Grok, он писал что мапа почти пустая
хотя почти имеет большую область значений у меня новый персональный хейтер) Buulichkaa, все ответы даны
закрывай вопрос
Timoxxx, тут мнения расходятся
часть тестов показали что события висят в памяти
другая часть что они удаляются Timoxxx, полсотни новых событий займёт меньше памяти чем 1 триггер с 1 событием
ведь событие это лишь регистрация юнита в системе
а триггер это полноценный объект
Sergant1000, если юнит умер то действие не произойдёт ибо некого дамажить
ты какую то ересь несёшь
и вобще действие лишь 1
просто в изначальном примере триггер запускался несколько раз
тут такой лажи нету
советую почитать про выполнение кода в вар3
silence_AZ, даже бог не может сосчитать сколько раз юзеры путались и хостили разные мапы в сингле и мульти
и вобще не с твоими знаниями писать "Такого фактически быть не может"
Тимур, пока ты будешь менять этот скил в ро я(да и любой нормальный кодер) успею написать код и немного поспать
а вобще тут вопрос привычки
кто быстро кодит тому удобнее код а кто привык к ро тому удобнее ро
и в результате триггер запускается несколько раз Buulichkaa, не публикуй
пример баганый
простейший дебаг во 2 триггере показывает что с каждой атакой по юниту количество выполнений триггера при получение урона увеличивается на 1
таким образом если юнита атаковали 5 раз то при получение урона триггер запустится 5 раз
и получается совершенно ложный результат
например если во 2 триггере не просто создавать плавающий текст а дамажить юнита то получается многократный урон
+ оператива тратиться зря вот правильный пример
специально на гуи
Ред. nvc123
» WarCraft 3 / Из-за чего карта может не хостится
хотя почти имеет большую область значений
у меня новый персональный хейтер)
Buulichkaa, все ответы даны
закрывай вопрос
» Longbowman's Workshop / Нужно немного поспать
» WarCraft 3 / Import Exploit - чудеса импорта (MIX)
» 2D Арт / Арт-дуэль: Tiodor vs LLlypuK
Ред. nvc123
» WarCraft 3 / Нимфа Силрена
» WarCraft 3 / Отображение Урона\Система атаки
нубамигуишниками)» WarCraft 3 / Отображение Урона\Система атаки
во всяком случае 1 триггер, который я писал
» WarCraft 3 / Отображение Урона\Система атаки
часть тестов показали что события висят в памяти
другая часть что они удаляются
Timoxxx, полсотни новых событий займёт меньше памяти чем 1 триггер с 1 событием
ведь событие это лишь регистрация юнита в системе
а триггер это полноценный объект
» WarCraft 3 / База примеров на GUI
» WarCraft 3 / Отображение Урона\Система атаки
и толку от события если юнит привязанный к нему мёртв
так что в моём примере всё ок
» WarCraft 3 / База примеров на GUI
9 месяцев это баганый публиковали
Ред. nvc123
» WarCraft 3 / База примеров на GUI
он взял чужой и баганый пример
я переделал его в небаганый
» WarCraft 3 / Процесс cJASS
» WarCraft 3 / Отображение Урона\Система атаки
ты какую то ересь несёшь
и вобще действие лишь 1
просто в изначальном примере триггер запускался несколько раз
тут такой лажи нету
советую почитать про выполнение кода в вар3
» WarCraft 3 / Процесс cJASS
написать 10 знаков вместо 1000
сиджасс нужен исключительно ради удобства юзера
всё остальное зависит от твоих рук
» WarCraft 3 / Из-за чего карта может не хостится
ты что стоял на автором и проверял что он одну и туже карту выбирает?
если нет то оффнись по этому поводу
» WarCraft 3 / Из-за чего карта может не хостится
и вобще не с твоими знаниями писать "Такого фактически быть не может"
Ред. nvc123
» WarCraft 3 / Из-за чего карта может не хостится
кидай карту
и мб ты разные версы 1 и той же карты запускаешь(в сингле работающую а в мульти нет)
» Литература / Конкурс рассказов
так что постепенно
» WarCraft 3 / Больше 4х рас
в п.4 не указано что нельзя добавлять свои действия в гуи)
» WarCraft 3 / Отображение Урона\Система атаки
Buulichkaa, с миром хз, а вот люди деградируют
» WarCraft 3 / Больше 4х рас
хватит и дефайна
» WarCraft 3 / Больше 4х рас
а вобще тут вопрос привычки
кто быстро кодит тому удобнее код а кто привык к ро тому удобнее ро
» WarCraft 3 / Отображение Урона\Система атаки
Buulichkaa, не публикуй
пример баганый
простейший дебаг во 2 триггере показывает что с каждой атакой по юниту количество выполнений триггера при получение урона увеличивается на 1
таким образом если юнита атаковали 5 раз то при получение урона триггер запустится 5 раз
и получается совершенно ложный результат
например если во 2 триггере не просто создавать плавающий текст а дамажить юнита то получается многократный урон
+ оператива тратиться зря
вот правильный пример
специально на гуи