1

» WarCraft 3 / Сложный триггер, помогите

сделай логическую массивную переменную, последующий индекс которой будет соответствовать номеру игрока
сделай триггер на выход юнита из региона, в условиях которого указываешь, что вышедший юнит не принадлежит боссу, в действиях которого устанавливаешь переменной значение "да" под индексом номера владельца вышедшего юнита
если не понятно, могу позже карту пример прикрепить, если нужно будет
да давай, ибо звучит немного сложно, разберусь напрямую, игроков если что 8
1

» WarCraft 3 / Проблема с ИИ

Если не хочешь парить голову скажу просто.
ИИ юзает способности в зависимости от основы.
Например "Ледяную звезду" лича, юзает, как только попытаться напасть.
"Громовую поступь", если окружает несколько врагов и так далее.
А есть способности, которые стандартный ИИ вообще не юзает.
Поставь на слот 22 игрока ИИ и всё.
Если твой 22 игрок поставлен как компьютер должен юзать.

А самому боту можно дать невидимую, базу, убрать хитбокс и все!
Тогда базу нужно ставить, но база то будет, а если снести без триггера на победу и поражения, то игроки не победят
1

» WarCraft 3 / Проблема с ИИ

р
привет, а где в триггерах можно сменять владельца?
просто нейтралы лучше используют способности