18

» WarCraft 3 / Идеи для расы магов :)

HolyMoon, тогда игроку не нужны будут месторождения, и он станет апасен. Ему будет без разницы, где строиться.
Повторюсь, если же пилить каждому по отдельному ресурсу, то это будет головная боль, ибо каждому надо будет придумать свой способ добычи, реализовать его и довести до ума. А если же будет у всех одинаковые условия добычи, то можно это реализовать на золоте и назвать "Основной ресурс".
18

» WarCraft 3 / Идеи для расы магов :)

HolyMoon, всем делать свои ресурсы - головная боль. Надо делать для каждого место добычи, а если у них будет одно место добычи, то это один ресурс. Если же генерировать ресурс какими-то зданиями, то нужны ресурсы на постройку. Если за убийства давать, то надо кого-то нанять. В общем, как ни крути, нужны и золото, и лес , и шахты.
18

» WarCraft 3 / Идеи для расы магов :)

HolyMoon, третий ресурс можно сделать, но нужны обязательно дерево и золото, чтоб более-менее сбалансировано было и без головной боли.
И магическая энергия есть мана.)
18

» WarCraft 3 / Идеи для расы магов :)

quq_CCCP:
Способ добычи золота - нежить, стоим махаем ручками, золото капает...
Дерево рубят какиенить робогоблины, за звонкую монету.
Вначале я так и сделал. Но потом понял, что нефиг делать одинаковые расы\фракции. И ему нужно что-то необычное.
18

» WarCraft 3 / Идеи для расы магов :)

Я грубо стырил культурно позаимствовал суть развития с этой карты. Очень хорошая схема развития со своей фишкой( что мне и надо было).
18

» WarCraft 3 / Иконки на заказ

RunXM, более подходящая иконка на ту модель, которую тебе скинул никсон.
если надо, могу свечение глаз заменить
Загруженные файлы
18

» WarCraft 3 / Щемление 0.78

Патиссончик, я забыл за твою карту, а ведь так бодро начинал.
В общем, как понадоблюсь - долби во все двери.
18

» WarCraft 3 / Вопрос про тайлы ( Почва )?

Добавь почву зимнего лордерона в игру.
Перемести ее в списке чуть правее городской почвы.
Замени тип почвы города на тип почвы лордерона.
Удали почву города.
Или замени весь тайлсет
18

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

Gena:
мне модель нужна, хотя бы из этой текстуры
тебе не хватит одной текстуры даларанского мутанта?
18

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

Нужно чтобы было основание снаряда темное, а хвост красный.
Ошибочка: хвост не красный, а пылающий.
18

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

Gena,
Собственно, если у тебя нету простого лича на карте, то просто импортируй текстуру с этим путем: Textures\HeroLich.blp
А если же тебе нужно 2 лича, то при импорте просто удали war3imported с пути текстуры.

Cобственно, то, зачем я пришел:
Сделайте пожалуйста снаряд, аналогичный рисунку:
Нужно чтобы было основание снаряда темное, а хвост красный.
Загруженные файлы
18

» WarCraft 3 / Щемление 0.78

Восстановил редактор. Сейчас редактирую описания замков, потом возьмусь за описания улучшений.
18

» Biomech / Biomech

У меня тут возник вопрос: что за белый робот-пылесос?)
18

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

Ahotnik001, ладно, уломал. Лови)))
E-W вправо
W-E влево
N-S вверх
а вниз это стандартная.
А вообще, по сути, если здание имеет квадратную текстуру пути, то можно было запилить как в трансильвании: кликаешь на способность и здание поворачивается.
Загруженные файлы
18

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

Ahotnik001, можно триггерно развернуть, как талько построил.И опять же, без импорта.
18

» WarCraft 3 / Щемление 0.78

Патиссончик, ахах. Делаю, значит, кропотаю. Решаю проверить, и тут БАЦ. Понял что не рабит редактор, опять...
18

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

Немного отвлекся и чуть не забыл выслать. Тут днище пробито, но не очень заметно. А вот на баррикадах очень заметно, поэтому не переворачиваю.
Загруженные файлы
18

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

Ahotnik001, Там есть такая функция у декораций - угол крена. Выделяешь строчку с ней, нажимаешь Shift+Enter и вводишь -1.55 . И будет тебе счастье без импорта.
Именно (-1.55)