28

» WarCraft 3 / Решение бага левой кнопки мыши

дождаться наконец патча в рефордже, который поправит всё и даст возможность просто сесть и сделать норм мапу, без всякого гемора
да галактика раньше умрёт чем это случится
28

» WarCraft 3 / По поводу проекта...

Принятый ответ
в своём проекте "Управление проектом" - "Написать менеджеру"
28

» WarCraft 3 / Подскажите в чем может быть проблема?

Принятый ответ
либо 2 либы с одним названием, либо рекурсивные зависимости
28

» WarCraft 3 / Возможно ли отследить незанятого работника?

prog, работник может стать незанятым и без приказа, например когда завершил постройку здания
28

» WarCraft 3 / Монастырь против Наксрамаса

сделай описание более понятным и структурированным
задай нормальное имя для ссылки
добавь себя в авторы
28

» WarCraft 3 / Орк Знаменосец

необходим скрин с прозрачным фоном и превью

так же слишком мало изменений по сравнению с обычным бугаём
28

» WarCraft 3 / Таймер на муй гуй

prog, лучше вообще не создавать несколько тысяч таймеров
вар очень плохо переваривает большое количество таймеров
Steal nerves, а нафига 2?
можно 1 таймер с небольшим периодом
28

» WarCraft 3 / Не могу разобраться

Ikobot, способность тёмный имеет много багов, лучше её не использовать
триггерно отслеживай изучение технологии и удаляй здание, после чего создавай на его месте юнита
28

» WarCraft 3 / Модели из игры HOTS для WC3

Никита29, если все текстур хранятся в одном месте то можно написать общую инструкцию
например если все текстуры должны быть в корне то "уберите war3mapImported\ у текстур"
28

» WarCraft 3 / Модели из игры HOTS для WC3

Никита29, перечисли в ресурсе все модели пака
так же укажи куда импортить текстуры
28

» WarCraft 3 / Как сделать триггер для загрузки по коду?

Принятый ответ
это называется save-load система
подобных систем куча и описывалось как их создавать тоже куча раз
можешь найти готовые системы в гугле либо прочитать первые 2 раздела статей и сделать свою
28

» WarCraft 3 / 1 таймер много юнитов!

prog, Castiel, а зачем вам хэндл юнита вообще?
можно просто хранить всех юнитов и данные в массиве и в таймере пробегать циклом по массиву
28

» WarCraft 3 / Загрузка по хэндлу в функцию

Принятый ответ
DopaMine, создаёшь таймер
сохраняешь на этот таймер всю необходимую информацию (юнита и прочее)
запускаешь таймер
всё
примеров того как это сделать в статьях куча
открываем и читаем
можешь начать с этой
вообще есть куча статей и готовых систем