28

» WarCraft 3 / "Не объявленная" функция

Audes, в статьях про это говорилось раз 100
обработчик статик должен быть
и вместо того чтобы создавать по таймеру для каждого объекта лучше создать 1 таймер и им обрабатывать список объектов
хотя вместо списка можно юзать массив без нулевых элементов
28

» Блог sleep`a / Govorilka: программа для имитации голоса

Тимур, ещё желательно что эта сторонняя запись была автоматически получена с помощью прослушки телефонных разговоров
28

» WarCraft 3 / Утечки тексттэгов

avuremybe, тут сказано что нулём является null
но про то что надо обнулять там не сказано
Все остальные типы, которые являются производными от handle (unit, item, player, code и др. См. common.j) – точно такие же ссылки. Но логически поделены на подтипы, у каждого из которых своя область применения.
Стоит упомянуть, что некоторые вобще не содержат никаких таблиц хендлов, например, тип player.
28

» WarCraft 3 / Утечки тексттэгов

а где в статье написано что надо обнулять стринг?
там сказано про хендлы за исключением плеера
28

» WarCraft 3 / Утечки тексттэгов

avuremybe, там надо размер настроить
цвет
место отображения
посмотри как в бж