Derk, модельки для варика не делаются в 3Ds Max
их можно конвертировать но тогда часть анимаций работает неправильно и их все равно надо править в w3me/mdlvis
так что определись тебе надо модельщик для вара или для коммерческих проектов
NilasAran_39, варкрафт ещё не умер просто многие старички считают вар устаревшим движком на котором некошерно работать(или коммерческие проекты делают) вот и оправдываются тем что вар мёртв(он ещё месяцев 6 как минимум проживёт,а если я доучу своих учеников и они тоже найдут себе учеников и вобще мапмейкеры начнут читать ВСЕ статьи то и 2 года проживёт)
ура исправили ошибку
осталось только ёлок наделать)
только гуи убери из вакансий а то будет весело импортировать гуи в близард,джи
а переделывать ваши творчества(которые состоят из бж)в нормальный джасс я не буду
centrino, ну попробуй прикрепить кнопку к экрану не используя дгуи
и в джасс есть баги(как и те которыми мы пользуемся так и те которые нам мешают)
в джасс нету функций для работы с координатой z(за исключением GetLocationZ())
в джасс максимальный размер массива 8192
так же утечки памяти и бла бла бла
лично мне после него с++ казался довольно простым языком
Ledon, мы уже придумали но мы делаем сложные скилы с физикой которая выходит за рамки школьной программы и которую надо писать довольно долго(если не использовать имеющиеся библиотеки),кроме того у многих есть и свои проекты(я сейчас занимаюсь оптимизацией для храмов троллей, аи,6Dof и морской бой для высших эльфов и куча мелких систем для других проектов большая часть которых на xgm не зарегистрирована,также обучаю парочку нубов писать на jass) Ledon:
я даже стесняюсь спросить ты это вообще с чего взял? если ты забыл - напомню: вопрос состоял в том, нужно ли вводить переменные для улучшения переносимости там, где можно вообще без них обойтись.
док дал однозначный ответ понятный всем кто хоть немного разбирается в гуи/jass но ты понял его совсем иначе вот я и предположил что ты не разбираешься 6-2-4
LordOfHoror, на счёт коментов расхождений нету, Ledon, думал что расхождения на счёт глобалок так как не знает что глобалки не вызывают утечки
глобалки в отличие от локалок не надо обнулять ,а значит по сравнению с локалками и группами они являются довольно экономным вариантом
в принципе локалки нужны как защита от перезаписи и чтобы хранить в них результаты функций(GetTriggerUnit и прочее) Ledon, Buulichkaa, Bornikkeny, ADOLF,
ADOLF, продлевай мы только за Ledon, там не то что минимальное время,точность вейта зависит от загрузки процессора по моему я собственными глазами видел как вейт ошибся на 5 секунд почти Ledon, я не уверен но мне кажется что он намекнул на совсем иное)
Тимур, RocketMcToy, VamPirchicDarc, как я уже многократно писал смерть вара заключается в снижение качества карт и увеличение нубов которые хотят делать карты но не хотят читать статьи и что нибудь учить
он медленно но умирает(как и всё в этом мире) VamPirchicDarc, я верю в то что пока мапмейкеры будут равняться не на то что хостуют в гарене ,а на то что имеет хорошую идею и исполнение вар будет жить
судя по всему фатал вызывает то что функция function PC_action берёт юнита хотя должна быть
function PC_action takes nothing returns nothing
странно что редактор ошибку не выдал
джнгп используешь?
и запомни функции которые вызываются :
TriggerAddAction
ForGroup
и прочими должны быть takes nothing returns nothing
исключение: функции вызываемые из Condition которые должны takes nothing returns boolean плохо читал статьи или не все прочитал а только базовый курс 2005 года
Ред. nvc123
» Арадан - Затерянный остров / Требуется моделер! (для этого и других проектов)
это так мысли вслух
» Арадан - Затерянный остров / Требуется моделер! (для этого и других проектов)
их можно конвертировать но тогда часть анимаций работает неправильно и их все равно надо править в w3me/mdlvis
так что определись тебе надо модельщик для вара или для коммерческих проектов
Ред. nvc123
» Elven Union / Elven Union
ура исправили ошибку
осталось только ёлок наделать)
только гуи убери из вакансий а то будет весело импортировать гуи в близард,джи
а переделывать ваши творчества(которые состоят из бж)в нормальный джасс я не буду
» WarCraft 3 / Западные деревни (West_Village_RPG)
и в джасс есть баги(как и те которыми мы пользуемся так и те которые нам мешают)
в джасс нету функций для работы с координатой z(за исключением GetLocationZ())
в джасс максимальный размер массива 8192
так же утечки памяти и бла бла бла
лично мне после него с++ казался довольно простым языком
» delete / Shadow King
» WarCraft 3 / Западные деревни (West_Village_RPG)
» WarCraft 3 / Западные деревни (West_Village_RPG)
» WarCraft 3 / Западные деревни (West_Village_RPG)
» WarCraft 3 / Spell Contest IV
» WarCraft 3 / Магазин
» WarCraft 3 / Движение камеры мышкой v.1.03
Ред. nvc123
» WarCraft 3 / Spell Contest IV
Ledon:
6-2-4
» WarCraft 3 / Spell Contest IV
6-1 уже
Ред. Ancient
» Elven Union / Elven Union
Ред. nvc123
» Elven Union / Elven Union
другое дело что в россию тащат то что в европе не прошло требования по качеству
» Elven Union / Elven Union
ожидаешь пояснение а получаешь повторение
» WarCraft 3 / Spell Contest IV
глобалки в отличие от локалок не надо обнулять ,а значит по сравнению с локалками и группами они являются довольно экономным вариантом
в принципе локалки нужны как защита от перезаписи и чтобы хранить в них результаты функций(GetTriggerUnit и прочее)
Ledon, Buulichkaa, Bornikkeny, ADOLF,
» WarCraft 3 / Spell Contest IV
Ledon, там не то что минимальное время,точность вейта зависит от загрузки процессора по моему
я собственными глазами видел как вейт ошибся на 5 секунд почти
Ledon, я не уверен но мне кажется что он намекнул на совсем иное)
» Elven Union / Elven Union
в игровых особенностях
2 раза подряд предложение повторяется,будто написали его,забыли о том что написали и написали снова
» WarCraft 3 / Spell Contest IV
а вобще на гуи очень сложно сделать мультиплеерность ввиду отсутствия таймеров и локальных переменных
» Elven Union / Elven Union
Ред. nvc123
» Эволюция / Встречайте! Обновление 1.8!
он медленно но умирает(как и всё в этом мире)
VamPirchicDarc, я верю в то что пока мапмейкеры будут равняться не на то что хостуют в гарене ,а на то что имеет хорошую идею и исполнение вар будет жить
» WarCraft 3 / Пак деревьев
Эльрат, ждём кампанию и верим что всё будет окей
» WarCraft 3 / Предмет: ожерелье дриады
» WarCraft 3 / Проблемка с JASS...
джнгп используешь?
и запомни функции которые вызываются :
исключение: функции вызываемые из Condition которые должны takes nothing returns boolean
плохо читал статьи
или не все прочитал а только базовый курс 2005 года