22

» WarCraft 3 / проблема, интерфейс

Чтобы было всегда альянс просто Редактируй Рассы на альянс каждого игрока.
22

» WarCraft 3 / Визуальная перезарядка пассивной способности

quq_CCCP, а разве предмет крест перерождение имеет кд с id способность также идет кд если предмет убить дамми и передать героя и убрать... Надо проверить ибо давно где то видел...
22

» WarCraft 3 / Как сделать рандомного юнита

рандом спасет именно мемхак =)
мемхак можно делать
  • хп
  • мп
  • реген мп
  • реген хп
  • тип атаки
  • тип зашиты
  • атака
  • зашита
  • дальность атаки
  • скорость перемешение
Это вполне достаточно шаманить не затрагивая РО
Атрибут сила ловкость и инт уже есть в стандартный функции
22

» WarCraft 3 / Игроки с номером 12-14

сменить игрок на 1 и дать приказ потом вернуть нетрал и воля бегает от приказа 1 игрока и не отменяет +)
22

» WarCraft 3 / Новые типы атаки и защиты

quq_CCCP, да а если делать подругому к примеру их 6 еше +6 для апргрейда сделать 12 типов и все норм =) А то я так сделал =) от -6,-5,-4...... до 6 всего 12 иконки можно менять остальное не важно...
22

» WarCraft 3 / Как добавить триггерно очки брони(не бонусные) герою?

ClotPh, да. Меняет только белые. А зеленый не нашел адрес вот с атакой нашел белый и зеленый.
ClotPh, белые для эпикировки, а зеленые впомогательные ауры и скилы. дабы было перерасчет белые в процент тогда будет как вов =)
22

» WarCraft 3 / Новые типы атаки и защиты

Через мемхак нашел 2 пустой тип атака и больше нельзя добавлять.. Но все равно ищу машиный код для путь иконка и описание так и не нашел а будет черный фон...
22

» WarCraft 3 / Как добавить триггерно очки брони(не бонусные) герою?

Принятый ответ
Мемхак
function GetUnitArmor takes unit u returns real
        set LastConvertedHandle = ConvertHandle( u )
        if LastConvertedHandle > 0 then
            return mI2R( RMem( LastConvertedHandle + 0xE0 ) )
        endif
        return 0.
    endfunction

    function SetUnitArmor takes unit u, real r returns nothing
        set LastConvertedHandle = ConvertHandle( u )
        if LastConvertedHandle > 0 then
            call WMem( LastConvertedHandle + 0xE0, mR2I( r ) )
        endif
    endfunction
    
    function AddUnitArmor takes unit u, real r returns nothing
        call SetUnitArmor(u, GetUnitArmor(u) + r)
    endfunction
22

» WarCraft 3 / Проблема с расширенным редактором.

Принятый ответ
Там если ты добавил тайл надо сразу сейвить и перезапустить карту.. А если во время сейв светит ошибку о тайл то это глиф запрешено удалять так как оно в карте уже нарисовано!
22

» WarCraft 3 / Событие - Юнит входит в область

Maniac_91, такой бред не слышал! Все работает нормально =) Надо проверять
события: юнит вошел в облость
условие: юнит в облости равен да
дейсвтя: выполняем задачу
22

» WarCraft 3 / Какие факторы влияют на разложение юнита?

Причем трупы??
Варик так устроено юнит умер обьект все равно остается пока время 3 сек то есть вполне уничтожат обьекта юнита.. Так как при смерти оно не удаляет а оставляет в памяти пока рисует труп.....
даже вы потестируй о том что в облости при трупа не покидают но если его тригерно двинуть трупов будет срабатывать =)