28

» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ

 private function Range takes integer level returns real
 return 150.
 endfunction
крутой код
мне бы всегда так кодить
Audes, а вообще надо отправить тебя в опендоту
ибо это пасивка спектры
28

» WarCraft 3 / Общие ресурсы

Rioko, вообщето я предлагал сделать немного иначе(подсчёт общей прибыли со всех игроков и только потом перезаписывать переменные и устанавливать ресурсы)
28

» WarCraft 3 / Сбрасывается кулдаун

Audes, да
но вейт имеет много недостатков
он не точен
и если поставить игру на паузу то время вейта будет идти
например вейт 10 секунд
поставили на паузу игру на 10 секунд
сняли паузу и скил тутже сработал(тоесть вейт прошёл)
28

» WarCraft 3 / Сбрасывается кулдаун

Pippetz, ты код хоть смотрел?
там вейт перед началом стоит
правда вейт всего 0,2 секунды
точнее 0,2-0,4 секунды
хотя само слово точнее несовместимо со словом вейт
28

» WarCraft 3 / Сбрасывается кулдаун

хз
ты уверен что проблема в этом коде?
и вообще скил говно
вейт в цикле
за такое надо руки отрубать
28

» WarCraft 3 / Общие ресурсы

Rioko, это не так и сложно как тебе кажется
каждые 0,1 секунды устанавливаем ресурсы и перезаписываем переменную
28

» WarCraft 3 / Выбор через иконку.

Lelik, модель с динамической текстурой
есть статья по этому поводу
потом ставишь модель юниту или декору(тогда нужны трэки)
28

» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ

Audes, я имел ввиду тип получаемого урона
только если нанесли физ дамаг
или скилы тоже считаются
28

» Шатер GenElCon'a / Ваша первая карта в Warcraft 3

моя первая карта была рпг
сначала я расставил юнитов на карте без ланда и пытался убить их героем(была стандартная жрица луны)
потом я щёлкая на кнопки открыл редактор триггеров
там я сделал свой 1 триггерный скил(наносил врагу 100 дамага а жрица теряла 50 хп)
следующим что я сделал в этой карте была убогая пародия на триггерный уворот который работал только у жрицы(2 триггера написанных на гуи)
потом сделал ещё пару скилов(уже не помню каких)
и нашёл кнопку конвертировать в текст
потом начал конвертировать в текст разные триггеры и смотреть во что они превращаются

самой карты уже нету но есть мои старые гуи системы написанные для неё
28

» WarCraft 3 / Респавн Мобов

Ancient, Hate, Ledon, точка в массиве не перезаписывается
так что утечек нету
но в бж узнаются координаты точки и юнит создаётся на координатах
в результате мы теряем то время что требуется на извлечение координат из точки(но если вам пофиг на эту 0,0001 секунды и вы гуишник то можно юзать точки)
Ancient, 8к юнитов вар не потянет
и обращение к массиву/структуре быстрее чем хэш в 1,5 раза
SomeFire, точка 1 но жрёт в 4 раза больше памяти чем координата
так что у координат двукратная экономия
28

» Оборона Рощи/Defense of the Grove / Оборона Рощи/Defense of the Grove

Maxsavin, гуи это утечное говно
а русификатор значит что ты даже не можешь запомнить названия на английском
28

» Оборона Рощи/Defense of the Grove / Оборона Рощи/Defense of the Grove

Lelik, тут твоих комментариев куча
и ты так и не ответил на мой вопрос
так что он прав
ты скорее всего знаешь только гуи да и то с русификатором
28

» Администрация XGM / Сервер warcraft3 XGM

а так да
было бы неплохо сделать xgm хост бота и им хостить карты которые опубликованы на xgm(таким образом не будет всяких дот и прочего уг)
SomeFire, в рубатле хз
у меня вар калеченый
на рубатл не заходит(в архиве чегото там не хватает)
28

» Администрация XGM / Сервер warcraft3 XGM

SomeFire, ура
адекватный человек
на счёт хост бота
сейчас все хостботы в гарене должны быть зареганы
а регистрация новых ботов окончена
следовательно ваш хост бот забанят часа за 2
кроме того есть интовский хост бот на который можно залить любую карту и хостануть им
28

» Соль и сахар / Соль и сахар

sleep, ну всяких там местоположение юнита
полярные координаты
и прочих утечных фиговин мало