Nelloy, если найдёт где в памяти хранится модель после чего сам создаст модель из файла и заменит модель юнита на новую то можно Pergin, гугли memory hack war3
это сложно и требует от тебя больших знаний в джасс и понимания работы движка игры
без этого даже не пытайся
либо делай через морф
как морфить одного юнита в другого написано в статьях
делаем 2 копии карты
прогоняем 1 копию через widgetizer
получаем карту с слк вместо ро файлов
из этих слк переносим данные в слк которые в mpq
создаём пустую карту и из неё извлекаем ро файлы
заменяем этими файлами файлы во второй копии
если всё сделал правильно то вторая копия должна грузится в редакторе намного быстрее оригинала
ну а по поводу триггеров кламп уже написал
ssbbssc, на компе 1 игрока они совпали
на компе другого нет
на компе 1 игрока создался юнит
на компе другого нет
хост сверяет таблицы хендлов и находит расхождение, после чего кикает всех игроков у которых не так как у хоста считая что они читеры
GRESHNIK1, я хз как ты пробовал
у меня всё работает нормально
плавающий юнит не может быть создан на суше
у тебя же корабль скорее всего не является плавающим т.е. не является кораблём
GRESHNIK1, ошибку вызывает каждая из 3 моделей?
или лишь 1 из них?
ну а вообще критует из за того что модель кривая
либо брось это дело либо сконверти их в mdl и правь через блокнот
Chosen2, старт для чего?
что ты собираешься делать с этими знаниями?
если у тебя нету конкретной цели (набора задач/программ которые ты хочешь решить/создать) или ты собираешься учить яп только потому что это круто и модно то учи брайнфак
он вообще простой
8 операторов и всё
и им можно понтоваться потом GetLocalPlayer:
Базовая концепция в основе любого ЯП практически не отличается
лол что?
видимо ты сталкивался только с яп из одного семейства
так что тебе тоже советую брайнфак KingMaximax, про то насколько чист и оптимален код написанный нубом на ассемблере я даже спорить не хочу
а смысл учить то что проще если потом всеравно придётся переучиваться?
только время теряешь
но если так хочешь яп для изучения программирования то советую lisp
по нему есть хорошая книга SICP
» WarCraft 3 / Помощь по созданию ботов для карты, с оплатой
» WarCraft 3 / Add event DamageTaken создаёт утечку, как исправить?
там есть пример отлова урона на гуи
» WarCraft 3 / Движение героя стрелками.
либо открой раздел наработки и там найди готовые системы движения на стрелках
» WarCraft 3 / Высота Z
» WarCraft 3 / Считывание количества брони
т.к. для белой нужен мемхак
» WarCraft 3 / Считывание количества брони
» WarCraft 3 / Долгогрузка
Ред. nvc123
» WarCraft 3 / Как триггерно поменять модель юнита
Pergin, гугли memory hack war3
это сложно и требует от тебя больших знаний в джасс и понимания работы движка игры
без этого даже не пытайся
либо делай через морф
как морфить одного юнита в другого написано в статьях
» WarCraft 3 / Долгогрузка
прогоняем 1 копию через widgetizer
получаем карту с слк вместо ро файлов
из этих слк переносим данные в слк которые в mpq
создаём пустую карту и из неё извлекаем ро файлы
заменяем этими файлами файлы во второй копии
если всё сделал правильно то вторая копия должна грузится в редакторе намного быстрее оригинала
ну а по поводу триггеров кламп уже написал
» WarCraft 3 / Десинк при работе триггера создать боевую единицу
и десинк
надо синхронизировать данные между игроками
об этом в статьях написано
» WarCraft 3 / Warriors reborn
Ред. nvc123
» WarCraft 3 / Десинк при работе триггера создать боевую единицу
на компе другого нет
на компе 1 игрока создался юнит
на компе другого нет
хост сверяет таблицы хендлов и находит расхождение, после чего кикает всех игроков у которых не так как у хоста считая что они читеры
» WarCraft 3 / Не обновляется ячейка мультиборда
a, n, mbi и то что извлекаешь из хеша
» WarCraft 3 / Реализация квиккастов
но трекейблы очень ресурсозатратны
» WarCraft 3 / Jass как первый ЯП?
» WarCraft 3 / Переведите
но юзать Q/A в качестве гугл переводчика это перебор
» WarCraft 3 / Как отследить воду или призыв корабля именно на воду?
у меня всё работает нормально
плавающий юнит не может быть создан на суше
у тебя же корабль скорее всего не является плавающим т.е. не является кораблём
» WarCraft 3 / Проблема с моделью: в карте провоцирует критическую ошибку.
или лишь 1 из них?
ну а вообще критует из за того что модель кривая
либо брось это дело либо сконверти их в mdl и правь через блокнот
» WarCraft 3 / Вовремя сменить владельца, чтобы союзник надамажил союзника
Ред. nvc123
» WarCraft 3 / Jass как первый ЯП?
что ты собираешься делать с этими знаниями?
если у тебя нету конкретной цели (набора задач/программ которые ты хочешь решить/создать) или ты собираешься учить яп только потому что это круто и модно то учи брайнфак
он вообще простой
8 операторов и всё
и им можно понтоваться потом
GetLocalPlayer:
видимо ты сталкивался только с яп из одного семейства
так что тебе тоже советую брайнфак
KingMaximax, про то насколько чист и оптимален код написанный нубом на ассемблере я даже спорить не хочу
» WarCraft 3 / Вовремя сменить владельца, чтобы союзник надамажил союзника
» WarCraft 3 / Самоподключающийся архив
» WarCraft 3 / Jass как первый ЯП?
и чем же полезен ассемблер?
» WarCraft 3 / Jass как первый ЯП?
только время теряешь
но если так хочешь яп для изучения программирования то советую lisp
по нему есть хорошая книга SICP
» WarCraft 3 / type key
в большинстве случаев массивы/структуры намного удобнее
ScopteRectuS: