damage display system
система для определения:сколько урона получил юнит и кто нанёс этот урон
если знать сколько урона получил юнит то можно обнулить урон и вывести плавающий текст "промазал" или "блок"
if GetRandomInt(0,100)<a then a это шанс блока
CaptainFox, и тогда 1 герою каждого типа будет а надо всего 1 герой
я бы делал бд и тупо удалял их из таверны но это я,не думаю что дик сможет что-то подобное
2 нативки:
native GetLocationZ takes location whichLocation returns real
native MoveLocation takes location whichLocation, real newX, real newY returns nothing
нужна 1 точка записанная в глобалку
перемещаешь её в нужные координаты и узнаёшь её z
например:
globals
location GetHeightLoc=Location(0,0)
endglobals
function GetHeight takes real x,real y returns real
call MoveLocation(GetHeightLoc,x,y)
return GetLocationZ(GetHeightLoc)
endfunction
в принципе инвентарь намного проще делать на структурах(сам мучаюсь сейчас с обычным джассом)
я приеду 1 августа но до октября смогу только советы давать,так как мне приказали изнасиловать варкрафт во все отверстия и заставить его работать в 6 направлениях(например сделать 5 этажный дом с лестницами чтобы можно было например начать бой прямо на ступеньках) и написать самообучающийся аи,так же инвентарь новый и система триггерной атаки где вместо обычной атаки идёт отлов приказа,проверка расстояния и запуск юнита-снаряда
я юзал и не дёргалось
я сейчас пишу инвентарь подобным образом
только там для мультплеера
то есть для остальных игроков через гет локал плеер создаётся юнит без модели
и да ты тестировал свой инвентарь на неровностях?(например герой на возвышенности а инвентарь в низине)
фотошоп это или нет я не знаю но то что подобное можно сделать в варике я знаю точно и то что сделать подобное несложно я тоже знаю Sergant1000, если прикрепить камеру к юниту то не дёргается
даже интереснее будет когда у гера больше шмота
в старом инвентаре будет 1 предмет который открывает новый инвентарь
возможно свитки телепортации и старые элики будут в старом инвентаре
чтобы их можно было быстро юзать
как только открываешь новый инвентарь камера привязывается к юниту который открыл инвентарь и следует за ним пока не закроют инвентарь
слоты будут располагаться либо снизу либо справа
в зависимости от количества и размеров слота
слоты будут делится на 3 типа:
предмет с пассивными бонусами(сапог,когти,перчатка силы и прочее)
предмет с пассивными бонусами и активной способностью(дагер,лотар и прочее)
предмет с активной способностью и зарядами(эликсиры,свитки и прочие)
при лкм на слот 1 типа предмет упадёт на землю
при лкм на слот 2 и 3 типа предмет используется при пкм выпадает на землю
хотя возможно открываться будет врождённым скилом а старый инвентарь будет использоваться для старых предметов(таким образом получаем 6 слотов и мне надо будет сделать только недостающие 8)
как следствие экономим место на экране
система есть DGUI
позволяет создавать юнитов с определённой текстурой и перемещать их так быстро что тебе кажется что они приклеены к экрану
мог бы помочь с проектом но я скоро уезжаю да и в других проектах много чего сделать надо
Мне не нравится дизайн, я предложу свой вариант, с блекджеком и шлюхами, с барабанами и фанфарами, с салютом и фонтанами, это будет восхитительно, нас будут смотреть миллионы, и для каждого найдется свой уголок, всё ещё только начинается, да здравствует индия!!!
2.
мне нравится
SSrunX, в опросе должно быть более 1 варианта ответа)
Стратег, в диабло 2 можно атаковать обоими клавишами мыши и сделать так чтобы атаковать одновременно и правой и левой будет непросто(придётся всю карту юнитами заделать)
» Diablo II.5 / Diablo II.5
вернее шанс уворота
Ред. nvc123
» Diablo II.5 / Diablo II.5
система для определения:сколько урона получил юнит и кто нанёс этот урон
если знать сколько урона получил юнит то можно обнулить урон и вывести плавающий текст "промазал" или "блок"
if GetRandomInt(0,100)<a then a это шанс блока
» WarCraft 3 / Почему иконка не убирается, и как исправить ?
» WarCraft 3 / Почему иконка не убирается, и как исправить ?
то есть твой вариант только с бд
» WarCraft 3 / Почему иконка не убирается, и как исправить ?
» WarCraft 3 / Почему иконка не убирается, и как исправить ?
я бы делал бд и тупо удалял их из таверны но это я,не думаю что дик сможет что-то подобное
» WarCraft 3 / Модель механика из варкрафта.
» Diablo II.5 / Diablo II.5
знаешь как ддс делать?
» Diablo II.5 / Diablo II.5
» Diablo II.5 / Diablo II.5
это несложно же
простая ддс
» Diablo II.5 / Diablo II.5
Ред. nvc123
» Diablo II.5 / Diablo II.5
native GetLocationZ takes location whichLocation returns real
native MoveLocation takes location whichLocation, real newX, real newY returns nothing
нужна 1 точка записанная в глобалку
перемещаешь её в нужные координаты и узнаёшь её z
например:
» Diablo II.5 / Diablo II.5
поподробнее про ланш или про отлов высоты?
» Diablo II.5 / Diablo II.5
есть способ отлавливать высоту рельефа
» XGM Team / Опросы? Опросы!
и того 2 голоса
Ред. nvc123
» Diablo II.5 / Diablo II.5
я юзал и не дёргалось
я сейчас пишу инвентарь подобным образом
только там для мультплеера
то есть для остальных игроков через гет локал плеер создаётся юнит без модели
и да ты тестировал свой инвентарь на неровностях?(например герой на возвышенности а инвентарь в низине)
» Diablo II.5 / Diablo II.5
Sergant1000, если прикрепить камеру к юниту то не дёргается
Ред. nvc123
» Elven Union / Коллективное обсуждение идей
в старом инвентаре будет 1 предмет который открывает новый инвентарь
возможно свитки телепортации и старые элики будут в старом инвентаре
чтобы их можно было быстро юзать
как только открываешь новый инвентарь камера привязывается к юниту который открыл инвентарь и следует за ним пока не закроют инвентарь
слоты будут располагаться либо снизу либо справа
в зависимости от количества и размеров слота
слоты будут делится на 3 типа:
при лкм на слот 2 и 3 типа предмет используется при пкм выпадает на землю
хотя возможно открываться будет врождённым скилом а старый инвентарь будет использоваться для старых предметов(таким образом получаем 6 слотов и мне надо будет сделать только недостающие 8)
как следствие экономим место на экране
» XGM Team / Опросы? Опросы!
» WarCraft 3 / иконки по лвл
» Diablo II.5 / Diablo II.5
позволяет создавать юнитов с определённой текстурой и перемещать их так быстро что тебе кажется что они приклеены к экрану
мог бы помочь с проектом но я скоро уезжаю да и в других проектах много чего сделать надо
» XGM Team / Опросы? Опросы!
» Diablo II.5 / Diablo II.5
» Diablo II.5 / Diablo II.5
» Diablo II.5 / Diablo II.5