28

» Battle for Wesnoth / Аддоны, эры, фракции и юниты

SomeFire, на тёмном розовое а на светлом зелёное
короче это просто подсветка синтаксиса
28

» Прочее / Открытый бета-тест Hearthstone!

Praytic, моя точка зрения поменялась когда против меня играл жрец с элементалем света(дамаг равен хп) и 2 картами увеличения хп x2
42 хп было у него
и соответственно 42 дамага
28

» WarCraft 3 / 6-7. Устройство триггера в jass

Gerhop, нанесение урона и отнимание хп это 2 разные вещи
сначала наносится урон
и только через 0,001 секунды отнимаются хп
так что мы восстанавливаем хп до того как он умрёт
28

» Администрация XGM / Исчез весь набранный опыт.

CaptainFox, да
зато когда проекту снижают уровень то опыт за комментарии/ресурсы снимают
28

» WarCraft 3 / Удаление утечек...

Принятый ответ
не правильно
ты обнулил переменную а потом удалил точку которая в переменной
а так как переменная пустая то ты ничего не удалил
и локалку плохо юзаеш
лучше
local location l=GetUnitLoc(GetTriggerUnit())
так сразу занесёшь в неё позицию юнита который вошёл в область
короче удели хотяб пол часа на это, это , это и вот это
28

» Администрация XGM / Исчез весь набранный опыт.

при удаление комментариев снимают больше опыта чем дали при создание
мб из за этого
либо кто то лазил в бд
28

» WarCraft 3 / Тест на утечки.

Gerhop, 20 минут долго?
странное у вас понятие о времени
ничего
правдо локалки были бы круче но их нету в гуи
28

» WarCraft 3 / Тест на утечки.

Gerhop, ну для начала когда ты создаёшь юнита то ты создаёшь его в определённом локейшене
и этот локейшен не удаляешь
28

» WarCraft 3 / Тест на утечки.

Gerhop, локейшены мало обнулять
их ещё и удалять надо
причём у тебя в переменные занесена только 1/10 всех локейшенов
Rect
28

» WarCraft 3 / Тест на утечки.

Gerhop, локейшены утекают
и ректы
в принципе большую часть утечек можно убрать с помощью переменных
но часть все равно останется
28

» WarCraft 3 / Тест на утечки.

EnergyFrost, не будет
у него некоторые локейшены в переменные записываются
Gerhop, на гуи это нельзя убрать
надо учить джасс
28

» WarCraft 3 / Тест на утечки.

Принятый ответ
если гуи то они утечны как не крути
ибо там локальные переменные не обнуляются
проверил
утечек куча
в основном точки
28

» Во славу Лоа / Во славу Лоа

Jusper, популярность вара не в графике а в мультиплеере и большом количестве карт
когда 1 надоела то идёшь играть в другую
но сейчас делают одно говно и играть не во что
поэтому вар и дохнет
28

» Во славу Лоа / Во славу Лоа

Jusper, игроков так много что думаю нормально отреагируют
Jusper, да и зачем такие тяжёлые модельки