зачем вам столько юнитов варик расчитан до 120 юнитов и 200 декорации при экранах, либо оптимизируй при камерах показывать юнитов а остальные скрываь и пошагово создавая 1 сек по 50 штук
ClotPh, а зачем мемхак если можете узнать сколько потратил например при продаже узнаем текуший монет и записиваем или за убиства записиваем все у игрока, при покупке сверяем данные и текуший монету и узнаете сколько стоит даже бд не надо
quq_CCCP, угу
реагирует при воскрешение юнита
реагирует при смерти
реагирует при удаление юнита
пока актуально из 3 видов нужная вешь
То есть нет нужды чекать юнит покинул ли область
PyCCKuu_4eJl, Я знаю какая способность, мне нужна знать когда он срабатывает события вроде он ловит воскрешение, смерти, удаление, суммона и так далее вот эти мне надо знать список
пример кода
private static method initStatus takes nothing returns boolean
local unit u = GetTriggerUnit()
local integer index = getIndex(u)
local integer n
if idunit[index] == u then
if not IsUnitType(u, UNIT_TYPE_DEAD) then
if dead[index] then
set dead[index] = false
if IsUnitType(u, UNIT_TYPE_SUMMONED) and not summoned[index] then
call BJDebugMsg("(" + I2S(index) + ") index - unit summoned: " + I2S(GetHandleId(u)))
set summoned[index] = true
set animated[index] = true
endif
endif
else
if not removing[index] and not dead[index] and not animated[index] then
call BJDebugMsg("(" + I2S(index) + ") index - unit dead: " + I2S(GetHandleId(u)))
set dead[index] = true
set nodecay[index] = true
set allowdecay_n = allowdecay_n + 1
set allowdecayunit[allowdecay_n] = u
call TimerStart(allowdecay, 0., false, function AutoIndex.allowDecay)
elseif removing[index] or (dead[index] and not nodecay[index]) or (not dead[index] and animated[index]) then
call BJDebugMsg("(" + I2S(index) + ") index - auto remove: " + I2S(GetHandleId(u)))
set n = deindexfuncs_n
loop
exitwhen n < 0
call deindexfuncs[n].evaluate(u)
set n = n - 1
endloop
call AutoIndex(index).destroy()
set idunit[index] = null
endif
endif
endif
set u = null
return false
endmethod
пример
call Auto2.addCallback(function ...)
call Auto3.addCallback(function ...)
и оба разные функции но счетчик уже 2 штук а надо чтоб стал
Auto2 [function]
Auto3 [function]
как будто обе структуры массив хранят статично от основного структур
а то у нас получаеться что
call Auto2.addCallback(function ...)
то у Auto3 [Auto2.function] так появит аесли еше добавить call Auto3.addCallback(function ...)
Auto3 [Auto2.function] [Auto3.function]
А все нашел надо было заменить Struct На Module помогло
local string t = ""
if (GetLocalPlayer() == p)
{
set t = "UI\\Feedback\\GoldCredit\\GoldCredit.mdl"
}
DestroyEffect(AddSpecialEffectLoc(t, loc))
SetTextTagVisibility(tt, GetLocalPlayer() == p);
Не могу найди модель "Злой Дед Мороз с Рваным шубами и серым волосами, на запастья железный сломаный цепь" желательно до нового года =) А это не за горами...
Подобие аниме "Горизонт" где он бегал по городу его мочили
или Мастер меча где кирито его соло ради воскрешения..
потому что орб заменяет индекс атаки по умолчание стоит 0 как береш орб заменяет на 1 а 1 это который может бить ближный а также бить летаюших дальным рендж
» WarCraft 3 / Выключение триггера на большом цикле
» WarCraft 3 / Почему вы ливаете из игр в War3 или почему это делают другие?
» WarCraft 3 / Как заставить юнита играть анимацию во время движения?
» WarCraft 3 / Почему вы ливаете из игр в War3 или почему это делают другие?
» WarCraft 3 / Какие типы карт вы предпочитаете?
» WarCraft 3 / Скажите как поставить игровой интерфейс дк артеса вот модель
» В гостях у Эльрата / Платные заказы на модели Warcraft III
» WarCraft 3 / Триггерная голда
» WarCraft 3 / Blizzcon: Анонсирован WarCraft III Reforged (remaster)
» WarCraft 3 / Триггерная голда
сколько у текушего игрока монет + 10 и устанавливаете голд
» WarCraft 3 / Хак на память Warcraft3
» WarCraft 3 / Интересная фича с приказ 852056
» WarCraft 3 / Интересная фича с приказ 852056
» WarCraft 3 / Интересная фича с приказ 852056
реагирует при воскрешение юнита
реагирует при смерти
реагирует при удаление юнита
пока актуально из 3 видов нужная вешь
То есть нет нужды чекать юнит покинул ли область
» WarCraft 3 / Привязка предметов к игроку
» WarCraft 3 / Как разрешить бездну (Черная) проходимые?
» WarCraft 3 / Интересная фича с приказ 852056
» WarCraft 3 / Интересная фича с приказ 852056
пример кода
» WarCraft 3 / Как разделить данные структур статично?
call Auto2.addCallback(function ...)
call Auto3.addCallback(function ...)
и оба разные функции но счетчик уже 2 штук а надо чтоб стал
Auto2 [function]
Auto3 [function]
как будто обе структуры массив хранят статично от основного структур
а то у нас получаеться что
call Auto2.addCallback(function ...)
то у Auto3 [Auto2.function] так появит аесли еше добавить call Auto3.addCallback(function ...)
Auto3 [Auto2.function] [Auto3.function]
А все нашел надо было заменить Struct На Module помогло
» WarCraft 3 / Почему происходит десинхронизация?
» WarCraft 3 / Почему происходит десинхронизация?
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
Подобие аниме "Горизонт" где он бегал по городу его мочили
или Мастер меча где кирито его соло ради воскрешения..
» WarCraft 3 / Почему орб понижения брони ломает проверку на дальний\ближний?
» WarCraft 3 / Видимая невидимость
» WarCraft 3 / Удалилась кампания