Конечно, я привёл только 1 триггер. Ещё надо поставить проверку, что в технике никого уже нет, при покидании техники её нужно передавать нейтрально пассивному и так далее.
И вправду трудно работать с несколькими юнитами. А если твоим примером использовать на одного юнита, то одним или даже тремя триггерами закроет проблему? Просто мне необязательно больше 1 юнита загружать на борт, особенно если надо ввести проверку наличия последнего юнита в технике. Или количество не имеет значения?
Мне бы главное на GUI 8gabriel8:
Сейчас попробовал такую систему сделать, но там не всё так просто, вот заготовка:
Во-первых, если быстро выгружать войска, то последний рискует остаться в транспорте, который станет нейтрально-пассивным, в причине этого не разобрался. Во-вторых, приказ Выгрузить всех тоже не обработан, там надо по таймеру засекать, скольких юнитов выгрузил транспорт, если же он получил в это время другой приказ, то прерывать таймер, здесь легче на jass просто, чем GUI)
Кстати, как я помню способность ''Выгрузить всеэ'' у дирижабля по очереди.
А вот если изменить способность на ''Выгрузить всех'' как у транспортного судна (который моментально сбрасывает всех пассажиров), то можно исправить и оставить последнего юнита у себя?
в патче 1.31.1 есть способность слияние стенью она работает и днем и ночью
Спасибо, может я и скачаю этот патч и сделаю себе этот спелл. Но вот только другие люди, которые будут пользоваться моей картой, не смогут использовать этот спелл и вообще не смогут сыграть карту сделанную на 1.31.1 у меня, а у них 1.26
1.
События
Боевая единица - Событие Начинает применять способность
Условие
(Применяемая способность) равно Спелл
Действия
Боевая единица - Добавить Спелл для (Переключающий юнит )
Ждать 5.00 секунд
Боевая единица - Убрать Спелл у (Переключающий юнит )
Все работает. Сорри фото триггера не могу кинуть. Надеюсь все понял
Спасибо, но я всё-таки придерживаюсь стандарту. Пока мне не доводилось встречать лучше смоделированной пользовательской головы. Если есть предложения по улучшению ее качества геометрии или примеры, то поделитесь.
Про лицо : Я где то в хайве видел хайполи лицо Андуина Ринн. Можно посмотреть, как автор делал хайполи на стандарте. Но к твоей модели отлично присядит!
Про волосы : У стандартной модели вместо волос грива. Но можно с архива игры взять WOW волосы и через Model Editor -> Geoset Animation перекрасить в желтое. Волосы ведьмака Hair_blonde.blp из экрана кампании слишком насыщенные и поэтому лучше стоит брать волосы Артаса из WOW и перекрасить. Удачи в моделировании.
Всем доброго времени суток! Ребята, В сети была модель работника с миниганом. У меня была, но, увы удалилась.Она была на просторах wc3-maps.ru . Теперь не могу её найти. Можете отправить ссылку и если знаете автора, назвать его.
Я бы рад выложить. Однако, там некоторые ершины, которые я брал у другого пользователя на заказ. Он запрещал выкладывать их в сети, ибо это его модели, которые нам нужны только для самих. Не хочу его обманывать.
Здесь выложена лишь работа над редкой моделью.
Ну это же всего лишь чей то блог =)
В общем, нужна модель военной мастерской (примерно нарисовал, как она должна выглядеть). Также нужны модели из прошлого заказа т.к. их я не нашел (напомню, нужны были модели конника с копьем, монаха, монастыря и тарана). +нужны модели катапульты (на основе роковой оркской), стрельбища (примерно похожей сделать на приложенную, но при этом уменьшить физический размер модели). + сделать нормальный вид мостика (Doodads\LordaeronSummer\Structures\BridgeLog\BridgeLog.mdl (анимации смерти, постройки + нужна анимка постройки обычного деревянного и каменного мостов)) + нужна башня с требушетом. также нужна модель фермы, но стены бревенчатые
Чё то не слишком много моделей? И зачем снова напоминать о заказах, ты правила недочитал? Или терпеть выполнения не хочешь?
Я с кресла чуть не упал, прочитав этот комментарий.
А зачем через программу? Можно же ведь через Менеджер импорта.
И так, импортируя модель, проверь: она должна весить меньше 60 кб. (у меня все обработанные текстуры так мало весят).
Если больше 60 кб, то есть программа blplab. Там надо просто открыть и просто сохранить. Получишь обработанную текстуру.
Или заранее сохрани через blplab, даже если весит меньше 60 кб. Мало ли что может быть.
Что-то осталось видимым в анимации разложения костей
Кстати, их тоже можно убрать. Сам не знал как, но а потом через Geoset Animation в Model Editor просто скопировал исчезновения геосетов других кусков и воля! Работает !
Не понял по поводу модель не сохранял, если не сохранил, то и проблемы нет, закрываешь программу без сохранения, открываешь опять модель и повторяешь удаление ненужных геосетов.
» WarCraft 3 / Проклятье Принца
» WarCraft 3 / The Logic. Версия 26 июля 2019
» WarCraft 3 / Система угона техники
Мне бы главное на GUI
8gabriel8: Кстати, как я помню способность ''Выгрузить всеэ'' у дирижабля по очереди.
А вот если изменить способность на ''Выгрузить всех'' как у транспортного судна (который моментально сбрасывает всех пассажиров), то можно исправить и оставить последнего юнита у себя?
» WarCraft 3 / Сущность Льда
Сюжет интересный (я надеюсь), но вот жаль на 1.27b не запускается.
» WarCraft 3 / Рыцарь Нежити
» WarCraft 3 / Рыцарь Крови
» WarCraft 3 / Невидимость по дням.
» WarCraft 3 / Как дать временную способность?
События
Боевая единица - Событие Начинает применять способность
Условие
(Применяемая способность) равно Спелл
Боевая единица - Добавить Спелл для (Переключающий юнит )
Ждать 5.00 секунд
Боевая единица - Убрать Спелл у (Переключающий юнит )
» WarCraft 3 / Пособие по публикации ресурсов
» WarCraft 3 / Артас Менетил HQ
Про волосы : У стандартной модели вместо волос грива. Но можно с архива игры взять WOW волосы и через Model Editor -> Geoset Animation перекрасить в желтое. Волосы ведьмака Hair_blonde.blp из экрана кампании слишком насыщенные и поэтому лучше стоит брать волосы Артаса из WOW и перекрасить. Удачи в моделировании.
» WarCraft 3 / Иконка ручного фонаря (+выключеный)
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» Логово Жнеца / Модель Жнеца
Здесь выложена лишь работа над редкой моделью.
Ну это же всего лишь чей то блог =)
» WarCraft 3 / Архимаг-некромант
» WarCraft 3 / Модель не отображается в карте.
Я так посчитал все модели.
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
Я с кресла чуть не упал, прочитав этот комментарий.
» WarCraft 3 / Модель не отображается в карте.
И так, импортируя модель, проверь: она должна весить меньше 60 кб. (у меня все обработанные текстуры так мало весят).
Если больше 60 кб, то есть программа blplab. Там надо просто открыть и просто сохранить. Получишь обработанную текстуру.
Или заранее сохрани через blplab, даже если весит меньше 60 кб. Мало ли что может быть.
» WarCraft 3 / Заклинание невидимости
» WarCraft 3 / Стрелок Лордерона HD
» WarCraft 3 / Рыцарь Лордерона
» WarCraft 3 / Пехотинец Лордерона HD
» WarCraft 3 / RPG Death with Weapon
» WarCraft 3 / Семена Веры
» WarCraft 3 / Снова проблема в модели