Audes, в статьях про это говорилось раз 100
обработчик статик должен быть
и вместо того чтобы создавать по таймеру для каждого объекта лучше создать 1 таймер и им обрабатывать список объектов
хотя вместо списка можно юзать массив без нулевых элементов
avuremybe, тут сказано что нулём является null
но про то что надо обнулять там не сказано
Все остальные типы, которые являются производными от handle (unit, item, player, code и др. См. common.j) – точно такие же ссылки. Но логически поделены на подтипы, у каждого из которых своя область применения.
Стоит упомянуть, что некоторые вобще не содержат никаких таблиц хендлов, например, тип player.
» WarCraft 3 / "Не объявленная" функция
обработчик статик должен быть
и вместо того чтобы создавать по таймеру для каждого объекта лучше создать 1 таймер и им обрабатывать список объектов
хотя вместо списка можно юзать массив без нулевых элементов
» WarCraft 3 / Все тайлсеты
» Tides of Darkness / Вакансии в проект
» WarCraft 3 / Как узнать ID спелов защищённой карты
» WarCraft 3 / Как узнать ID спелов защищённой карты
» WarCraft 3 / Невидимая карта
» Блог sleep`a / Govorilka: программа для имитации голоса
» WarCraft 3 / Экран кампании
facepalm
» WarCraft 3 / Экран кампании
» Elven Union / Elven Union
Ред. nvc123
» WarCraft 3 / Система золота и опыта в gui
и эта точка висит в памяти
» WarCraft 3 / Система золота и опыта в gui
» XGM Конкурсы / Конкурс карт «Мини-игры»
» WarCraft 3 / угол атаки 2
» Warcraft Combat Remake / Warcraft Combat Remake
а инвентарь муи?
» XGM Конкурсы / Конкурс карт «Мини-игры»: третья неделя
» WarCraft 3 / Утечки тексттэгов
как и булекспы
» WarCraft 3 / Утечки тексттэгов
но про то что надо обнулять там не сказано
» WarCraft 3 / Утечки тексттэгов
там сказано про хендлы за исключением плеера
» WarCraft 3 / Утечки тексттэгов
» WarCraft 3 / Утечки тексттэгов
цвет
место отображения
посмотри как в бж
» WarCraft 3 / Утечки тексттэгов