28

» WarCraft 3 / Как Масштабировать

Принятый ответ
у юнита можно менять размер через нативки(смотрим гуи/функшионлист)
у декора вроде нельзя
только пересоздавать
28

» WarCraft 3 / Можно ли отследить начало синематика?

Принятый ответ
игрок выходит из синематики это вроде бы отлов кнопки ecs
и нафиг тебе событие
запустить синематик можно только триггерно
просто при запуске делай то что тебе надо
либо ручками либо сиджасс
28

» WarCraft 3 / Ошибки компиляции. Как исправить?

Принятый ответ
ну вот и иди читать статьи
джи файл это файл с кодом карты
он есть во всех картах
я хз где ты его удалял
короче вали читать статьи
а то он видители статьи не читал и гордится этим
28

» WarCraft 3 / Вылетает сопартиец

Принятый ответ
десинк вероятнее всего
нужен дебаг и реплей
а вообще берёшь прогу для записи лога и смотришь с ней реплей
так узнаёшь где вылет
28

» WarCraft 3 / Ошибки компиляции. Как исправить?

BaHeK, syntax check в jngp не работает как надо
просто у него странное окно с ошибками
как в обычном редакторе
походу он jasshelper вырубил
стоп а это окно выдало при сохранении карты или при syntax check ?
28

» WarCraft 3 / Ошибки компиляции. Как исправить?

BaHeK, ,бред пишешь
Mrachny, моя твоя не понимать
для афтара
поставь jngp и дважды пересохрани в нём
он намного лучше ищет ошибки
а вообще забей
у тебя столько триггеров что утечек должно быть просто овердофига
если в карте юзается джасс то возможно лишняя скобка
28

» WarCraft 3 / Размазывается текстура на модели

Fraps, криво заменял значит
мб с редактированием напортачил
или с конвертацией
попробуй сконвертить в tga а потом ничего не меняя сконвертить обратно
если таже фигня значит криво конвертишь
если всё норм то криво редактируешь
28

» WarCraft 3 / Триггер таймера

я скажу что это надо сжечь нафиг
просто вытащить хард
облить бензином и поджечь
28

» WarCraft 3 / Нужна помощь со спеллом.

а в чем разница таймера с периодик CustomScript на запуск функции движения для всех юнитов в группе?
щито
если пишешь "а в чём разница" то нужно использовать слова "между" и "и"
ибо ничерта не понятно
28

» WarCraft 3 / Размазывается текстура на модели

Принятый ответ
нафиг вы вообще bmp юзаете извращенцы
blp конвертируй в tga
а его фотошоп уже легко правит
это же во всех статьях написано
28

» WarCraft 3 / Созданный Melee AI часто отступает

ssbbssc, это вар3 так что возможно всё
ну вообще стоит глянуть код твоего AI
но для этого нужно знать джасс
а ты его походу не знаешь
а мне лень копаться в твоём коде
но если всё же выучишь то посмотри common.ai
там все функции по работе с ai
28

» WarCraft 3 / Что за утечка с Matching unit

Принятый ответ
короче вопрос закрываю ибо все ответы даны а обсуждение отошло от темы
28

» WarCraft 3 / Мини карта

Eureka 7, на каком скрине?
залей скрин на сайт и вставь ссылку на него в комментарий
28

» WarCraft 3 / Задержка

утечки вызванные кривыми триггерами
чтобы избавится от них нужно переписать все кривые триггеры (в твоём случае вообще все)
читай статьи про оптимизацию и джасс
28

» WarCraft 3 / Нужна помощь со спеллом.

Impertus, на сайте более 10 статей по таймерам и более 100 наработок на их основе
по поводу этого
quq_CCCP:
Чтобы передавать информацию между функциями нужны так называемые Аттачи, нужно прикрепить данные к триггеру или таймеру, потому что мы можем получить ссылку на них в запущенных ими потоками.
лучше использовать стек вместо аттачей
так проще и оптимальнее будет
28

» WarCraft 3 / Нужна помощь со спеллом.

Impertus, и что даёт старт таймера в цикле?
ты вообще понимаешь что такое таймер?
короче прочти те статьи что я кинул
ибо у тебя полный бред написан
28

» WarCraft 3 / Нужна помощь со спеллом.

к слову этот вообще не рабочий ибо количество итераций циклов может превысить лимит потока и тогда триггер просто обрубится
quq_CCCP, теперь твоя очередь
28

» WarCraft 3 / Нужна помощь со спеллом.

call TriggerSleepAction( DistanceBetweenPoints(GetUnitLoc(BEC), GetUnitLoc(BET))/1000 )
а тут утечек нету типо?
короче весь его код одна большая утечка
да и ещё странно написанная
советую прочесть это