MikeNew, дай мне кнопку удалить и я его удалю
или дай такую кнопку автору(хотя он бы все равно не смог бы на неё нажать)
файл был как и ужасное описание
но автор похоже решил не позориться и удалил их
EnergyFrost, сделай чтобы был только 1 таймер
ссылку на статью я вроде кидал
и исправь то что я указал во втором коменте
тогда возможно опубликуют
и хэш тогда ненужен будет
так же используй initializer вместо фиксированного имени триггера
кроме того у тебя ошибка в коде
private boolean cond(){
timer t = GetExpiredTimer()
Aura_Data d = LoadInteger(hash,GetHandleId(t),StringHash("Aura _Data"))
return GetUnitState(f,UNIT_STATE_LIFE)>0\ //жив?
&& IsUnitAlly(f,GetOwningPlayer(d.caster))==true\ //не пренадлежит врагу?
&& IsUnitType(f,UNIT_TYPE_STRUCTURE)==false \//здание?
&& IsUnitIllusion(f)==false //работает на иллюзиях?
}
эта функция не вызывается таймером
и можно вместо такой проверки просто проверить есть ли на юните баф
и если есть то давать бонусы
так же я не понимаю зачем нужна функция StringHash
да и вобще можно было сделать намного проще
просто пикать всех юнитов и если у них есть баф то давать им скил а если бафа нету то ремовать скил
EnergyFrost, ты читал вопрос?
он же написал что создал способность на основе скила для юнита но созданный скил не добавляется юниту
мой совет
юзай джнгп
в нём при создание спела можно указать равкод
а вобще нужен пример карты(мб это баг скила а не редактора)
EnergyFrost, в дгуи дамик успевает совершить каст за время обработки нескольких нативок а это на нормальных компах сотые милисекунды
надо просто дамика нормально настроить
» WarCraft 3 / stalker
или дай такую кнопку автору(хотя он бы все равно не смог бы на неё нажать)
файл был как и ужасное описание
но автор похоже решил не позориться и удалил их
» WarCraft 3 / Нестандартная аура
ссылку на статью я вроде кидал
и исправь то что я указал во втором коменте
тогда возможно опубликуют
и хэш тогда ненужен будет
так же используй initializer вместо фиксированного имени триггера
кроме того у тебя ошибка в коде
и можно вместо такой проверки просто проверить есть ли на юните баф
и если есть то давать бонусы
так же я не понимаю зачем нужна функция StringHash
да и вобще можно было сделать намного проще
просто пикать всех юнитов и если у них есть баф то давать им скил а если бафа нету то ремовать скил
» WarCraft 3 / Проблема в замене полосы загрузки
» WarCraft 3 / Затихание музыки
» WarCraft 3 / Проблема в замене полосы загрузки
у меня всё норм работает
» WarCraft 3 / Невозможно создать новую способность в редакторе
он же написал что создал способность на основе скила для юнита но созданный скил не добавляется юниту
мой совет
юзай джнгп
в нём при создание спела можно указать равкод
а вобще нужен пример карты(мб это баг скила а не редактора)
» WarCraft 3 / Невозможно создать новую способность в редакторе
» WarCraft 3 / Проблема в замене полосы загрузки
» WarCraft 3 / Невозможно создать новую способность в редакторе
Ред. nvc123
» "The fall of Azeroth" / Последния новость проекта
грамматические
Isstrebitel, вар3 никогда не закроется
он будет жить хотяб в качестве оффтопки
Ред. nvc123
» "The fall of Azeroth" / Последния новость проекта
» Блог им. Король_и_шут / Новости о моей RPG
он ещё и скрины сделал
» WarCraft 3 / stalker
плоская мапа
уг описание(лучше без описания чем с таким)
гуи
невероятно оригинальная идея
» Dahata / Дахата
» WarCraft 3 / Нестандартная аура
Ред. nvc123
» WarCraft 3 / Нестандартная аура
Ред. nvc123
» WarCraft 3 / Помещение артефакта в запомненный слот
хорошая идея
эта функция заменяет предмет
» WarCraft 3 / Помещение артефакта в запомненный слот
UnitAddItemToSlotById
хоть иногда список нативок смотри перед тем как вопросы задавать
» WarCraft 3 / Помещение артефакта в запомненный слот
заносим в локалку
удаляем итем
добавляем артефакт в слот который записан в локалке
» WarCraft 3 / Как сделать новый ресурс?
» WarCraft 3 / Триггерное отравление
надо просто дамика нормально настроить
» WarCraft 3 / Триггерное отравление
» WarCraft 3 / Текстура земли
» WarCraft 3 / Текстура земли