28

» WarCraft 3 / Движение героя стрелками.

Принятый ответ
либо читай статьи про движение(полярные координаты и прочее)
либо открой раздел наработки и там найди готовые системы движения на стрелках
28

» WarCraft 3 / Высота Z

научиться юзать вектора 2 минуты при очень медленом чтении и полном отсутствие мозга
28

» WarCraft 3 / Как триггерно поменять модель юнита

Принятый ответ
Nelloy, если найдёт где в памяти хранится модель после чего сам создаст модель из файла и заменит модель юнита на новую то можно
Pergin, гугли memory hack war3
это сложно и требует от тебя больших знаний в джасс и понимания работы движка игры
без этого даже не пытайся
либо делай через морф
как морфить одного юнита в другого написано в статьях
28

» WarCraft 3 / Долгогрузка

делаем 2 копии карты
прогоняем 1 копию через widgetizer
получаем карту с слк вместо ро файлов
из этих слк переносим данные в слк которые в mpq
создаём пустую карту и из неё извлекаем ро файлы
заменяем этими файлами файлы во второй копии
если всё сделал правильно то вторая копия должна грузится в редакторе намного быстрее оригинала
ну а по поводу триггеров кламп уже написал
28

» WarCraft 3 / Десинк при работе триггера создать боевую единицу

ssbbssc, у 1 игрока совпадут координаты а у другого нет
и десинк
надо синхронизировать данные между игроками
об этом в статьях написано
28

» WarCraft 3 / Десинк при работе триггера создать боевую единицу

ssbbssc, на компе 1 игрока они совпали
на компе другого нет
на компе 1 игрока создался юнит
на компе другого нет
хост сверяет таблицы хендлов и находит расхождение, после чего кикает всех игроков у которых не так как у хоста считая что они читеры
28

» WarCraft 3 / Не обновляется ячейка мультиборда

Принятый ответ
перед строкой с изменением ячейки делай дебаг всех значений
a, n, mbi и то что извлекаешь из хеша
28

» WarCraft 3 / Переведите

я всё понимаю
но юзать Q/A в качестве гугл переводчика это перебор
28

» WarCraft 3 / Как отследить воду или призыв корабля именно на воду?

GRESHNIK1, я хз как ты пробовал
у меня всё работает нормально
плавающий юнит не может быть создан на суше
у тебя же корабль скорее всего не является плавающим т.е. не является кораблём
28

» WarCraft 3 / Проблема с моделью: в карте провоцирует критическую ошибку.

Принятый ответ
GRESHNIK1, ошибку вызывает каждая из 3 моделей?
или лишь 1 из них?
ну а вообще критует из за того что модель кривая
либо брось это дело либо сконверти их в mdl и правь через блокнот
28

» WarCraft 3 / Jass как первый ЯП?

Chosen2, старт для чего?
что ты собираешься делать с этими знаниями?
если у тебя нету конкретной цели (набора задач/программ которые ты хочешь решить/создать) или ты собираешься учить яп только потому что это круто и модно то учи брайнфак
он вообще простой
8 операторов и всё
и им можно понтоваться потом
GetLocalPlayer:
Базовая концепция в основе любого ЯП практически не отличается
лол что?
видимо ты сталкивался только с яп из одного семейства
так что тебе тоже советую брайнфак
KingMaximax, про то насколько чист и оптимален код написанный нубом на ассемблере я даже спорить не хочу
28

» WarCraft 3 / Jass как первый ЯП?

а смысл учить то что проще если потом всеравно придётся переучиваться?
только время теряешь
но если так хочешь яп для изучения программирования то советую lisp
по нему есть хорошая книга SICP
28

» WarCraft 3 / type key

ScopteRectuS, и я хз зачем ты везде юзаешь таблицы
в большинстве случаев массивы/структуры намного удобнее
ScopteRectuS:
Я спросил это, потому что нигде не видел, чтобы использовали type key. Вот и подумал, что он глючный.
просто ни у кого не возникает необходимости в нём