LongbowMan, тоже хотел это написать на боялся что у него друг админ ибо других объяснений нету
раньше на xgm модерация проектов была а теперь даже без скринов опубликовали
max1999222, инвентарь готов(только иконки норм скачаю),маунты готовы(паладин сидит на плечах джайны),деревня готова,делаю аукцион,второй кодер делает награду с крипов и профессии,ландшафтеры делают столицу и 3 локации
Sargaraser, вы верим в то что твой интерес победит твою лень недавно создал и возглавил команду для создания карт,называется NST(NOOB STYLE TEAM)состоит из 3 нубо ландеров,1 нубо кодера(хорошо что не гуишник) и БОГА по имени nvc123 когда доделаем нашу мапу(орпг с инвентарём,маунтами,саве-лоад,наградой не за убийство крипа а за нанесённый дамаг,аукционом,торговлей и кучей других плюшек часть из которых уже сделана) то и для вашей пару системок напишу)
call SetUnitPositionLocFacingLocBJ( a, PolarProjectionBJ(GetUnitLoc(a), 50.00, GetUnitFacing(a)), GetUnitLoc(b) )
этой строкой ты двигаешь юнита кастера
call SetUnitPositionLocFacingLocBJ( b, PolarProjectionBJ(GetUnitLoc(a), 45.00, GetUnitFacing(a)), GetUnitLoc(a) )
этой строкой ты двигаешь цель
и да это бж а бж надо оптимизировать
и двигай не в точку а по координатам ибо функция GetUnitLoc создаёт точку и не удаляет,то есть при частом использование точек станет так много что игра будет лагать а то и вобще повиснет Gnusik, мой спел это просто пример,чтобы было совсем правильно надо делать через апдейт
Анду-фа-ладор, есть игры рассчитанные на массовые сражения(C&C например),там например никакой микроконтроль не поможет убить армию которая в 2 раза больше твоей
ибо в варкрафте(как и в старкрафте) микроконтроль всегда был важнее чем тактика(часто играл в мили по сети и много раз видел как нубов с большой армией убивал маленький отряд который просто хорошо контролили)
max1999222, в мили можно таких систем наделать что даже орпг позавидует
ведь если подумать то варкрафт больше подходит для управления героем чем огромной армией,а значит для мили нужно сделать намного больше систем чем для орпг чтобы большой армией было управлять так же легко как и героем/небольшим отрядом
» Tides of Darkness / Tides of Darkness
» Проклятие Федора / Проклятие Федора
раньше на xgm модерация проектов была а теперь даже без скринов опубликовали
» XGM Конкурсы / «32x32» - финальное зрительское голосование
» WarCraft 3 / Наработка персонажа Ассасин (ReNew)
кроме этих 3 вещей тебе нечего не надо
» Tides of Darkness / Tides of Darkness
» WarCraft 3 / Утилита для создания мультиязычной карты
на форуме 100500 раз объясняли как сделать карту мультиязычной и тут тоже часто спрашивали(причём совсем недавно)
» LOTR(Melee) / Набор в Команду
» LOTR(Melee) / Набор в Команду
» WarCraft 3 / Наработка персонажа Ассасин (ReNew)
https://www.xgm.guru/p/wc3/math_mov
https://www.xgm.guru/p/wc3/moving_system
Ред. nvc123
» LOTR(Melee) / Набор в Команду
недавно создал и возглавил команду для создания карт,называется NST(NOOB STYLE TEAM)состоит из 3 нубо ландеров,1 нубо кодера(хорошо что не гуишник) и БОГА по имени nvc123
когда доделаем нашу мапу(орпг с инвентарём,маунтами,саве-лоад,наградой не за убийство крипа а за нанесённый дамаг,аукционом,торговлей и кучей других плюшек часть из которых уже сделана) то и для вашей пару системок напишу)
» WarCraft 3 / Наработка персонажа Ассасин (ReNew)
этой строкой ты двигаешь юнита кастера
call SetUnitPositionLocFacingLocBJ( b, PolarProjectionBJ(GetUnitLoc(a), 45.00, GetUnitFacing(a)), GetUnitLoc(a) )
этой строкой ты двигаешь цель
и да это бж а бж надо оптимизировать
и двигай не в точку а по координатам ибо функция GetUnitLoc создаёт точку и не удаляет,то есть при частом использование точек станет так много что игра будет лагать а то и вобще повиснет
Gnusik, мой спел это просто пример,чтобы было совсем правильно надо делать через апдейт
» XGM Конкурсы / «32x32» - финальное зрительское голосование
» LOTR(Melee) / Набор в Команду
» XGM Конкурсы / «32x32» - результаты судейского голосования
» LOTR(Melee) / Набор в Команду
» LOTR(Melee) / Набор в Команду
ведь если подумать то варкрафт больше подходит для управления героем чем огромной армией,а значит для мили нужно сделать намного больше систем чем для орпг чтобы большой армией было управлять так же легко как и героем/небольшим отрядом
» LOTR(Melee) / LOTR(Melee)
» LOTR(Melee) / LOTR(Melee)
» Lost Empire / Lost Empire
» LOTR(Melee) / LOTR(Melee)
более 12 имею ввиду
» WarCraft 3 / Не работает модель из MPQ
» WarCraft 3 / Не работает модель из MPQ
текстура должна хранится в new.mix без подпапок
» WarCraft 3 / Не работает модель из MPQ
в редакторе она отображаться не будет так как mix архивы подключаются при загрузке игры