12

» Love2D / Типы в Lua

Незначительная опечатка:
Мы может присвоить переменной...
Мы можем присвоить переменной... :)
12

» WarCraft 3 / Spell Contest IV - результаты и архив с работами

Ого, первое место! Честно, я не ожидал!
Не, я думал, что займу призовое место, но, чтобы взять главный приз - такого в мыслях у меня не было.
По поводу скилла:
  1. Игнорирование клифов и высоты. На самом деле я хотел сделать полную совместимость с рельфом, но, к сожалению, что-то не успел допилить, а что-то жрало полно ресурсов, в результате чего скилл работал как слайд-шоу.
  2. Игнорирование статического декора. Здесь ограничения вара, я не смог придумать, как с ним работать. Может кто-нибудь знает?
  3. HolyMoon:
Но какие-то непонятные условия на наведение скила, излшни, как по мне.
Если вы про те, условия, которые запрещают открывать разрывы за границей обзора, то их можно вырубить в настройках системы.
Вот так
private OPEN_TEARS = 0
Либо
private OPEN_TEARS = 1
В карте комментарии поясняют, что означают эти значения.
  1. Отключен фан мод. Здесь я забыл его включить в настройках.
Если кому интересно
То выставьте эти значения
SPACE_RUPTURE_FUN_MODE_ON = 0
SPACE_RUPTURE_FUN_MODE_ACTIVATE_ON  = 0
И меняйте свой рельеф карты. Но, т.к. я не акцентрировал внимание на фан моде, то возможны какие-нибудь серьезные косяки.
  1. Ledon,
Вот только один игрок не может иметь несколько героев с такой способностью – это плохо.
Могут! Но здесь мой косяк. Ибо я не поставил несколько героев на карту.
  1. DioD
...жесткая привязка к карте тоже не торт.
Это пункт 3 или что-то еще?
И еще:
nuts119, сделано хорошо, но как ты объяснишь вот это:
Воспринимайте это как "пасхалку" :) Тем более она в не в таком виде, как вы показали.
Если сильно мозолит глаза тормозит, то выставьте в настройках так:
private SOLAR_ON  = 0
В целом:
Конкурсом я доволен. Результаты, на мой взгляд, объективные. Кому-то, конечно они не понравились, и это нормально - у каждого свое мнение и свои взгляды. Спасибо всем, кто за меня проголосовал, точнее за мой спелл. И конечно же, огромнейшее СПАСИБО организаторам за проделанную работу. Конкурс удался на славу!
P.S. Кто такой Варкрафтер?
12

» WarCraft 3 / Spell Contest IV - зрительское голосование

Galem, нужно использовать, так чтобы:
  1. Области разрывов не пересекались друг с другом;
  2. Область разрыва не пересекалась с границей обзора карты. (это можно отключить в настройках).
nuts119 - круто придумал, но есть критический недостаток...
Можно узнать какой?
Хотя разрыв пространства было бы клёво дать одному из боссов в моей игре, но как эта абилка будет работать 'наоборот", кастуемая ботом - фиг знает.
Должна работать обычным образом
12

» WarCraft 3 / Spell Contest IV - зрительское голосование

по этой ссылке лежит ТХТ файл, в нем подробно расписано мое мнение относительно каждого спела (старался быть объективным). Не стал выкладывать в виде комента, потому что он получился бы ооооочень длинным, а это меня самого напрягает.
Думаю, ты зря сейчас выложил свою рецензию:
Во-первых, ты так нарушил тайность голосования. А ADOLF сказал:
И еще, Вы не должны писать, за кого голосовали в этой теме.
Во-вторых, тебя сейчас закидают минусами. И те участники, кому не понравиться твои отзывы об их работах, в своих рецензиях тебя занизят, т.е. ты сейчас себе очки урезал, имхо.
12

» WarCraft 3 / Spell Contest IV

В карте псевдоним автора должен быть таким же как и на сайте, или можно другой указать?
12

» WarCraft 3 / Spell Contest IV

Я за продление конкурса.
Кстати, можно ли задавать вопросы судьям в комментариях к коду? На которые судьи бы ответили при вынесении результатов.
Было бы так не плохо.
P.S. Конечно, имею ввиду, что вопросов будет пара/тройка и по каким-нибудь ключевым ситуациям, а не по пустякам.
12

» WarCraft 3 / Spell Contest IV

Попробую и я. ADOLF, запишите тогда меня. Только вот вопрос: как я понял апдейт спелла можно будет прислать, указав его как финальный вариант - так это?