HolyMoon, тогда игроку не нужны будут месторождения, и он станет апасен. Ему будет без разницы, где строиться.
Повторюсь, если же пилить каждому по отдельному ресурсу, то это будет головная боль, ибо каждому надо будет придумать свой способ добычи, реализовать его и довести до ума. А если же будет у всех одинаковые условия добычи, то можно это реализовать на золоте и назвать "Основной ресурс".
HolyMoon, всем делать свои ресурсы - головная боль. Надо делать для каждого место добычи, а если у них будет одно место добычи, то это один ресурс. Если же генерировать ресурс какими-то зданиями, то нужны ресурсы на постройку. Если за убийства давать, то надо кого-то нанять. В общем, как ни крути, нужны и золото, и лес , и шахты.
HolyMoon, третий ресурс можно сделать, но нужны обязательно дерево и золото, чтоб более-менее сбалансировано было и без головной боли.
И магическая энергия есть мана.)
Добавь почву зимнего лордерона в игру.
Перемести ее в списке чуть правее городской почвы.
Замени тип почвы города на тип почвы лордерона.
Удали почву города.
Gena,
Собственно, если у тебя нету простого лича на карте, то просто импортируй текстуру с этим путем: Textures\HeroLich.blp
А если же тебе нужно 2 лича, то при импорте просто удали war3imported с пути текстуры.
Cобственно, то, зачем я пришел:
Сделайте пожалуйста снаряд, аналогичный рисунку:
Нужно чтобы было основание снаряда темное, а хвост красный.
Ahotnik001, ладно, уломал. Лови)))
E-W вправо
W-E влево
N-S вверх
а вниз это стандартная.
А вообще, по сути, если здание имеет квадратную текстуру пути, то можно было запилить как в трансильвании: кликаешь на способность и здание поворачивается.
Ahotnik001, Там есть такая функция у декораций - угол крена. Выделяешь строчку с ней, нажимаешь Shift+Enter и вводишь -1.55 . И будет тебе счастье без импорта.
Именно (-1.55)
» WarCraft 3 / Идеи для расы магов :)
Повторюсь, если же пилить каждому по отдельному ресурсу, то это будет головная боль, ибо каждому надо будет придумать свой способ добычи, реализовать его и довести до ума. А если же будет у всех одинаковые условия добычи, то можно это реализовать на золоте и назвать "Основной ресурс".
Ред. mishanka122
» WarCraft 3 / Идеи для расы магов :)
Ред. mishanka122
» WarCraft 3 / Иконки на заказ
Че в соту не пошел?
» WarCraft 3 / Идеи для расы магов :)
И магическая энергия есть мана.)
» WarCraft 3 / Идеи для расы магов :)
Ред. mishanka122
» WarCraft 3 / Идеи для расы магов :)
грубо стырилкультурно позаимствовал суть развития с этой карты. Очень хорошая схема развития со своей фишкой( что мне и надо было).» WarCraft 3 / Иконки на заказ
» WarCraft 3 / Иконки на заказ
Ред. mishanka122
» WarCraft 3 / Иконки на заказ
» WarCraft 3 / Щемление 0.78
В общем, как понадоблюсь - долби во все двери.
Ред. mishanka122
» WarCraft 3 / Вопрос про тайлы ( Почва )?
Перемести ее в списке чуть правее городской почвы.
Замени тип почвы города на тип почвы лордерона.
Удали почву города.
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
Ред. mishanka122
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
units/Creeps/Zombie/ZombieA.blp
И используй простого зомби.
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
Собственно, если у тебя нету простого лича на карте, то просто импортируй текстуру с этим путем: Textures\HeroLich.blp
А если же тебе нужно 2 лича, то при импорте просто удали war3imported с пути текстуры.
Сделайте пожалуйста снаряд, аналогичный рисунку:
» WarCraft 3 / Щемление 0.78
» Biomech / Biomech
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
E-W вправо
W-E влево
N-S вверх
а вниз это стандартная.
А вообще, по сути, если здание имеет квадратную текстуру пути, то можно было запилить как в трансильвании: кликаешь на способность и здание поворачивается.
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» WarCraft 3 / Щемление 0.78
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
Ред. mishanka122
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
Именно (-1.55)
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!