анимешных (варлоков гоняли примерно в 2010-2012, из анимешных тогда была FoCS с очень эпичными скиллами, но потом анимешные полезли конвеером), но надеюсь на то, что ты не остановишься на приближении лавы и добавишь более разнообразного ланда с возможностью взаимодействия с декором. Ну и желаю удачи в разработке, мб выйдет реально годная замена варлокам.
Резолюшены в варлоках показались мне более честными в пвп плане, но моя система еще сложней и изощеренней. Потом добавятся командные взаимодействия стихийных джутсу. Всякие разрушаемые колонны тоже будут. Лосать врага - неотъемлимая часть таких арен
. quq_CCCP:
Ну радует что хоть не фулл гуи с тучей утечек, ланд унылый, ограничение области боя можно сделать и по оригинальнее, к примеру подьемом уровня воды или движением какого-либо обьекта, который убивает к примеру молнии, стоило бы добавить оригинальности в окружение.
ландшафт, иконки и прочий дизайн подвезу после разработки главных механик
Классная задумка) Действительно, подобного ранее не видел.
Тут чакра сама регенится, можно как в наруто штормах сделать специальный скилл для регена чакры, чтоб ее восстанавливать и стоять, тактичности и экономии добавляет, а я так понимаю карта в целом на тактику и динамику.
Интересно какие скиллы еще будут.
Я бы еще режим боссов добавить, чтоб все толпой прокаченные в конце с кем-нибудь из имб подрались.
То что снято на видео - это сделано за 3 дня на скорую руку, чтобы как можно быстрей записать видео и запатентовать данную идею за собой :D
Карта быстро развивается, она сильно продвинулась от той версии что на видео. Добавлено еще две кнопки с 2+ скилами на каждую
насчет чакры наверное не надо, в боях и так случаются ситуации, когда ты и враг стоите, смотрите друг на друга, копите чакру. А потом делаете рывок. Прям как в самом мультике :D
Ну в принципе за две недели можно было создать маленькую кампанию, без всяких анальных дилдо и очистки мусора.
Если такой контент устраивает самого автора, т. е. ему нравится так сказать "демонстрировать" свое творчество, то советую создать Веселую ферму на Варкрафт 3
Сделать фанфик про тысячи футменов, дерущихся на автоатаках с бредово-пафосными диалогами, содержащими триллиарды грамматических ошибок. Это не про анусы, да. Это качественный контент.
» WarCraft 3 / Кампания "Опергеймер"
» WarCraft 3 / Орк-пехотинец
хотя его можно сделать боссом
» WarCraft 3 / No Brain Autocast Svinodefence
» WarCraft 3 / No Brain Autocast Svinodefence
если ты сделал те пункты которые ты написал то ты мегахорош, но я каждый день карту правлю по 100 раз, добавляя новые штуки
поэтому пока повремени с редактированием, хотя бы до беты допишу все грязно, потом можно будет думать как это отрефакторить или перевести на vjass
добавил проекту дискорд сервер чтобы собираться идеями по карте и лобби игроков
» WarCraft 3 / No Brain Autocast Svinodefence
zug zug
карта кстати открыта для редактирования если кому что с нее надо вытащить или хочется позаниматься рефакторингом моих простыней
» WarCraft 3 / Где научиться создавать механику карты?
Ред. middlefinger24
» WarCraft 3 / Battle Skill 1.9
» WarCraft 3 / Ninjutsu Arena [upd 1.0]
» WarCraft 3 / Создаю Карту по Наруто
» WarCraft 3 / Ninjutsu Arena [upd 1.0]
» WarCraft 3 / [Конкурс героев] Адмирал П
» WarCraft 3 / Ninjutsu Arena [upd 1.0]
. quq_CCCP: ландшафт, иконки и прочий дизайн подвезу после разработки главных механик
Ред. middlefinger24
» WarCraft 3 / Ninjutsu Arena [upd 1.0]
Карта быстро развивается, она сильно продвинулась от той версии что на видео. Добавлено еще две кнопки с 2+ скилами на каждую
насчет чакры наверное не надо, в боях и так случаются ситуации, когда ты и враг стоите, смотрите друг на друга, копите чакру. А потом делаете рывок. Прям как в самом мультике :D
Ред. middlefinger24
» WarCraft 3 / Ninjutsu Arena [upd 1.0]
Ред. middlefinger24
» WarCraft 3 / M-City-Economix
» WarCraft 3 / M-City-Economix
» WarCraft 3 / M-City-Economix