страно у мя норм нажал канал через 0.01 сек тригер вызываю анимация и анимаця заданый вечно играет пока идет таймер 10 сек как и канал 10 сек ожидание то прерываем....
Нужно модель скелет забинтованый как зомби.... А также стрелок зомби с длинными волосами... Ибо везде искал не нашел.. Типо зомби с револьер стреляет с 2 руками...
Dragonear, А речь не шел о ловля рыб а давать героя способность если герой вошел рядом с озерой или морем.. А квадрат каждый обость создавать не выгодно. выйдет возможно 100 областей. Поэтому забью его пусть новички освоят ловить по земле =)
Dragonear, давно просто нужно проверка чтобы способность работал если рядом с водой иначе убрать так понятнее будет!
Короче не важно с ней пусть по полям 5 секундный ловит =)
Вообщем сделал так при нажатие производит анимация и после 5 сек ишет радиус за 500 от героя если рыба -дамми есть то роллим шанса на ловля иначе ни как
Но просто не красиво анимация ловля по земле =)
quq_CCCP, так выше писал код оно не пашет =) Пропадет информация атаку а само герой останет прежный атака индекс и при этом кто получит урон убегают как бродячий =) quq_CCCP, Что то мне нужно это менять героя индекс атаку как у броня менять можно но видимо как и лич сказал видимо ни как!
Название: Кислота (Враг) Метод: Jass/vJass MUI: Обязательно Цель: Нет цели Количество уровней: 1 Описание: Враг имеет способность кислота, когда его наносит урон они теряют здоровья и атаку, а когда урон доходит до предела стаков который был изначально оригинальный урон то сразу умирают.
Например изначально у героя был атака 30-40 и нанес врагу и теряет 1% здоровья и атаку 1.2 * текуший уровень героя = отнимать физ урон. Стак не ограничен.
И когда герой потеряет атаку до 0 то сразу умирает ваншотом. Технические характеристики:
отнять урон = 1.2 * текущий уровень атакующего
Пример
1 стадия атака потерял 2.4 атаку так как герой 2 уровень
2 статия стак потерял 4.8 и так далее пока он не потеряет все атаку то сразу умирает
quq_CCCP, есть уже! Просто думал будет проше без мемхак =) А так морф останет менять 4 героя по тип брони элемента еше умножить тип урона элемента итог 5 * 5 = 25 герой
по 12 герой итог 12 * 25 = 300 герой понимаеш?
А также ближный бой или дальный бой зависит героя
» WarCraft 3 / Анимация канала
» WarCraft 3 / Анимация канала
» WarCraft 3 / Как сделать танк без автоатаки?
» WarCraft 3 / как проще можно отловить показатели защиты юнита?
Так секономит времени
Ред. pro100master
» WarCraft 3 / Как прикрепить оружие к спине юнита ?
1 к спину
1 к руку
» WarCraft 3 / как включить машиниму сразу после открытия карты
» JaBeN's Project / Скачать последнюю версию
» WarCraft 3 / Выбор пользователья
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» WarCraft 3 / Процентное снижение брони
» WarCraft 3 / Укрыться за щитом
» WarCraft 3 / Макрос из строки.
» WarCraft 3 / Укрыться за щитом
» WarCraft 3 / Как расположить порченое дерево на траву или прочей текстуре?
» WarCraft 3 / Процентное снижение брони
» WarCraft 3 / Что не так с этой моделью?
» WarCraft 3 / Почему во время анимации не происходит изменение масштаба модели
» WarCraft 3 / Почему во время анимации не происходит изменение масштаба модели
» WarCraft 3 / Определить рядом ли вода или нет!
» WarCraft 3 / Определить рядом ли вода или нет!
Короче не важно с ней пусть по полям 5 секундный ловит =)
» WarCraft 3 / Определить рядом ли вода или нет!
Но просто не красиво анимация ловля по земле =)
» WarCraft 3 / Определить рядом ли вода или нет!
» WarCraft 3 / Смена атаки через Мемхак
quq_CCCP, Что то мне нужно это менять героя индекс атаку как у броня менять можно но видимо как и лич сказал видимо ни как!
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
Заказ
Метод: Jass/vJass
MUI: Обязательно
Цель: Нет цели
Количество уровней: 1
Описание: Враг имеет способность кислота, когда его наносит урон они теряют здоровья и атаку, а когда урон доходит до предела стаков который был изначально оригинальный урон то сразу умирают.
Например изначально у героя был атака 30-40 и нанес врагу и теряет 1% здоровья и атаку 1.2 * текуший уровень героя = отнимать физ урон. Стак не ограничен.
И когда герой потеряет атаку до 0 то сразу умирает ваншотом.
Технические характеристики:
отнять урон = 1.2 * текущий уровень атакующего
Пример
1 стадия атака потерял 2.4 атаку так как герой 2 уровень
2 статия стак потерял 4.8 и так далее пока он не потеряет все атаку то сразу умирает
» WarCraft 3 / Смена атаки через Мемхак
по 12 герой итог 12 * 25 = 300 герой понимаеш?
А также ближный бой или дальный бой зависит героя