У меня фулл прокачка способности остальные и не нужны мне =)
И почему ты такой злой?
Когда речь идет о самого сайта где у каждая своя роль
Ради тебя я нарисовал
Steal nerves, ну если для рефордж то не нужен регистрация для входа облости там уже и заведено события атакован и знает кто цель и кто обьект атаковал а для старых версии ваш описание подходит
Bergi_Bear, стандартный и старый добрый нативка атакован как раз и ссылает при старта анимации во время атаки.
То есть при нажатии скила мы даем ему интервал 0.01 и логическую условие что он выпустил 1 атаку
когда он начал атаковать 1 атаку от скила а потом ловим события атакован и логическая сбрасываем и возврашаем ему старую скорость интервала
Итог выглядит очень быстрая атака 2 удара а как последную замах атак он стал медленым
то есть поток идет
старт анимация
условия атакован (не важно как снаряд спавнился у героя пока летит к цели)
тик анимации
конец анимации
» WarCraft 3 / ифы не работают в damaging event lua
» Администрация XGM / Макетная сетка и блоки
» WarCraft 3 / написал свою функцию, будет работать или нет?
» WarCraft 3 / war3map.j blizzard.j но с вариантом луа есть такое??)
» WarCraft 3 / M-City-Economix
» XGM Team / Обновление 2020 - Stage 7
И почему ты такой злой?
Когда речь идет о самого сайта где у каждая своя роль
Ради тебя я нарисовал
Ред. pro100master
» XGM Team / Обновление 2020 - Stage 7
» XGM Team / Обновление 2020 - Stage 7
» WarCraft 3 / Шанс 33/33/33%
» WarCraft 3 / Как сделать вампиризм для дальников?(я не знаю)
» XGM Team / Обновление 2020 - Stage 7
» WarCraft 3 / Выдача опыта всем игрокам (проблема)
» WarCraft 3 / Сортировка значений переменной
» WarCraft 3 / Сортировка значений переменной
» WarCraft 3 / написал свою функцию, будет работать или нет?
» WarCraft 3 / Как убрать черный экран при прокрутке вверх в редакторе карт.
» WarCraft 3 / Анимация лица и модели рефорджа
» WarCraft 3 / Как изменить физический размер юнита?
» WarCraft 3 / Как изменить физический размер юнита?
» WarCraft 3 / скрыть !!доп. декорацию!!
» WarCraft 3 / скрыть !!доп. декорацию!!
» WarCraft 3 / Отлов автокаста стрел
То есть при нажатии скила мы даем ему интервал 0.01 и логическую условие что он выпустил 1 атаку
когда он начал атаковать 1 атаку от скила а потом ловим события атакован и логическая сбрасываем и возврашаем ему старую скорость интервала
Итог выглядит очень быстрая атака 2 удара а как последную замах атак он стал медленым
старт анимация
условия атакован (не важно как снаряд спавнился у героя пока летит к цели)
тик анимации
конец анимации
» WarCraft 3 / Отлов автокаста стрел