28

» WarCraft 3 / Ничего не советуйте по этому вопросу.

не хватает мозга или/и знаний
вот тебе для начала
и нормального оформления своих мыслей (посмотри описания/диздоки нормальных проектов)
28

» WarCraft 3 / Как сделать событие, когда атака повлияла на цель ?

Принятый ответ
событие - юнит получает урон (написано 1000 раз в статьях и есть 100500 наработок на тему)
либо писать триггерную систему снарядов (написано 10 раз в статьях и есть 100500 наработок на тему)
но учитывая что ты не можешь заменить несколько букв в слове лучше просто забей
ибо и в том и в том варианте придётся допиливать много кода самому
28

» WarCraft 3 / Как положить артефакт в конкретный слот, с помощью функции S...

стоп так в чём вообще вопрос был
Дик юзал функцию UnitAddItemToSlotById
ему сказали юзать эту же самую функцию
короче вопрос без вопроса
28

» WarCraft 3 / Как положить артефакт в конкретный слот, с помощью функции S...

нафиг создавать вопрос если сам же на него и отвечаешь?
это конечно же хорошо что хоть кто то думать умеет
но ведь думать можно и не плодя вопросы
16GB, самый простой способ юзать нативку
28

» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ

опять спелы из доты
Maxwell_Hive, в 1 доте тоже есть такой скилл
и гуи не самое лучшее решение для подобных вещей
28

» WarCraft 3 / кто-нибудь перевел имена функции и переменные спелов дота?

Принятый ответ
Zeuz, самый простой вариант сделать шрапнель это через дамми
создаём несколько дамми с моделью шрапнели и дамми аурой
каждую секунду(или сколько там) всем юнитам у которых есть баф ауры наносим урон
плюсы:
даже такой нуб как ты сможет сделать
минусы:
на каждый уровень нужен свой баф
на 1 юнита может действовать одновременно только 1 шрапнель одинакового уровня
если нужно чтото посложнее то читай статьи
на этом вопрос закрыт
28

» WarCraft 3 / кто-нибудь перевел имена функции и переменные спелов дота?

нужно узнать правила сжатия конретного оптимизатора и все, дело в шляпе
правило простое
переменные/функции называются по порядку
например:
int int0;
int int1;
unit unit0;
void function0(){

}
int function1(int p0,int p1){

}
что для тебя значит понятные?
некоторые товарищи из индии так пишут что обфускатору не снилось (ты кстати 1 из них)
а для них там всё понятно
28

» WarCraft 3 / Реализация отображения ресурсов

Принятый ответ
мультибоард либо дгуи
первое делается довольно просто и поднималось в другом твоём вопросе
второе требует знаний jass/vjass
28

» WarCraft 3 / Как, может кто знает?(выбор юнитов в диапозоне)

GF RaiseD, ну а что ещё ответить если человек спрашивает сколько будет 5*5 кроме как "таблица умножения"
вот я и сказал ему посмотреть таблицу умножения
кроме того мелиса уже сказал как на гуи называется функция распознавания
28

» WarCraft 3 / Оружие

Принятый ответ
сфера либо триггерно атачить
это всё описывалось 100500 раз
читайте статьи хоть иногда
28

» WarCraft 3 / Призываемый юнит с атакой равный количеству максимальной маны.

книжку можно много раз давать
делаем книжку которая даёт +1 к атаке и циклом добавляем их
если доп урон больше 100 то даём книжки +100 к урону
тоже самое для большее 10000
28

» WarCraft 3 / Призываемый юнит с атакой равный количеству максимальной маны.

в каком смысле показан?
если ты про зелёный бонус к атаке то через спелбук с абилкой/скрытыми итемами давай бонус к дамагу при вызове
28

» WarCraft 3 / При попытке удалить способность происходит фатал

Принятый ответ
это баг карты
попробуй удалить их в обычном редакторе либо через mpq
28

» WarCraft 3 / как правильно удалить триггер?

Принятый ответ
никак
нету никакой необходимости в удалении триггеров
кроме разве что создания триггера только с целью его удаления
но это также бессмысленно как и твои вопросы (ибо всё это обсуждалось в статьях по динамическим триггерам)