28

» WarCraft 3 / Из-за чего карта может не хостится

Grok, он писал что мапа почти пустая
хотя почти имеет большую область значений
у меня новый персональный хейтер)
Buulichkaa, все ответы даны
закрывай вопрос
28

» WarCraft 3 / Отображение Урона\Система атаки

Clamp, я тоже так думаю но гугл даёт кучу мнений(многие из которых написаны нубами гуишниками)
28

» WarCraft 3 / Отображение Урона\Система атаки

Timoxxx, тут мнения расходятся
часть тестов показали что события висят в памяти
другая часть что они удаляются
Timoxxx, полсотни новых событий займёт меньше памяти чем 1 триггер с 1 событием
ведь событие это лишь регистрация юнита в системе
а триггер это полноценный объект
28

» WarCraft 3 / Отображение Урона\Система атаки

Timoxxx, события нельзя удалять
и толку от события если юнит привязанный к нему мёртв
так что в моём примере всё ок
28

» WarCraft 3 / База примеров на GUI

Ancient, я его переделал за 2 минуты
9 месяцев это баганый публиковали
28

» WarCraft 3 / База примеров на GUI

Ancient, он не делал
он взял чужой и баганый пример
я переделал его в небаганый
28

» WarCraft 3 / Процесс cJASS

это равносильно что и обычный JASS,только с более удобным синтаксисом
на этом попрошу закрыть вопрос
28

» WarCraft 3 / Отображение Урона\Система атаки

Sergant1000, если юнит умер то действие не произойдёт ибо некого дамажить
ты какую то ересь несёшь
и вобще действие лишь 1
просто в изначальном примере триггер запускался несколько раз
тут такой лажи нету
советую почитать про выполнение кода в вар3
28

» WarCraft 3 / Процесс cJASS

существуют ли вещи которые возможно сделать на cJASS, и невозможно сделать на обычном JASS?
да
написать 10 знаков вместо 1000
сиджасс нужен исключительно ради удобства юзера
всё остальное зависит от твоих рук
28

» WarCraft 3 / Из-за чего карта может не хостится

silence_AZ, ты вобще нуб?
ты что стоял на автором и проверял что он одну и туже карту выбирает?
если нет то оффнись по этому поводу
28

» WarCraft 3 / Из-за чего карта может не хостится

silence_AZ, даже бог не может сосчитать сколько раз юзеры путались и хостили разные мапы в сингле и мульти
и вобще не с твоими знаниями писать "Такого фактически быть не может"
28

» WarCraft 3 / Из-за чего карта может не хостится

то что ты не видишь смысла ещё не значит что его нет
кидай карту
и мб ты разные версы 1 и той же карты запускаешь(в сингле работающую а в мульти нет)
28

» WarCraft 3 / Больше 4х рас

Sergant1000, а мы и обсуждаем способы на гуи
в п.4 не указано что нельзя добавлять свои действия в гуи)
28

» WarCraft 3 / Больше 4х рас

Тимур, пока ты будешь менять этот скил в ро я(да и любой нормальный кодер) успею написать код и немного поспать
а вобще тут вопрос привычки
кто быстро кодит тому удобнее код а кто привык к ро тому удобнее ро
28

» WarCraft 3 / Отображение Урона\Система атаки

и в результате триггер запускается несколько раз
Buulichkaa, не публикуй
пример баганый
простейший дебаг во 2 триггере показывает что с каждой атакой по юниту количество выполнений триггера при получение урона увеличивается на 1
таким образом если юнита атаковали 5 раз то при получение урона триггер запустится 5 раз
и получается совершенно ложный результат
например если во 2 триггере не просто создавать плавающий текст а дамажить юнита то получается многократный урон
+ оператива тратиться зря
вот правильный пример
специально на гуи
Загруженные файлы